정크가 모스트고, 대충 800판 정도 하면서 느낀 점들 간략하게 공략으로 쓴다.

막 논문 수준으로 자세히 쓰는 건 아니니 대충 보고, 모르거나 면 질문해라.



정크랫 공략


장점:

라클, 생존, 변수창출 다 좋아서 1티어 "서브딜러"

아군(특히 섭탱)이 첸, 임페, 스랄 등 라클이 어정쩡할 때 쓰기 매우 좋음

빠른 라클과 좋은 생존력 덕에 원거리 오프라이너로도 활용 가능.

포킹으로 정신집중 끊기 좋음, 수비적인 스킬셋 덕에 거점 장악도 훌륭해 웬만한 맵에서 다 좋음 (영전, 하나무라, 핵탄두 제외)


단점 및 대처방안

1) 유지력 없는 물몸

딜교하면 무조건 개손해, 반드시 사리자.

적 CC기가 빠졌고 W가 있어 생존이 보장된 상황이 아니면 웬만하면 적 영웅에게 평타도 치지 말고 반드시 멀찍이 떨어져서 포킹이나 하고 사려야 함. 자체 유지력도 전무하므로 좀 쳐맞았으면 힐러나 우물로 회복해야 함.


2) 불안정한 딜링 구조 및 스킬셋

아군에 확실한 메인탱, 메인딜, 서브탱, 힐러 있는 상황에서 반드시 "서브딜러"로만 쓸 것.




스킬 활용 방안


패시브 - 죽으면서 폭탄 떨굼

생존기 좋은 포킹형 원딜한테 진짜 쓸모없는 패시브.

없다고 생각하고 싸우자. 이게 터지면 안된다.

몇 안되는 활용 방안은 정크랫 목숨 하나보다 얻을 수 있는 이득이 클 때로, 우두머리 비콘 싸움이나 신단 수호자 마지막 한두 마리 처치하는 상황 정도.


평타

그저 그런 사거리, 낮은 DPS 덕에 Q-평 빌드를 타지 않는 이상 영웅 공격용으로 쓰기는 부담스러움. (평타가 닿는 거리면, 상대가 딜교를 걸어올 가능성이 높으므로)

다만 광역기여서 라클 및 캠핑에는 매우 좋음. 적절히 몹을 모아와서 때리자. 


Q - 폭탄 발사기

무자원, 짧은 쿨, 긴 사거리, 벽 너머로 쏠 수 있음 등의 많은 장점이 있는 주력 딜링 기술.

적중이 좀 힘든데, 애초에 다 맞추라고 설계된게 아닌 만큼 불안정한 건 어쩔 수 없음

시야 체크용으로도 사용하기 좋음.



W - 충격 지뢰

0) 본인 생존용!

1) 아군을 문 적의 근접캐 떼어내는 용

2) 덫 등의 CC기와 연계해 적을 원하는 방향으로 움직이는 용 (단독으로 사용하다 잘못하면 방생할 수 있으므로 잘 사용하자)

쿨타임은 길고, 활용처는 많은 스킬인 만큼 신중하게 쓸 것. 

13 난다 날아 특 찍으면 이동기로도 사용 가능


E - 강철 덫

부쉬에 깔면 훌륭한 와드.

한타할 때 좁은 길목이나 중요 부쉬에 뿌려 상대 동선 차단 가능.


궁극기

양쪽 모두 특성 트리와 시너지가 적어 상황 따라 자유롭게 선택 가능

둘 다 끊기면 큰 문제 되므로, 궁 대박 노리기보다는 안 끊기고 사용하는 데 우선 집중하자. 


죽이는 타이어

사용 방법:

1) 한타에서 여러 명 맞춰 딜 넣을 때

2) Q만으로 정리하기 오래 걸리는 거대 웨이브 한 방에 정리할 때 (딜 너프를 너무 많이 먹어서 이렇게 사용해도 아깝지가 않다)


갈 상황: 

1) 상대 조합이 로켓 자폭에 대처 좋을 때

2) 브락시스 저그공세 등 라클이 조금이라도 더 필요할 때

3) 지속딜을 위해 전장 이탈을 하면 안될 때


로켓 자폭

사용 방법:

1) 궁극의 빤스런 - 끊기면 망하므로, 일단 W로 거리를 벌린 뒤 사용하자

2) 한타 중후반부 킬캐치 후 전장 이탈


갈 상황: 

1) 상대 조합이 이동기, 보호, 무적 등으로 로켓 자폭에 대처하기 힘들 때 킬캐치로 사용 가능

2) 딜 부담이 적어 한타 후반부에 전장 이탈해도 될 때

3) 20렙에 무조건 포탄 받아라 찍어야 해서 궁강 고민할 필요 없을 때




특성트리 설명



1) 포킹 트리

빨강(파랑) / 폭탄마 / 치사한 술수(큰덫) / 타이어(로켓) / 난다날아 / 보라(빨강) / 포탄받아라

장점: 4,16,20 시너지로 무자비한 포킹이 가능, 왕귀력 최강, 난다날아로 운영 및 생존 좋음

단점: 4특은 16 이후에나 쓸모가 있고, 7특도 좀 애매해 초반(13 전)에 약함.

갈 상황: 용둥, 볼스카야 등 후반 보기 좋은 맵 혹은 조합, 내 생존은 내가 알아서 챙겨야 하는 조합



2) Q-평 트리

파랑 / 폭탄마 / 치사한 술수(큰덫) / 타이어(로켓) / 폭탄머겅 / 파랑 / 포탄받아라

장점: 1,13,16 시너지로 가장 높고 안정적인 딜 가능

단점: 포킹트리와 마찬가지로 초반(13 전)에 약함, 정크랫이 평타 사거리까지 나아가야 해서 위험한 포지셔닝.

갈 상황: 불멸자 칠 때, 팀에 원딜이 정크랫 뿐일 때, 아군의 지원 덕에 적에게 평타를 치면서도 내 생존이 보장될 때



3) 지뢰 트리

노랑 / 콰쾅 / 어질어질 / 로켓(타이어) / 난다날아 / 빨강(보라) / 타이어궁강(포탄받아라)

장점: 변수창출 최강, 특히 물린 아군 세이빙 좋음, 4렙부터 즉시 효과를 볼 수 있음

단점: W가 빗나가거나 적을 방생하면 무쓸모, W를 자기 생존용으로 못 쓸 수 있어 매우 불안정함, 왕귀력 떨어짐.

갈 상황: 적이 아군을 무는 조합, 아군 중 적을 고정시키는 CC기 풍부함



4) 덫 트리

빨강(노랑) / 달그락 / 끈끈이덫 / 로켓(타이어) / 덫2개 / 빨강(보라) / 타이어궁강(포탄받아라)

장점: 거점 지키기 매우 좋음, CC기 지원 가능, 4렙부터 효과 좋음

단점: 덫을 미리 깔아두고 적이 잡히길 기다려야 해서 돌발상황 대처 힘듦, 가즈로 등 소환물 있는 적 상대로 무쓸모, 왕귀력 떨어짐

갈 상황: 볼스카야, 불지옥 등 거점 장악 맵, 적이 덫을 지우기 힘듦




네 특성트리 모두 다 "알맞은 상황과 조합을 맞춰서 잘 쓰면" 충분히 좋다.

각 특성들의 이해도 없고, 똑바로 된 활용방안을 전혀 모르고 무작정 "시발 누가 정크랫 특성을 저따위로 찍음" 하지 않았으면 한다.

+ 넷 다 장단점이 뚜렷해서 '무난하게 쓰기 훌륭한 빌드'같은건 따로 없다. 나도 정크랫 플레이하면서 거의 매 판 "아 지금 상황에 저 특성빌드의 장점까지 있었으면 좋겠다"고 아쉬워하고, 그만큼 고민하면서 찍는다.