이 게임이 사용하는 엔진은 오토데스크 스팅레이임

워해머 버민타이드랑 헬다1에도 사용했던 엔진이라 애로우헤드한테는 익숙한 엔진임

문제가 뭐냐? 이 엔진은 2018년에 지원 중단됨


즉 코드가 왕창 꼬여도 도와달라 할 공식 헬프데스크도 없고, 새로운 기능 추가는 알아서 해야 하고, 문서화는 2018년이 마지막임


헬다2는 개발이 상당히 오래 걸린 편인데 2016년 상반기에 시작해서 2018년에 자기네가 쓰던 엔진이 지원 중단된다는 벼락을 맞은 게 큰 요인임. 2년이나 개발 들어갔는데 그 시점에서 엔진 바꾸는 것도 애매하고 (당시 필레스테는 2020년이면 출시 가능할 거라고 낙관했음), 그렇다고 유지하자니 기술 측면에서 빚이 너무 늘어나니까 일단 출시만 목표로 보고 은하계 전쟁이나 좀 진행시키다 차기작 넘어갈 생각이었을 거라고 나는 생각함


근데 여기서 예상치 못하게 대박맞았고

1. 사람들이 몰리면서 버그픽스 + 컨텐츠 추가가 급해졌고

2. 개발인력이 더 필요해지는데

3. 출시 시점에서 이미 단종 6주년 맞은 엔진을 다룰 줄 아는 개발자 찾기 쉬울 리가 없고

4. 왜 버그 안고치냐 소리 들어도 노력하고 있다고만 입털고 진짜 사정은 설명을 안 해주니

5. 화딱지난 이용자들은 이새끼들 일 안 한다는 인식만 박혀서 이용자들도 기분나쁘고 자기들도 기분나쁜 상황을 스스로 만듦


어휴