Jstern

KQM (구) 호두 가이드 저자, 하지만 지금은 글 내려가고 다른거로 올라와서 볼 수 없고 

이후 자체제작한 호두 가이드를 구글독스로 열람가능 (아래 링크있음)


호두 스피드런 영상 올리는 등 뼛속까지 호두맘이라 다른 건 몰라도 호두 관련 정보는 믿어도될것. 



(시메를 4사이클 1궁, 나머지 성유물들을 2사이클 1궁으로 비교한 자료를 올린 것을 본 반응)

시메로 4사이클마다 원소폭발은 실제로 게임이 어떻게 플레이되는지를 고려하면 정확하지 않다.

다른 나머지 세트들에도 처음 두 사이클동안 원소폭발 안 쓰려하는 것을 고려에 넣지 않는 한


바로 이 이유 때문에 매우 잘못됐다


심지어 네가 체력1로 시작한다고 가정하더라도 (체력관리를 위해 처음 두사이클에 원폭을 자제하지 않더라도)

첫사이클 궁O > 궁X > 궁X > 궁O

시메는 50% 업타임이 된다.

왜냐하면 너는 100%에너지로 시작하니까


   다른 문제가 있다

   첫사이클에 궁을 박으면

   두번째 사이클에 시메버프를 못받지 않나

딱히

   야란이랑 종려 둘 다 페보를 터뜨리지 않는한 

에너지 다시 채워진다

다른 팀원들한테 받아서 ㅇㅇ

   근데 그게 충분하지가 않은데

   분명히 원충100%이면 대충 14에너지 정도된다

그건 적한테서 나온 입자를 0으로 고려한거다

그건 그냥 게임이 플레이되거나 작동하는 방식과 맞지가 않다.

이런 엑셀의 계산 환경에서는, 원소폭발을 쓰는데 드는 시간도 고려해야만한다


시뮬레이션에서 항상 시메를 쓰는 데에는 아주 많은 이유가 있다.


limbo는 그냥 시메를 싫어한다

말도안되는 이유들로.

그건 정말로 플레이어들에게 잘못된 정보를 퍼뜨린다

   그러니까 사이클 길이를 늘리는 게 호두의 원소폭발할 가치가 없게 만든다는 뜻?

맞다


그리고 넌 또한 시메를 쓰면 더 일관적인 대미지를 넣는다 (더 강한 강공격)

   사이클 내에 원소폭발할 시간은 충분하다고 생각했는데

아니, 좋은 사이클을 쓰면 그럴 시간 없다.

   흥미롭다

네가 제례검을 강요하지 않는한....

   제례검이 이 문제를 어떻게 해결하는지 이해가 안되는데

제례검은 행추의 쿨다운을 (두번째 E로) 이동시켜서 사이클을 연장시킨다

   나 행추 두번째 E쓸 시간으로 제례검 계산에선 1초 더 더했는데

ㄴㄴ

행추의 쿨다운은 바로 그거 때문에 더 길어진다.

   행추 E 간의 시간 차는 똑같잖음

   행추 쿨다운이 리셋되니까

   여전히 21초아님?

맞지, 근데 21초부터 다시 세야함

네가 첫번째 E를쓰기 전 2초를 잃어버리는 거

   잠만, 제례검을 쓰면 2초나 늘어난다고?

ㅇㅇ

   미친, 그럼 좆쓰레기네

존나 ㅇㅇ

내가 이걸 3년동안 말해왔다.

   내 사이클 계산을 23초로 바꿀 시간이 됐네

그냥 더 나은 사이클을 쓰셈

QEE하면 22초

EQE면 23초

   E 대쉬캔하면 됨?

ㅇㅇ 대쉬캔해야함

야란은 또한 3재련이상 페보면 페보 두번 터뜨릴 수 있음 (페보3재가 9초마다 1번 발동가능)

파티 전원의 에너지 경제에 크게 도움을 준다 

엑셀 dps 팀 최적화 보여줄 수 있다.

   근데 모두가 3재련 페보활이 있다고 가정할 순 없지않나

   그건 원충 계산기가 게임이 실제로 어떻게 플레이되는지를 시뮬레이션하지 않는다고 말하는거다

난 100% 확신을 갖고 말할 수 있다.

시메가 현재 BiS (Best in slot) 세트다

네가 그림자사냥꾼을 사용가능하지 않는 한

limbo는 매우 잘못되었다.


Odin 핑 - 시뮬레이션 관점에서 도와줄 수 있냐

qw 핑 - 여기 원소폭발하는데 드는 시간을 고려한 결과다.

첫 줄 시메 1/3 빈도  => 총합 198624 dps

두번째 줄 마녀 1/3 빈도  => 총합 194892 dps

세번째 줄 마녀 2/3 빈도  => 총합 198280 dps


원소폭발이 증발터진다고 가정할 때

시메가 여전히 앞선다

심지어 마녀셋에 3사이클 2궁 빈도를 고려해도 (마녀쪽에 더 많은 원소폭발을 가정해줘도)

마녀가 낫다고 주장하는 것은 문제적인 의제를 가진 수준 미달의 잘못된 정보다


마녀는 편안하고 나선비경이 피해보너스% 버프를 뿌려줄 때 그 간격이 줄어든다, 하지만 그게 마녀가 더 낫다는 의미가 아니다.

시메는 현실적으로 말해서, 대미지 면에서 항상 더 낫다

특히 네가, 항상 원소폭발을 쓰려고 하지 않는다는 것을 고려하면.

실제로, 일반적으로 항상 원소폭발을 쓰려하진 않는다.

원소폭발은 긴급 힐링, 안전함, 쉬운 범위딜 압축으로 기여한다

하지만 대미지는 아니다.

그건 마치 요미-야란-운근-종려 팀에서 요이미야 원소폭발 쓰라고 권장하는 것과 같다 

(요미 궁=파티원 공퍼 버프, 야란운근종려는 공퍼와 무관)



(아까 전 계산에서 궁이 증발이라 가정한 것에 대해)

엄밀히 말해 정말로 만약이지만, 일반적으로 혈매향은 마지막 강공 이후에 틱이 터진다

이는 곧바로 원소폭발이 증발하지 않게 만들 수 있다.

그리고 다시 말하지만, 

매 사이클마다 강공격 한번한번마다 더 많은 대미지

vs

두세 사이클마다 끝자락에 간신히 더 많은 대미지

너라면 뭘 가지고 싶나?

   그러니까 순수하게 대미지 측면에서 시메는 항상 마녀보다 더 낫다

맞음


요약하자면 대미지 면에서 시메가 더 낫고, 마녀는 편안하고 상황에 따라 가장 이상적이라면 비슷하게 기능할 수 있다

   그럼 성유물 비교 계산할 때

   원소폭발로 사이클 시간이 연장되는 것을 고려에 넣어야하나?

   그리고 시메랑 마녀같은 다른 세트의 원소폭발 빈도의 비율을 어떻게 설정해야하나?

그림자사냥꾼이 마법처럼 더 쉽게 권장될 수 있는지를 기다려라

하지만 내가 하는 방식은 세트마다 알맞은 서로 다른 원소폭발 빈도를 보여주는거다

그렇지만, 시메 내려치1기는 문자그대로 사람들의 레진을 낭비하게 만들고 그들의 캐릭터가 문자그대로 더 적은 대미지를 내고 더 나쁘게 기능하게 만든다.

난 정말로 불쾌하다

마녀는 안전을 위한 선택지이지, 권장사항이 아니다.



(odin=아까 시뮬 도와달라고 핑한 애)

이 sim이 며칠 전 업데이트된 것이다.


아마 마녀sim을 더 낫게 최적화할 방법이 있을거다.


https://gcsim.app/db/TD6D68zBfBdQ 기존 gcsim db에 있는 시메 68.8k

https://gcsim.app/sh/rdb7dHCKKz9T 간단하게 마녀로 바꿔본 것 (최적화 가능성은 있음) 65.6k



또한, 나는 Top 머스크 암초 호두 스피드런에서 마녀보다 시메가 더 많은 것이, 최소한 시메가 마녀보다 더 나쁜것은 아님을 증명한다고 생각한다.

시메의 에너지 소모가 호두한테 그렇게나 나쁘면, 마녀셋이 더 자주 더 빠른 시간 기록을 만들 수 있었을 거다, 하지만 실제 게임플레이에서 일반적으로 그렇지 않다.


나는 시메의 셀링포인트는 클리어타임을 더 중요시하고 캔슬링을 더 잘하는가라고 생각한다.

이는 캐쥬얼 플레이어들의 사례는 아닌것 같다.

그들에게 마녀가 더 권장되는 이유는 그것이 보편적이기 때문이라고 생각한다

그들은 호두가 원소폭발 동안 플레이어를 바라봐주는 것을 한 사이클에 호두가 얼마나 많은 대미지를 넣는가보다 더 신경쓸지도 모른다.

그래서 시메는 전자(원소폭발 얼굴보기)를 잘 못하기 때문에 부정된다.


시메가 부정되는 이유는 원소폭발에 소모되는 프레임이라거나 기타등등을 고려하지않은채, 궁극기가 dps에 이득이라는 개념과 마녀가 30만딜을 넣는 것이 바로 그 이유라고 생각하는 것 때문이다. 아카샤 서버에서 나는 그게 잘못되었다는 것을 증명해야했는데 제작자가 시메를 포함해서 원소폭발이 쓰는 것이 항상 더 낫다고 생각했기 때문이다. 게임플레이 관점에서 여러면에서 유용하긴 하지만. 




Jstern 호두 가이드 4.0ver 링크

https://docs.google.com/document/d/1RFTkcVbbMk7BwitkB3-Ig_7MMKQpiyC9YMupTZxfHhc/edit#heading=h.idnqk3e8kxl5



SHIME시메 CW마녀 GD도금 WT악단 TOM천암 Pyro reso불공명

마녀 2/2궁 109%

시메 1/2궁 104%

마녀 1/2궁 100%

시메 0궁 96%

마녀 0궁 91%

버프없이 2사이클간 개인대미지를 비교

마녀는 오직 적에게서 나온 입자가 많아 매 사이클 원소폭발을 할 수 있는 시나리오에서만 시메를 이길 수 있다.



https://youtu.be/opIGDswsCgQ?si=WCzFAcm-gqMGaGhA&t=1127

19분 25초

시메

엄밀히 말해 호두의 BiS 성유물

단, 여러 게임플레이 결점을 동반함

마녀

일반적으로 두루 사용가능하고

합성으로 획득 가능


따라서 솔직하게 조언하자면,

"시메나와를 캐거나 신규 풀캐릭터를 위해 도금을 캔 다음 마녀를 합성해라

그리고 썅 어느 셋이든 먼저 완성되는 거 써라

별거 아니다. 니가 갖고있는 거 암거나 써라"


(=> 절연/시메 비경이든 도금/숲기 비경이든 파밍하면서 마녀를 합성하고 시메/마녀/도금 중에 가장 먼저 완성된거 써라)


옵티마이저 config 모음

https://docs.google.com/presentation/d/1MurW_eg-TUgpefZwgQER9NxjQovHBAn4WCiawS6hA8I/edit#slide=id.p






TGS

얘는 가끔가다 정보글 스샷으로 봤을거


도금(불공명 원마무기) 도금(불공명 체퍼무기) 마녀(매사이클 궁) 시메(2사이클마다 궁)


그림자사냥꾼4셋의 입지

딱히 설명이 없어서 몰루






Jamie

Klee mains 클레 가이드 (KQM) https://keqingmains.com/klee/

아야카 가이드 (KQM) https://arca.live/b/genshin/72172280 번역

Nilou mains 닐루 가이드 https://arca.live/b/genshin/72189196 번역


닐루 스피드런 영상 으로 몇번 봤을 것임.



 

https://youtu.be/HNbeQq9T7Q0?si=-Yk3xpKyrc1TBJ1S&t=582



그림자 사냥꾼에 100% 업타임을 가정할 경우 궁을 안쓰는 기존 셋보다 9.9% 더 좋음

(궁을 배제해서 엄밀한 비교는 아니라 궁을 쓴다고 치면 이거보단 작을듯)




9분 40초


시메와 마녀를 비교하기는 고려할 점이 많아서 어렵지만, 여러가지 상황을 통해 설명

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MKwkEoFqhMZkT9k1W2whSOgBbTK7IVrd207QSYAUoCo/edit#gid=1262533120\

궁을 안쓰면 시메가 5% 앞서지만, 궁 빈도를 높여가면 마녀가 따라 잡을 수는 있다, 

(시메 1/3궁 868642 DPR, 마녀 1/2궁 865796 DPR, 마녀 1/3궁 836725 DPR)

하지만 대략적으로 봤을 때 시메나와보다 약간 더 약하다 특히 항상 호두의 원폭을 쓸 필요는 없기 때문이다

하지만 나는 개인적으로 마녀를 선호하는데, 마녀가 이론적으로 몇 퍼센트 더 약하더라도 그 차이는 별로 크지 않고 결국은 부옵에 따라 갈리기 때문이다.

그러니 더 많이 파밍했거나 더 좋은 부옵을 갖고 있는 어느 셋이든 사용하라

또한 마녀는 원폭 때문에 더 유연하다.

사이클을 가정하는 것이나 얼마나 많이 원소폭발을 할 것인가를 가정하는 것은 매우 어렵다. 어쨋든 이게 내가 계산한 결과이다.


마녀는 2+2셋에 비해 대략 5.8% 정도 앞선다.

버프량에 따라 달라질 수 있다.








요약

시메 마녀

시메에서 아예 원폭을 봉인하고 마녀에서는 원폭을 쓰는 비교가 아니고서야 시메가 엄밀하게는 더 강함.

시메 원폭을 써도 적에게서 나오는 입자, 고재련으로 2번의 페보발동 등으로 시메 15에너지 관리가 가능함.


호두의 딜타임 내 마녀의 강공딜 손해 누적이 끝자락의 원폭딜에 의해 메꿔지는 것은 맞으나, 

이는 반대로 말하면 마지막에 원폭을 쓰지 않거나 쓰지 못하면 손해임을 의미함.

재수없는 경우 혈매향에 의해 원폭이 증발되지 않을 수 있음.


또한, 대개 계산에서는 원폭 사용으로 인한 추가시간을 고려하지 않고 DPR만 비교하기 때문에

(원폭 사용 시 DPR 분자가 증가한만큼 사이클시간인 분모도 같이 증가)

원폭 빈도가 높은 마녀의 성능은 실제 인게임 현실에 비해 과장되어 있음을 유의해야함


마녀의 추천이유는 원소폭발의 더 빈번한 사용에 따른 유틸들이지 대미지가 더 쎄서는 아님.



도금 마녀

마찬가지로 버프없는 베이스라인에서 비슷하고 엄밀하게는 도금쪽이 약함 (적사지 제외)

(다른 불원소 캐릭이 없다면) 마녀보다 1~2% 약하고 적사지 호두가 유일하게 도금이 1~2% 더 강함.

https://arca.live/b/genshin/85869185

베넷 등 다른 불원소 캐릭이 있다면 공퍼로 1스택이 빠져나가기 때문에 효율이 약간 하락함.

원마 버프가 썩어넘칠수록(종탄, 교관, 설탕, 카즈하2돌 등등) 도금의 밸류는 낮아질것 (적사지 제외)


시메도금마녀 4셋 간 차이는 매우 적으니 각각의 파밍 효율과 원폭사용빈도를 따져야함 

호두 대미지만을 이유로 이 중 하나를 고른다는 것은 레진낭비일 수 있음.


2+2셋은 대략 5~6% 더 약하니 부옵이 좋다면 사용가능 -> 옵티마이저 돌릴 것 

위 본문에 나온 것을 쓰든지 원신 옵티마이저 다중 최적화 가이드 (by KQM) 사용