저번에 잠수함 어뢰의 데미지는 알아봤는데 


어뢰별로 탄속, 사속, 사출속도등의 변수가 있고 저속어뢰라는 변수도 있기에 


오늘은 잠수함에서 발사된 어뢰가 필드에 얼마나영향을 끼치고 있는지 알아보자 



실험에 사용될 잠수함은 이 두대 


이쿠는 저속어뢰 대표로 나왔고 덤으로 관통어뢰를 이유로도 불려나옴


데이스는 자체 잠항 243 스킬잠항 40 스노클 잠항 85 도합 368의 엄청난 체류시간으로 불려나왔다


고야는 내가 100찍고 버려놔서 모르겠다 



두 잠수함의 장전수치를 비슷하게 해서 실험에 들어간다 


대략 이쿠나 유보트 애들이 스노클에 딜도 박은 정도의 장전수치, 쌍딜도 미국 잠수함이 가지는 장전수치다


실험 조건



잠수함에서 어뢰가 발사된 시간과 저 선을 넘는 타임을 정해 어뢰 체류 시간으로 정한다 


우리가 잡고싶은 엘리트 함은 저 선 인근에 밀집해 있기 때문에 정한 조건이다


양산형 튀어나오는경우와 빗나가는 경우는 변수로서 귀찮으니 제외한다 


시간은 그 시점의 초, 소수점 이하는 버린다 


그렇게 해서 나온 결과가 



이것, 잠수함이 이동하는것은 배제했기에 플러스마이너스 1초정도의 오차는 있을거다


1은 1번어뢰의 체류시간 2는 2번 어뢰의 체류시간이다 '저'는 이쿠의 저속어뢰 타임,


산소어뢰 뒤쪽에 저속어뢰 표시가 없는 이유는 탄속이 하도 빨라서 1초 미만의 차이가 나서 산소어뢰 뒤쪽의 저속어뢰 표시는 없다,

산소산소 콤비의 2번 저는 내가 빼먹고 스샷 찍었다, 귀찮으니까패스


분홍색은 첫발사와 마지막 사이 저속어뢰가 없을때의 화력공백, 즉 화면에 잠수어뢰가 하나도 없는 상태 


표는 기본적으로 데이스에 맞춰져 있고 이쿠의 경우는 추가적인 표시로 데이터를 넣었다



이쿠는 항속이 빠른건지 다른 잠수함보다 1초쯤 먼저 발사하더라 




표를 기반으로 보면 어뢰쿨은 어뢰의 1셋트 즉 맠6 기준 3발이 발사된 시점부터 쿨이 돌아간다


그래서 다음 어뢰 발사까지 맠6은 사속에서 2~3초 다른어뢰는 1~2초정도 딜레이가 있는것


이 딜레이 안에 잠수함이 후퇴하는 경우 어뢰의 2셋트가 씹힌다, 그래서 이쿠의 경우 맠16 자성 셋팅에 3번째 자성 2번째 셋트가 씹힌다 


저속어뢰가 없을때의 체류시간은 맠16이 6초정도 음향이 7초정도 산소어뢰가 5초 정도 


저속어뢰의 경우는 저기서 각 2초, 3초, 1초미만으로 느리다 


지휘냥, 서약등에 의해서 장전이 달라지는 경우 씹힐게 안씹힐수도 있을거 같은데, 적어도 내 지휘냥과 서약으로는 결과가 저렇다 





대충 표를 분석해보면 


맠16 두개 박는건 거의 뻘짓이다, 화력 공백이 거의 19초에 다다른다 저속어뢰가 있어도 17초, 


3개의 잠수함에 저속어뢰가 없고 조합 하나를 똑같이 준 경우 화력공백또한 똑같이 생긴다 


그렇기에 이 공백을 최대한 줄이고 싶으면 어뢰조합을 다르게 짜거나 U-101 혹은 저속어뢰함을 하나정도 섞어야 하는것



내가 가장 추천하는 방법은 



13지는 한번에 다 쏟아내는것보다 꾸준히 뱉어내는게 더 좋기 때문에 


맠16 + 자성을 쌍딜도 미국잠수함 한테 주고 맠16 + 자성+스노클 저속어뢰함을 하나 혹은 둘 섞는것


울프팩을 하고 싶은 경우 산소산소 101과 맠16 자성 두대를 추천한다. 스노클은 필수다  


명중률위주로 하고싶으면 자성 자성 해도 되는데 자성어뢰 4개 넘어가거나 101넣은 울프팩은 해도 됨


당연히 딜은 좀 많이 떨어질수 있다 



12지 이하에서 쓰는경우 대충 넣고 쓰면 됨