워커가 오토마톤에게 잘 터져서

체력 올리고 ...

그만큼 워커 상대하기 힘든 테르미니드의 내구성 딜을 상향 해주는 거 ...


어떻게 바뀐 건지는 잘은 모르지만

수치적으로 동일하다면 뭐 그럴 수 있겠다 싶거든요?


기존에도 테르미니드 앞발톱 30번에 터지는 걸

체력 상향하고, 내구성 딜 올려놔도 앞발톱 30번에 터지면 동일하니까요.


근데 문제는 워커는 체력이 올랐는데

그럼 센트리랑 정찰차량이랑 바스티온은??

이라는 생각이에요.



논리가 지금


1. 오토마톤에게 워커가 너무 잘 터진다.

2. 워커를 상향해서 오토마톤에서 조금 더 버티게 한다.

3. 그럼 테르미니드 상대로 너무 쉬워지니 테르미니드를 상향한다.


딱 여기까지만 생각한 것 같아요.


게임에 이거저거 늘어나니까 자기들도 뭐가 있는지 미처 생각을 못하는 것... 이라해도 충분히 생각 가능한 요소 아닌가....?



하이브 가드도 경장갑 무기로 상대할 수 있게 해줘야겠다. ㅎㅎ

앞발톱이란 약점을 줬는데...

약점 사격 해야 하는데 머리에 그냥 총알 쏟아부어서 잡는 건 좀 그렇네.


이렇게 생각하고 중장갑 올리나 싶은데.

기관총 센트리는? 개틀링 센트리는??? 이라는 말이 안 나올 수가...