피드백 받고 다음주 주말에 올릴 것 같음

잡지식 중에 빠진 내용도 있어서


중점적으로 봐줬으면 하는 건


1. 오탈자(일단 맞춤법 체크는 해씀)

2. 본챈에 올릴 때 제목 추천

3. 잘못된 내용

4. 이미지 사이즈나 선명도(용량 문제 때문에 사이즈를 낮추고 선명도를 조금 조절함)

5. 기타 가시성 등


그리고 성유물이나 캐릭터 설명에 줄 나눔 어색한건 수정 예정


이하로는 서식 문제로 정보글 작성용 채널에서 html 코드 그대로 복사해서 가져옴



이 정보글에 접혀있는 항목을 모두 펼치면 매우 많은 이미지(50장 이상)를 포함하고 있으므로 주의


시작하기 전에


빠랑 까 모두를 미치게 하는 호두가 1년이라는 긴 시간을 넘어 복각하는 기념으로 최신버전 기준 정보글을 작성함


이 글을 읽을 때 유의할 점은 이 글에서 이루어지는 수치 비교는 전부 가정을 정해서 할거고 해당 가정에서 벗어나면 결과도 달라짐


가챠를 돌리냐 마냐를 결정하는 무기도 마찬가지로 일정 가정 하에서의 비교니 가정을 잘 읽고 판단하길 바람



마지막으로 위첨자로 ※가 달린 내용은 부가 설명을 각 항목 하단에 작성할거니 보면 이해에 도움이 될 거임



목차

1. 캐릭터 소개

2. 호두의 장점과 단점

3. 한 눈에 보는 가이드

4. 스킬 및 특성

5. 특성 우선 순위

6. 특성 심화 연구

     6.1 강공격 후딜레이 캔슬

     6.2 평강 & 평평강

     6.3 히트랙

     6.4 피안접무 연장

7. 운명의 자리

8. 무기

9. 1돌? 호마봉?

10. 성유물

     10.1 성유물 셋트

     10.2 성유물 옵션

11. 파티 조합

     11.1 조합 기본 가이드

     11.2 물 부착 파티원 상세 가이드

     11.3 쉴드 파티원

     11.4~8 속성별 파티원

     11.9 타임어택 조합

12. 심화 및 잡지식

     12.1 성유물 최적화

     12.2 마녀&시메 비교 예시

     12.3 관통 대쉬(잡지식)

13. 마무리



본문(각 항목은 접혀있으므로 클릭하면 열림)


1. 캐릭터 소개


  


호두는 원신의 주요 특징인 원소 반응중에서 증발이라는 반응을 사용하여 단일 적에게 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 단일 대상(보스)전에 강한 캐릭터임

딜 구조 자체는 평타와 강공격을 반복해서 사용하는 간단한 구조지만 그 안에 나름 테크닉이 존재하기에 사람에 따라서는 이게 귀찮을 수도 있고 손맛이라고 느낄 수도 있음

※ : 증발 조합 소개


그리고 1돌 전무 안 해도 최종 컨텐츠인 연월 36별 찍고도 남을 DPS는 나오니 더 쉽게, 더 빠르게 연월을 깨고 싶은 유저만 성능을 보고 투자하면 됨

원신은 돈 쓰면 난이도가 낮아지는 게임이지 돈 안 썼다고 못 깨는 게임이 아님, 물론 캐릭터가 맘에 들어서 더 투자하는건 여행자의 자유



2. 호두의 장점과 단점




3. 한 눈에 보는 가이드



※ : 최대한 요약하였기에 디테일이 많이 생략되어있음, 잘 모르는 항목에 대해서는 각 항목을 참조하는 걸 추천함



4. 스킬 및 특성









5. 특성 육성 우선 순위




6. 특성 심화 연구


    6-1. 강공격 후딜레이 캔슬




    6-2. 평강 & 평평강



※ : 평강을 몇 번 넣느냐에 따른 DPS 비교는 다루지 않겠음, 이유는 피지컬의 문제지 10회 넣을 수 있는데 일부러 9회 넣을 여행자는 없다고 생각하기 때문임

      다만 일반적으로 인식되는 최대 횟수만 다루자면 평강 12회. 평평강 10회 정도임 



    6-3. 히트랙


※ : 히트렉, 역경직



    6-4. 피안접무 연장





7. 운명의 자리




※ : 일반적으로 보스 타임어택 시 사용함, 조합에서 6돌 타임어택 조합 참고



8. 무기


※ : 호두 무기 비교 (호마 vs 적색사막지팡이(사이노전무))





※ : 적색 사막의 지팡이는 몹 수에 따라서 효율이 바뀌기에 비교하지 않았음

      참고로 필드에 나와있어야 스택이 쌓이고 유지되므로 혈매향 발동 타이밍 계산해서 계속 호두를 필드에 꺼낼 거 아니면 사이클마다 스택은 초기화될 것임



9. 1돌? 호마봉?




10. 성유물


    10-1. 성유물 셋트





※ : 호마봉 + kqms + 평평강 기준(무기 비교와 동일) 마녀보다 3% 정도 약한 결과가 나왔음, 다만 스탯에 따라 결과는 다소 달라짐


※ : 호마봉 + kqms + 평평강 기준(무기 비교와 동일) 마녀보다 5% 정도 약한 결과가 나왔음, 다만 스탯에 따라 결과는 다소 달라짐




    10-2. 성유물 옵션



※ : 호두 원마 효율 최종정리

※ : 심화 항목에 성유물 최적화 참고



11. 파티 조합


      11-1. 조합 기본 가이드





      11-2. 물 부착 파티원 상세 가이드


※ : 세 가지 스탭으로 입문하는 딜 사이클 가이드

      호두의 파티는 행추 원소 스킬의 쿨타임=사이클 시간인데 제례검 사용 시 

      첫 원소 스킬부터 두 번째 원소 스킬 사용까지의 시간(1~2초) + 원소 스킬 쿨타임(21초)이 사이클이 되므로 

      제례검을 사용하지 않는 경우(21초)보다 필연적으로 사이클이 길어짐, 다만 원충이 우선이니 제례검을 안 끼면 원충이 안 되겠다 싶으면 제례검을 낄 것



※ : 회광 등 다른 딜러 캐릭터 전용 무기는 다루지 않았음, 회광이나 후츠를 행추한테 줄 수 있다면 줘도 좋음


※ : 야란 별자리 중에서 3돌파와 6돌파도 효율이 높지만 야란 DPS가 높아지는 거지 파티로서 유익한 별자리는 아니기에 제외함

※ : Energy Recharge Calculator를 사용함

      호행야종/호행or야종알에 종려 지핵은 맞지 않음(대신 천성을 매번 사용), 원소 구슬은 10초에 하나(필요 원충 최저치)/아예 나오지 않음(필요 원충 최고치) 기준

      따라서 일반적인 상황에선 이보다 필요 원충은 낮을 것임, 다만 주간 보스 라이덴 등 필요 원충 최고치에 해당하는 보스들이 있고 호두는 보스전에 사용하는 경우가 많기에 최악을 상정함



      11-3. 쉴드 파티원






      11-4. 물 원소 파티원


※ : 세 가지 스탭으로 입문하는 딜 사이클 가이드

      호두의 파티는 행추 원소 스킬의 쿨타임=사이클 시간인데 제례검 사용 시 

      첫 원소 스킬부터 두 번째 원소 스킬 사용까지의 시간(1~2초) + 원소 스킬 쿨타임(21초)이 사이클이 되므로 

      제례검을 사용하지 않는 경우(21초)보다 필연적으로 사이클이 길어짐, 다만 원충이 우선이니 제례검을 안 끼면 원충이 안 되겠다 싶으면 제례검을 낄 것







      11-5. 바위 원소 파티원






      11-6. 얼음 원소 파티원






      11-7. 바람 & 불 원소 파티원








      11-8. 풀 원소 파티원




      11-9. 6돌 타임어택 파티원




12. 심화


      12-1. 성유물 최적화


자신이 가진 성유물을 기준으로 최고점을 찾는 방법에 대해 설명할거임

사용 할 툴은 

genshin-optimizer(https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/)

고 자세한 설명은 밑 게시물에 적혀있음

https://arca.live/b/genshin/61602357


이 글에서 다룰 건 설명글에 적혀있는 다중 최적화 설정인데 내가 쓰는 건 이하와 같음


평평강 8회+원소 폭발의 다중 최적화용 코드


{"name":"8N2C + Burst",
"targets":[
{"_comment": "밑 줄은 증발 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 평타, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 두번째 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 두번째 평타, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 강공격 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":8,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 원소 폭발 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":1,"path":["burst","lowHpDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize", "bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향 + 증발, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


comment에 각각 뭐에 대한 설정인지 적어놨음

코멘트 포함해서 코드 입력란에 복붙해도 알아서 코멘트는 걸러지니 복붙해도 됨


명함 유저는 weight의 횟수를 줄이면 됨

평타 증발의 경우 각 평타마다 반반 증발이 뜬다고 가정했음, 이건 내 기준이니 유저마다 다를 수 있음



평강 10회+원소 폭발의 다중 최적화용 코드임


{"name":"10N1C + Burst",
"targets":[
{"_comment": "밑 줄은 증발 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 평타, weight가 횟수"},
{"weight":6,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 강공격 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":10,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 원소 폭발 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":1,"path":["burst","lowHpDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize", "bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향 + 증발, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}


comment에 각각 뭐에 대한 설정인지 적어놨음

코멘트 포함해서 코드 입력란에 복붙해도 알아서 코멘트는 걸러지니 복붙해도 됨


명함 유저는 weight의 횟수를 줄이면 됨

평타 증발의 경우 4회 증발이 뜬다고 가정했음, 이건 내 기준이니 유저마다 다를 수 있음



      12-2. 마녀&시메 비교 예시


흔히 말하는 DPS 비교는 하지 않을거임

이유는 마녀셋은 원소 폭발에서 유리하고 시메셋은 평타/강공격에서 유리하기 때문에 둘 사이에 공평한 상황이란게 존재 하지 않기 때문임


여기서 비교할건 

1. 마녀가 원소 폭발에서 얼마나 유리하고 시메가 강공격에서 얼마나 유리한지

2. 계산상의 변수

두 항목임

읽기 귀찮으면 제일 마지막에 결론 있으니 그것만 읽어도 됨


비교에 사용 할 기준은 

1. 데미지 계산기(https://genshin.aspirine.su/

2. 스탯(대충 이정도면 잘키웠다 v3.4)

단 원마는 따로 없길레 300으로 설정

치명타 확률/피해는 둘 사이에 데미지 비율 비교에 영향을 주지 않기에 대충 셋팅함

3. 조합(호행종야 + 호마봉 + 야란 피증 버프 29%)


마녀 스탯(원소 스킬 사용)


마녀 실전 스탯과 데미지



시메 스탯(원소 스킬 사용)


시메 실전 스탯과 데미지


요약

이정도면 잘키웠다 표 + 원마 300 기준

평타(증발 x) : 시메가 마녀에 비해 15.7% 강함

평타 & 강공격(증발) : 시메가 마녀에 비해 5.1% 강함

원소 폭발(증발) : 마녀가 시메에 비해 17.8% 강함


다음은 데미지 계산 할 때 나오는 스탯 효율의 문제임(합연산으로 인한 효율 증감)

마녀와 시메의 차이는 이하와 같음

마녀 : 마녀셋의 보너스 계수는 원소 마스터리로 인한 보너스 계수와 합연산이기에 원소 마스터리가 높아질수록 효율이 낮아진다

시메 : 시메셋의 피해 증가는 모든 피해 증가와 합연산이기에 피해 증가가 높아질수록 효율이 낮아진다


위 스탯 기준에다 추가로

원소 마스터리를 극단적으로 올려서 500을 찍었을 경우(원소 마스터리 300 + 종탄노 5재 200)


마녀


시메


마녀의 원소 폭발이 17.8% 강했던게 16.7% 강한걸로 소폭 감소


예상대로 감소했지만 크게 바뀌진 않음, 이유는 원소 마스터리 효율은 합연산과는 별개로 높아질수록 효율이 낮아지기 때문임

따라서 시메셋이 마녀셋이랑 격차 줄이겠다고 원소 마스터리를 무리하게 올리는건 원소 마스터리 효율 문제 때문에 DPS 측면에선 역효과임

(데미지만 보면 많이 높아졌지만 원마 200은 부옵 10개 수준이고 부옵 10개는 치확 33퍼 or 치피 66퍼에 해당하는 수치임)


피해 증가의 경우 실전에서 일어날 만한 케이스는 야란을 모나로 바꾼 경우고 결과는 이하와 같음

(야란의 29% 증가에서 모나의 60% 증가로 변경, 원소 마스터리는 300으로 되돌림)


마녀


시메


시메의 강공격이 5.1% 강했던게 4.7% 강한걸로 소폭 감소

이유는 피해 증가의 수치가 + 21% 정도로 크게 변하지 않았고, 성배 + 특성 + 성유물 셋트 옵션으로 이미 어느정도 피해 증가를 올린것이 이유로 추정됨


결론

이정도면 잘키웠다 표 + 원마 300 + 호행야종 기준

평타(증발 x) : 시메가 마녀에 비해 15.7% 강함

평타 & 강공격(증발) : 시메가 마녀에 비해 5.1% 강함

원소 폭발(증발) : 마녀가 시메에 비해 17.8% 강함

+ 파티 조합(스탯)이 바뀌어도 저 차이에서 크게 어긋나지 않음


※자기 기준으로 계산해보고 싶은 사람을 위한 데미지 계산기 사용법(https://arca.live/b/genshin/43702912)



      12-3. 관통 대쉬(잡지식)



호두의 대쉬는 특이하게 사라지는 이펙트가 있는데 이펙트 뿐만이 아니라 실제로 잠깐 사라지는 판정이기에 저런 얼음 감옥 등 얇은 오브젝트는 무시하고 지나갈 수 있음

특히 탈옥이 가능한건 알아두면 가끔 쓸 일이 있더라



13. 마무리


먼저 링크로 걸려있는 각종 정보글 작성자들과 아카콘 사용 허가를 해준 여행자에게 깊은 감사를 전함


최대한 많은 항목에서 필요한 정보만 다루려고 했는데도 만들고 보니 분량이 너무 늘어나 버렸네

 


다만 나름 필요한 건 다 적는다고 적은 정보글이니 호두를 이번에 새로 뽑은 여행자나 기존에 사용하던 여행자들이 뭔가 얻는게 있다면 쓴 보람은 있을 것 같음


마지막으로 우리 귀여운 호 당주님 보고가