0. 개요

안읽어도 된다.

일단 나는 폭리 실버/최고티어 골4, 히오스크 900대/최고티어 1050임을 밝히고 시작하니 읽기 싫으면 여기서 뒤로가면 됨.

그래도 개인적으로는 내가 못하는건 내 손과 순간판단, 운영능력과 못하는 딜러도 하고싶어하는 이기심 때문이라고 생각하고 치유사 캐릭터 이해도가 문제라고 생각하지는 않음. 영리시절 그마였던 친구 하나 있는데 걔가 예전에 내가 쓴 힐러 공략 보고 틀린말 없다고 인증도 해줬음.

글은 (타 치유사와의) 차별성, 스킬, 특성, 추천특성트리, 전장/아군/적군 상성 정도로 나눌거임. 소소하든 중요하든 팁같은건 스킬과 특성 설명에 추가해서 쓸거고 가시성을 위해 빨간색으로 표시할거다. 당연한 말 읽기 싫고 팁이나 얻으려면 빨간거만 봐라.

차별성이 뭐냐 싶을텐데 힐러들은 힐 자체가 딸리는 몇 폐급들을 제외하고는 힐량으로 평가받질 않음. 2힐메타의 종식이후 힐러는 하나인게 기본이기 때문에 역할을 나눌수가 없어 본인만이 가지고 있는 차별성이 중요해졌음. 그런게 없다면 성능에서 말퓨 스투 투탑에 비빌수가 없어. 특히 이 차별성은 밴픽에서 엄청 중요하기 때문에 제일 처음 서술함. 글의 목적은 랭을 하는 사람들을 위한 공략이니까.

공략은 치유사로 분류된 16영웅 다할거고 아바 힐소같은거 안함. 글의 순서는 글의 신뢰성과 풍부함을 위해 내 숙련도가 우선이고 2순위는 글의 관심을 위해 현재 티어. 내 모스트는 알렉이(었)지만 아마 6대장 이후에나 소개할거같다.

시각자료 출처는 나무위키



1. 차별성

아나의 차별성은 단 하나. 나노강화제(R1)에 있다. 따라서 밴픽 시 아군에 강력한 스킬딜러가 있을 경우 고려된다.

이외의 차별성은 전혀 없다. 아나는 유지력도 순간폭힐도 준수하지만 다르게 말하면 특출나지 않다. 그렇기에 깡스탯 자체가 높을 땐 깡패이지만 지금은 그렇지 못하고, 약점은 또 명확하여 현재의 티어는 상당히 추락해있는 상태이다. 카운터픽들의 부상과 겹쳐서 더더욱 그런데 이는 상성에서 후술.

히오스 유일 100%힐밴이라는 아이덴티티가 하나 더 있긴 하지만 쿨이 일반기 주제에 10초가 넘어가는데다 이것만 보고 뽑는 경우는 없기 때문에 차별성이라고 하기 조금 애매하다. 알렉, 데하카 등을 상대로 좋긴 하니 염두에 두면 도움은 될것이다.



2. 스킬

때까치

적에게 일반 공격을 하면 독극물을 투여하여 5초에 걸쳐 추가로 40(+4%)의 피해를 줍니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다. 0.5초마다 때까치로 준 피해의 60%만큼 생명력을 회복합니다.

정조준

때까치를 사용하면 이동 속도가 25% 감소하지만, 치유탄과 수면총의 사거리가 25% 증가 영웅 하나를 관통합니다. 취소할 때까지 유지할 수 있습니다.

재사용 대기시간 4초

아나의 패시브는 두개이다. 기본효과인 때까치와 D사용효과인 정조준이다. 앞으로 때까치(P)와 정조준(D)로 서술한다.

때까치(P)는 도대체 힐러한테 뭔 이딴 패시브를 줬냐 싶긴한데 그냥 원작 옵치 고증이다. 고유 스택 UI가 존재하며 5스택을 채우면 사운드와 UI가 빛나는 이펙트로 알려준다. 딜량은 5스택을 채우면 나름 나오긴 한데 과장 좀 보태서 아바를 제외하고 히오스내 최후방 포지션을 가진 아나가 평타를 치러 들어가야 한다는 부담 패널티에 비해 너무 미미하다. 오히려 뒤쪽의 피흡이 좀 의미가 있는 편으로, P의 대상이 적 영웅이 아니기 때문에 한타 도중에도 돌격병 등을 한대씩 쳐서 소소하게 피흡하는 것이 좋다. 건물에도 먹힌다. 물론 물러 들어온 상대에게도 무작정 도망치기보단 5대 때려놓는게 도움이 된다. 7렙특 정신마취독극물(P)을 갔다면 더더욱. 참고로 공속과 Q쿨을 생각할때 Q평평Q평평을 하면 HPS에 거의 손해가 없다. Q평Q평이 최대 HPS긴 하지만 자기 피도 회복해야할 때는 전자가 낫다. 한타때가 아니라도 라인정리나 용병먹기를 도울 때 한놈만 죽어라 때리지 말고 다섯대씩 나눠서 때리면 어느정도 클리어 속도에 도움이 되며 흡혈도 많이 되는 편이다. 모랄레스와 함께 평타를 까먹게되는 힐러이지만 아나에게 평타는 생각보다 도움이 된다.

두번째로 정조준(D)은 사용 시 이속이 감소하지만 치유탄(Q)와 수면총(E)의 사거리가 증가하고 한명을 관통한다. 일반상태와 정조준상태는 유지되며 상태를 바꾸면 쿨이 돈다. HPS와 변수창출 능력이 두배로 증가하고 안전거리 확보가 훨씬 용이해지므로 거의 상시 켜놓아야한다고 보면 되지만 의외로 D를 잘 써먹는 것이 실력상승의 지름길이다. 아군이 한명이 딜을 받아주고 있다면 D를 풀고 본인 포지셔닝에 신경쓰는 게 더 나을 때도 있다. 참고로 탈것 타면 풀린다.


ㅅㅎㅎ
생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 195(+4%) 회복시킵니다. 이미 생명력이 가득찬 영웅에게는 영향을 주지 않습니다.

마나 10
재사용 대기시간 2초
사거리 12.75 너비 1

Q스킬 치유탄은 아나의 주력 힐스킬이다. 논타겟 스킬이며 사용시 경로상의 첫번째 아군 영웅을 치유한다. D사용시 두번째 아군까지 치유하고 풀피인 아군은 관통하며 수를 세지도 않는다. 리리의 허브차(Q)처럼 날아가는 시간이 있어 닿기 전에 아군이 죽을수도 있다.

평범한 힐스킬이고 논타겟이다보니 못맞추는 경우도 있어 익숙해지기 전이나 아군의 이속이 빠른경우, 점멸기가 있는 경우 힐량이 떨어질 수 있으나 탄속이 느린편도 아니고 적중범위가 관대한 편이라 크게 어렵진 않다. 원작의 아나는 손도 못대더라도 히오스 아나는 금방 적응 가능하다. 정 맞추기 어렵다면 그냥 마우스를 원하는 아군에 갖다대고 쓰면 맞는다. 익숙해지면 이동경로를 예측하면 되고. 그 외엔 별로 할 얘기가 없어보이는 평범한 스킬이지만 의외로 할 얘기가 많은 스킬이다.

우선, Q는 시야를 제공한다. 대다수의 스킬이 시야를 제공하기에 별로 의미가 없어보일지 모르나, 티란데의 파수(W)를 제외하면 치유사 중 가장 원거리에서 부쉬를 확인할 수 있는 스킬이다. DQ를 사용하면 최후방에서 Q가 날아가는 끝까지 시야가 제공되기에 각만 맞추면 부쉬의 전체를 다 밝힐 수 있다. 아군에 아나가 있다면 굳이 탱커가 몸으로 부쉬를 확인할 필요가 없어진다. 저주받은 골짜기 등의 맵에서 오브젝트에 상대보다 늦게 자리잡으러 갈 때 그냥 말타고 따라만 가지 말고 가다가 부쉬에 사거리 닿을 때 DQ를 사용해주자.

두번째, Q의 마나 소모량은 알렉스트라자의 생명의 숨결(Q)같은 특수 매커니즘이 아닌 이상 히오스 치유사 주력 치유 스킬 중 가장 낮다. 그 낮은 티란데의 엘룬의 빛(Q)보다도 5 낮은 10이다. 이건 또 어따 써먹는데 싶겠지만, 아나의 초당 마나 재생량이 1렙기준 약 3초임을 고려하면 재생의 구슬만 구준히 먹어도 Q는 무한히 사용할 수 있다는 의미이다. 마나 떨어져간다고 무작정 집에 가지 말고 아군이 위험하면 WE봉인하고 Q만 계속 써주자. WE가 굉장히 중요한 스킬이지만 Q만으로도 아나의 치유 잠재력을 끌어올리는데 전혀 문제가 없다. 상대 힐러도 마나가 바닥나는 중이라면 주도권은 아나쪽에 있다.


대상 위치로 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군 영웅의 생명력을 152(+4%) 회복시키고 4초 동안 아나로부터 받는 치유량을 25% 증가시킵니다. 수류탄이 적중한 적 영웅에게는 60(+4%)의 피해를 주고 1.75초 동안 받는 치유량을 100% 감소시킵니다.

마나 50
재사용 대기시간 16초
사거리 12 효과 반경 2.25

W스킬 생체 수류탄은 아군 영웅을 소량 치유하고 아나에게서 받는 치유량을 증가시키며 적중한 적 영웅에게는 소량의 피해를 주고 100% 힐밴을 건다.

안그래도 히오스에 거의 없는 치감 스킬을 100%라는 미친 수치로 가지고있는 유일한 스킬이다. 특히나 알렉스트라자의 보존(W)이나 생명 결속(R1), 데하카의 적응(R2)이나 정수 수집(D) 등 예고 힐에게는 무시무시한 스킬이다. 사거리도 긴 편이라 최후방 지원도 가능하고, 보통 물리는 탱커들이 자힐기 하나씩은 있음에도 아나 낀 조합에 물리면 꼼짝못하고 죽어야하는 이유이기도 하다.

대충 들어간 아군 영웅 쪽에 던져서 힐밴과 힐뻥을 같이 유도하는 것이 주된 사용법이고, 상술한 예고 힐을 차단하거나 급한 경우 자신에게 던져 힐을 받을수도 있다. '아나로부터' 받는 치유량이므로 P의 흡혈도 적용받는다.


수면총을 발사하여 처음 적중한 적 영웅을 수면 상태로 만들어 3초 동안 기절시킵니다. 대상이 0.5초 이후에 피해를 받으면 수면 효과가 즉시 종료됩니다.

탑승물에는 사용할 수 없습니다.

마나 50
재사용 대기시간 14초
사거리 11.75 너비 0.5

E스킬 수면총은 적중한 적 영웅을 수면상태로 만든다. D를 켜고 사용하면 한명을 관통한다.

아나의 주된 변수창출기로 치유사 주제에 원거리 이니시를 걸 수도 있고 자신을 물러 들어온 암살자에게서 벗어나거나 아군을 무는 적을 무력화하는 용도로 사용한다. 정신집중을 끊는 용도로도 탁월하다.

쿨타임이 긴데다가 판정이 엄청나게 짜기 때문에 무지성 난사는 좋지 않고 아군 CC에 연계하거나 가로쉬의 대지파괴자(Q)처럼 잠시 멈칫거리는 스킬, 아니면 정신집중 스킬에 써주자. 시야용으로는 상위호환인 Q가 있으니 사용하지 말고, 대신 확신이 있을 때 초장거리 이니시로 사용하면 엄청난 변수창출이 가능하긴 하다.


아군 영웅을 강화하여 즉시 200의 마나를 회복시킵니다. 8초 동안 대상의 기술 위력이 30% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.

자신에게는 사용할 수 없습니다.

마나 60
재사용 대기시간 70초
사거리 8

아나의 첫번째 궁극기인 나노강화제(R1)이다. 아군 영웅의 마나를 즉시 200 회복시키고 기술 위력과 일반 기술 쿨감을 부여한다.

상술했듯이 아나의 알파이자 오메가이다. 주로 스킬딜러에게 주면 되지만, 상황에 따라서 탱커나 투사에게 주는 것이 완전히 잘못된 사용은 아니다. 마나가 아예 없는 영웅에게 줘서 사실상 한명이 없던걸 다시 전장에 불러내는 것도 가능하고, 특히나 투사들은 쿨타임 감소와 마나회복이 생각보다 자가생존에 엄청난 영향을 준다. 아슬아슬하게 죽을거같은 투사에게 줘서 살리는 것도 실력의 척도가 될 것이다. 물론 그냥 한타 시작하면 스킬딜러에게 무작정 주는게 보통은 나쁜 선택이 아니다.

참고로 예전의 패치로 히오스의 모든 효과는 발사 당시가 아니라 타격 당시를 기준으로 하도록 변경되었다. 즉, 캘타스의 불덩이 작렬(R2)이나 메피스토의 영혼 삼키기(R1)같은 스킬을 아군이 시전한 경우 타격 전에 R1을 주면 기술 위력이 바로 적용된다. 아군이 미리 스킬을 썼다고 나노 주는걸 망설일 필요는 없다.


저격용 조준경을 활성화하여 사거리가 무한인 6발의 특수 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환은 영웅을 관통하지만 적 구조물은 관통할 수 없고 아군 영웅의 생명력은 225(+4%) 회복시키며 적 영웅에게는 135(+4%)의 피해를 줍니다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 줍니다.

호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없습니다.


마나 45
재사용 대기시간 60초
사거리가 무한인 특수 탄환을 발사하여 관통하는 모든 아군 영웅의 생명력을 225(+4%) 회복시키거나 적 영웅 또는 구조물에 135(+4%)의 피해를 줍니다. 구조물에는 50% 감소한 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 1초
사거리 너비 1

아나의 두번째 궁극기 호루스의 눈(R2)이다. 사용 지점에 화면을 놓고 사용하면 해당 화면에 전용 UI가 생기며, 마우스 포인터를 따라 아나에게서 발사되어 글로벌로 날아가는 탄환을 발사한다. 영웅을 관통하나 적 구조물을 관통할수는 없고 아군에게 치유를 적에게 피해를 준다. 힐량과 딜량은 생각보다 높은 편이다. 에임을 대면 적중할 대상의 그림이 뜨기 때문에 예측이 가능하고, Q와 마찬가지로 궤적에 시야를 제공한다. 참고로 R2를 사용하면 미니맵을 눌러서 시야를 이동할수는 없다. 다만 여전히 마우스 밀기나 키보드 방향키로 시야 이동은 가능하다.

R2는 Q나 R을 눌러 총 여섯발을 사용하며 사용 중 이동할 수 없으나 W 혹은 E를 눌러 다 쏘기 전 취소가 가능하다.

R1의 성능과 차별성에 밀려 거의 볼 일이 없으나 맵이 넓고, 상대 조합이 아나를 물기 쉬운 조합일 경우 고려되는 경우가 있긴 하다. 우선 글로벌 궁인데다 쿨도 긴편은 아니라서 투사갱을 봐주고도 한타때 사용할 수도 있고, 아예 완전히 뒷포지션을 잡아 딜교환 시점을 넘긴 뒤 합류하여 우위를 점하는 식으로 사용한다. 그리고 다들 알겠지만 오브젝트 캐스팅을 방해하는 식으로 사용할 수도 있다.



3. 특성


1레벨

폭발적인 치유 (Contact Healing)
능력 강화 (W)
생체 수류탄이 적중한 아군 및 적 영웅 하나당 공격력과 치유량이 30% 증가합니다.
소등 (Slumber Shells)
능력 강화 (E)
수면총의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 수면총의 수면 효과가 만료되면 대상이 3초 동안 25% 느려집니다.
흡혈탄 (Vampiric Rounds)
능력 강화 (고유 능력)
퀘스트: 적 영웅에게 독극물 5중첩을 달성하거나 독극물이 5중첩인 영웅에게 일반 공격을 해야 합니다.
보상: 독극물 5중첩을 달성하면 때까치의 치유량이 1% 증가합니다.
보상: 독극물 5중첩인 영웅에게 일반 공격을 하면 때까치의 치유량이 0.25% 증가합니다.

폭발적인 치유(W)는 W적중 적 및 아군 영웅 수만큼 W의 딜량과 힐량이 높아지는 특성이다. W의 주된 사용법은 들어간 아군에게 던져 적의 힐밴과 아군의 힐뻥을 동시에 노리는 것인데다 범위가 괜찮고 사거리가 매우 길기 때문에 여러명을 맞추기는 어렵지 않아 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 이 특성을 가면 아나의 순간 폭힐 능력이 상승한다.


소등(E)는 E의 쿨이 약간 감소하며 수면이 끝날 때 대상을 감속하는 특성이다. 쿨이 길고 범위도 얇은데다 잘 아껴야 할 E를 고작 슬로우 때문에 사용하는 것은 어불성설이고 E 쿨감에 소소한 보너스가 붙은 정도로 보면 된다. 심심하지만 1렙이기에 나쁘지도 않은 특성이다.


흡혈탄(P)는 P 5중첩 퀘스트이다. 적 영웅에게 P 5중첩을 쌓거나 이미 5중첩인 적 영웅을 공격할 때마다 진행되며 보상으로 P 흡혈량이 늘어나는 무제한 퀘스트이다. 최 후방 포지션의 아나가 평타를 때리러 들어가는것도 어불성설인데 P의 흡혈은 즉발도 아니고 기간에 걸쳐 이뤄지기 때문에 생존력에 엄청 좋지도 않다. 이걸 찍고 아나를 하느니 차라리 카라짐이나 티란데를 하자.


4레벨

생체 강화 (Biotic Enhancements)
능력 강화 (W)
생체 수류탄의 치유량 증가 효과의 지속 시간이 50% 증가하고 재사용 대기 시간이 3초 감소합니다.
과다 복용 (Overdose)
능력 강화 (E)
수면총이 적 영웅에게 적중하면 독극물을 4회 중첩시킵니다. 정조준이 활성화된 동안 수면총이 적 영웅을 관통합니다.
쇠약의 다트 (Debilitating Dart)
사용 효과
다트를 발사하여 처음 적중한 적 영웅의 공격력과 이동 속도를 4초 동안 50% 감소시킵니다. 영웅에게 적중하지 않으면 쇠약의 다트의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.

재사용 대기시간 20초
사거리 11.75 너비 0.5

생체 강화(W)는 W의 힐뻥 시간이 증가하고 W쿨이 감소한다. 1레벨 소등(E)과 마찬가지로 소소하게 좋은 특성이다.


과다 복용(E)은 D가 켜진 상태에서 E 사용시 한명 관통이 아니라 모두 관통되고 수면시킨 적 영웅들에게 P 4스택을 부여한다. 범위가 정말 짠 E의 특성상 관통은 그냥 보너스고 핵심은 P 4스택이다. 소소하지만 P 자힐을 받을 수 있고 수면을 공격적으로 사용 시 보조딜로도 유용하다. 그리고 7레벨 정신마취 독극물(P)과 시너지가 있다.


쇠약의 다트(사용 효과)는 논타겟 다트를 발사하여 처음 적중한 적 영웅의 공격력과 이속을 감소시킨다. 범위는 E만큼 매우 얇다. 4레벨치고 상당히 파격적인 특성이지만 맞추기가 쉽지 않기 때문에 잘 선택되지는 않는다. 그러나 진입기 빼고 이동기가 딱히 없이 아나를 물러오는 적(예:소냐, 무라딘 등)이 있을 경우 근거리에서 맞추고 빠져나가기가 쉬워 충분히 고려해볼 만한 특성이다. 과다 복용(E)-정신마취 독극물(P) 시너지를 갈 생각이 아닌 이상 위의 두 특성 모두 거를만한 평범한 특성이기 때문에 고민해볼 법 하다.

특히나 임페리우스나 캐리건처럼 진입시 이동을 잠시 멈추는 적 영웅이 존재하는 경우가 더더욱 그렇다.


7레벨

안티 힐러 (Anti-Healer)
능력 강화 (W)
생체 수류탄의 범위가 25% 증가하고 치유량 감소 효과의 지속 시간이 0.75초 증가합니다.
악몽의 여파 (Night Terrors)
능력 강화 (E)
수면총이 적중한 적 영웅 하나당 이동 속도가 25% 증가합니다. 2초 동안 지속됩니다. 수면총의 수면 효과가 만료되면 대상의 최대 생명력의 8%만큼 피해를 줍니다.
정신 마취 독극물 (Mind-Numbing Agent)
능력 강화 (고유 능력)
독극물 중첩당 적 영웅의 기술 위력이 10% 감소합니다.

안티 힐러(W)는 W의 범위가 증가하고 힐밴의 지속시간이 증가한다. 두 가지 모두 W의 캐리력을 비약적으로 늘려주기 때문에 W아나에겐 필수적이다. 심플하지만 강력한 효과를 지닌 좋은 특성.


악몽의 여파(E)는 수면시킨 적 하나당 아나의 이동 속도를 늘려주고 수면이 만료되면 꽤 높은 딜을 주는 특성이다. 심심한 효과라서 E아나도 자주 정마독쪽을 선호하게 되지만 악몽의 여파를 찍을 경우 물러 들어오는 적에게 수면을 맞췄을 때의 생존률이 훨씬 올라간다.


정신 마취 독극물(E)은 P 중첩당 적 영웅의 기술 위력이 감소하는 특성이다. 이 특성을 찍은 아나는 상당한 저항력이 생기기 때문에 아나만 잡자고 들어갈 때 다시 한번 생각을 하게 된다. 여전히 평타로 발동시키겠다는 건 바보같은 생각이고 4레벨의 과다 복용과 연계하는 것이 좋다. 그러나 아나의 평타 사거리가 짧은 편도 아니기 때문에 여유가 된다면 평타도 꾸준히 쳐 주는 것이 본인 뿐 아니라 아군에게도 큰 도움이 된다. 상대가 물러 들어왔을 때도 D때문에 감소한 이속으로 도망치느니 차라리 위협적인 적부터 5대씩 때리는게 낫다.


13레벨

증속 혈청 (Speed Serum)
능력 강화 (Q)
치유탄이 이동 속도를 2초 동안 25% 증가시킵니다.
정화탄 (Purifying Darts)
능력 강화 (Q)
치유탄이 대상의 이동 불가 효과 및 감속 효과를 제거합니다. 효과를 제거하면 해당 치유탄의 치유량이 20% 증가합니다.
자극제 (Smelling Salts)
능력 강화 (Q)
치유탄이 대상의 기절 효과를 제거합니다. 효과를 제거하면 대상의 방어력을 2초 동안 50 증가시킵니다.

13레벨은 모두 Q를 통해 아군 영웅을 보조 지원하는 특성으로 유사 정화를 얻을 수 있는 특성이다. 아나의 Q쿨이 2초라는 걸 고려하면 상대의 입장에선 CC를 함부로 사용할 수가 없고 순차적으로 사용해야하는 까다로운 컨트롤을 강요받게 된다.

다만 유사정화인 이상 모든 것을 풀 수는 없으며, 침묵을 대표로하는 공포, 도발 등은 아나에게 대응 방법이 없다. 아나 상대로 도발바리안이 종종 나오던 이유이다.


증속 혈청(Q)은 Q를 맞은 아군의 이속이 빨라지는 특성이다. 증속량도 높아 상당히 좋아보이지만 이 특성은 찍을 일이 전혀 없다. 다른 두 특성의 성능을 봐도 그렇지만, 가장 큰 문제는 아군의 이속이 빨라지면 아나의 힐 적중 난이도가 높아지기 때문이다.


정화탄(Q)은 Q를 맞은 아군이 이동 불가 혹은 감속 효과가 제거되고, 그렇게 효과를 제거하면 치유량이 증가하는 특성이다. 뒤에건 보너스고 이동 불가와 감속을 카운터 치는 특성이다. 이동불가나 감속은 스킬 사용에는 문제없는 하위 CC이기 때문에 맞추고 호응하러 들어온 상대에게 스킬을 퍼붓고 CC에 당한 아군은 유유히 빠져나오는 역전한타도 자주 발생한다.


자극제(Q)는 Q를 맞은 아군이 기절에서 풀리고, 그렇게 효과를 제거하면 방어력이 50 증가하는 특성이다. CC연계 이후 기절이 풀려도 추가딜에 사망하는 경우가 있는데 방어력 50까지 받으면 녹이기가 힘들어지기 때문에 상대에게 이니시를 망설이게 하는 아주 좋은 특성이다.


16레벨[편집]

명사수 (Sharpshooter)
능력 강화 (Q)
치유탄이 아군 영웅을 치유할 때마다 치유량이 5% 증가하여 최대 50% 증가합니다. 최대치에 도달하면 치유량이 추가로 35% 증가합니다. 이 효과는 치유탄이 아군 영웅에게 적중하지 않으면 사라집니다.
집중 투여 (Concentrated Doses)
능력 강화 (Q)
적 영웅에게 활성화된 독극물 중첩 하나당 치유탄의 치유량이 12% 증가합니다.
신속 재장전 (Active Reload)
사용 효과
사용하면 즉시 치유탄을 3회 충전합니다.

재사용 대기시간 60초

명사수(Q)는 Q가 적중할 때마다 치유량이 증가하는 특성이다. 노바의 저격(Q)처럼 적중하지 않으면 중첩을 모두 잃는다. 계속 맞출수만 있다면야 힐량이 두배 가까이 뻥튀기되는 특성이지만 아나의 Q를 계속 맞추는건 생각보다 쉽지도 않은데다 앞서 말한 시야용 Q를 사용할수도 없다. 조건이 너무 강한 특성이다.


집중 투여(Q)는 적 영웅에게 활성화된 P 중첩 당 치유량이 증가하는 특성이다. 분신이 없을 경우 이론상 25중첩까지 가능하므로 역시 힐량이 어마무시하게 뻥튀기되는 특성이지만 이 역시 디메리트가 너무 강하다. 7렙 정마독까지 갔더라도 한타에서 P 중첩은 10정도가 한계고 보통 2~3도 쌓지 못하는 경우가 대부분이다. 명사수와 같이 조건이 너무 강한 특성이다.


신속 재장전(사용 효과)는 즉시 Q를 3회 충전한다. 앞선 두 특성과 달리 조건도 전혀 없음에도 순간 힐량을 세배 뻥튀기 시켜주는 특성이다. 물론 유지된다고 가정했을 때는 앞 선 두 특성의 힐량과 유지력이 훨씬 높겠지만 애초에 아나의 유지력이 나쁜편도 아니고 오히려 W가 빠진 후 순간 폭힐이 더 간절한 경우가 많은 아나에게 딱 맞는 특성이므로 언제나 선택되는 특성이다.

즉시 충전이기 때문에 Q쿨이 돌아도 충전된다. 떄문에 Q1QQQ가 HPS 손해 없이 사용하는 방법이며 WQ1QQQ를 하는것이 폭힐량 자체는 가장 높다. 그러나 W가 날아가는 시간이나 Q1을 하는 시간이 모자랄 정도로 맞고 있는 경우엔 그런 생각하지말고 그냥 1QQQ를 하는 것이 아군을 살리는 유일한 방법일 때도 있다. 참고로 추가충전된 Q에 선후딜이나 사이쿨은 전혀 없으므로 에임을 맞추고 QQQ를 바로 사용해주면 된다.


20레벨

나노 재구성 (Nano Infusion)
능력 강화 (궁극기 R)
나노 강화제의 대상이 준 기술 피해의 50%만큼 대상이 생명력을 회복합니다.
우제트의 심판 (Dead-Eye)
능력 강화 (궁극기 R)
호루스의 눈이 영웅에게 적중할 때마다 공격력과 치유량이 5% 증가합니다. 이 효과는 호루스의 눈이 비활성화되면 초기화됩니다.
수비 태세 (Armored Stance)
능력 강화 (고유 능력)
때까치의 공격력이 50% 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 방어력이 25 증가합니다.
광학 조준경 (Dynamic Optics)
능력 강화 (고유 능력)
일반 공격을 할 때마다 일반 공격 속도가 3초 동안 10% 증가하여 최대 100% 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 일반 공격 사거리가 4 증가합니다.

나노 재구성(R1)은 R1의 대상의 기술 피해에 피흡을 부여한다. 일반적인 스킬 딜러에게도 피흡은 나쁘지 않은 옵션이나 오르피아, 영혼회오리(R1)말티엘 등 몸이 들어가는 스킬딜러와의 궁합은 가히 환상적이다. 또한 궁강을 하고부터는 상술한 위험한 탱커나 투사에게 주는 플레이에 조금 더 메리트가 생기므로 상황을 잘 보도록 하자. R1의 주 대상이 포지셔닝을 잘해서 피가 아예 닳질 않는 수준이 아닌이상 되도록 가는것이 좋다.


우제트의 심판(R2)는 R2의 각 탄환이 순차적으로 강화되는 특성이다. 상당히 쏠쏠한 딜량과 힐량을 볼 수 있기 때문에 R2를 찍었다면 되도록 찍는 걸 권장한다.


수비 태세(P)는 P의 공격력이 증가하고 D가 켜지며 방어력이 25 증가하는 특성이다. P의 공격력은 곧 흡혈량이기도 하니 아나의 자가 생존력을 올려주는 특성이다. 나노 재구성이 애매하고 아나 본인의 생존에 조금 더 집중해야 할 경우 나쁘지 않은 특성이다. 정신마취 독극물 특성트리라면 더더욱 효율이 좋은 편이다.


광학 조준경(D)는 평타 공속이 증가하고 D를 켜면 평타 사거리까지 증가하는 특성이다. 상당히 예능특처럼 보이고 실제로 핵각용 정도로나 쓰이는 특성이다.(핵 범위 밖에서 평타를 칠 수 있는데다 공속이 엄청 빨라져서 건물깨는 속도가 비약적으로 올라간다. 건물이 둘 이상일 경우 독극물 효과까지 극대화되어 더더욱) 그러나 이 역시 의외로 정신마취 독극물과의 시너지가 상당한 편이다. 최후방에서 D켜고 Q지원만 해야하는 아나의 특성상 몸이 들어오는 적 영웅 이외엔 P 중첩을 쌓을 방법이 과다 복용 찍고 E를 맞추는 방법 뿐인데 광학 조준경을 가게되면 평타를 써가며 정신마취 독극물의 효과를 극대화 할 수 있다. 나노 재구성이 딱히 필요하지 않은데 수비 태세도 큰 메리트가 없다 싶을 때 가보면 생각보다 좋다는 걸 느낄 수 있을 것이다.



4. 추천 특성 트리


아나의 경우는 최근 W패치 이후로 딱히 정석트리가 정해져 있지 않다. 그리고 13레벨은 상대의 CC를 보고 감속이나 이동불가가 위협적이면 정화탄, 기절이 위협적이면 자극제를 가며 16레벨은 신속 재장전 고정이므로 이후 13렙, 16렙에 대한 설명은 제외한다.


1. E 트리 : 소등(E)-과다 복용(E) or 쇠약의 다트(사용 효과)-악몽의 여파(E)-나노 강화제(R1)-정화탄(Q) or 자극제(Q)-신속 재장전(사용 효과)-나노 재구성(R1) or 수비태세(P)

E를 통해 변수창출에 조금 더 힘을 준 특성트리이다. 아나 E의 잠재력은 거의 스투코프의 잠재력과 맞먹기 때문에 E의 강화 정도가 소소하긴 해도 가능성을 넓혀주는 측면에서 좋은 특성트리이다. 그나마 정석트리를 골라보라면 이 쪽이 정석이다. 과다 복용의 E강화는 효과가 미미한 편이니 4렙특에서 설명한 쇠약의 다트가 좋은 경우에는 과다 복용을 걸러도 큰 문제가 되진 않는다.


2. 정신마취 독극물 트리 : 소등(E)-과다 복용(E)-정신 마취 독극물(P)-나노 강화제(R1)-정화탄(Q) or 자극제(Q)-신속 재장전(사용 효과)-상황 따라

기본적으로 E트리의 변형이지만 7레벨이 악몽의 여파가 아니라 정신 마취 독극물일 경우 확실히 변하는 지점이 있어 따로 소개한다. 우선 과다 복용이 필수가 되므로 쇠약의 다트를 가면 안된다. 또한 20레벨의 경우 광학 조준경의 밸류가 상당히 높아지므로 고려 대상에 넣을 수 있다. 선택은 20레벨의 설명을 따르면 된다.


3. W 트리 : 폭발적인 치유(W)-생체 강화(W) or 쇠약의 다트(사용 효과)-안티 힐러(W)-나노 강화제(R1)-정화탄(Q) or 자극제(Q)-신속 재장전(사용 효과)-나노 재구성(R1) or 수비태세(P)

아나의 힐량과 힐밴을 적극적으로 활용하는 특성트리이다. 1렙특의 W힐량 상승이 상당히 높아 한타이밍 더 버틸 수 있게 해주고 안티 힐러의 힐밴 지속시간 증가를 통해 한명을 완전히 전장이탈 시키거나 킬을 내는 것이 목적이다. W쿨감이 있어 생체 강화를 가는 것이 좋은 편이나 앞선 경우와 마찬가지로 쇠약의 다트를 고려할 수 있다. 



5. 전장/적군/아군 상성

현재의 아나는 브락시스 항전 정도에서만 사용가능하다. 우선 브락에서 사용 가능한 이유를 설명하자면 아나의 마나 유지력 때문이다. Q 설명에서 설명했듯이 아나는 재생의 구슬만 먹고도 귀환 없이 아군을 무한히 힐 할 수 있다. 다른 치유사들이 우물을 먹고도 첫 비콘 싸움에 한번씩은 집에 가야하는 것을 고려하면 상당한 메리트이며, 브락시스에서만 모랄레스를 사용하는 것과 비슷한 개념이다. 또한 브락시스는 꽤 긴 시간 바텀에서만 싸우고 비콘이 열리기 전까진 포탑 방어가 어렵지 않기에 아나가 물려 죽을 일이 거의 없다. 이것 역시 모랄레스와 공유하는 특징이다. 비슷한 이유로 영원의 전쟁터에서 사용할 법하긴 하지만, 영전은 브락과 달리 중립 캠프가 두개나 있어 투사나 섭딜의 이동이 잦고 옵젝 싸움을 개활지에서 하기 때문에 브락에서의 장점을 완전히 공유하지는 못한다. 아나 자체가 변수창출이나 유지력, 폭힐 등에서 모자라는 치유사는 아니므로 그 외의 맵에서 꺼내도 나쁘지 않은 모습을 보여줄 수는 있지만 아무래도 티어 자체가 하락한 요즘 추천하지는 않는다.

만약 아나가 탑티어가 되더라도 브락시스와 영원의 전쟁터에서 가장 좋은 모습을 보여주는 것에는 변함이 없다.


적군의 경우 당연하게도 물러 들어오는 암살자들이 아나의 최대 적이다. 아나는 다른 치유사와 달리 자힐기가 쿨 16초짜리 W와 미약한 P 정도뿐이기 때문에 E가 빠지고 나면 암살자에게 너무나도 무력하다. 심지어 저항력이 어느정도 있어 폭딜암살자가 아니면 물려도 한번은 버티는 다른 치유사들과 달리 아나는 티리엘이 무지성 심판(R1)을 박아도 죽는 약한 모습을 보인다. 이 단점은 아나가 탑티어일 때도 마찬가지이며 오죽하면 E R1 WQ1QQQ 하고 죽으면 아나는 할거 다했다는 말을 듣는 지경이다. 아나의 티어가 소리소문없이 떨어진 데에는 제라툴, 트레이서, 폴스타트 등의 티어 상승이 큰 원인일 것으로 생각한다.


아군의 경우 아나의 유일한 차별성인 나노강화제를 잘 사용할 수 있는 스킬 딜러와 조합하는 것이 좋다. 특히 스킬쿨이 긴편이 아니고 순간딜이 강한 영혼회오리(R1)말티엘, 제이나, 메피스토 등이 잘 어울린다. 반대로 역시너지가 나는 경우는 피격범위가 얇고 이속이 빠른 영웅들이다. 역시너지니까 뽑으면 안된다 수준은 아니지만, 최상위권 힐러조차 아군에 발라, 트레이서, 루나라 등이 있는 경우에는 완벽하게 힐을 주기가 어렵다. 심지어 그런 특징을 가진 영웅들은 타격이 힘들어 체력이 낮은 경우가 많아 케어가 제대로 안되면 터지는 경우가 많으니 아나로써는 더더욱 부담스러울 수밖에 없다. 그런 아군이 가픽에 있다면 되도록 다른 힐러를 고려해보자.





긴 글 읽어줘서 고맙고, 반박 비판 의견 다 받는다. 어디 티어도 안되는게 공략질이라고 비난해도 니 말이 맞다. 근데 비난이 많으면 틀린 말이 많다는 소리니 자신감 떨어져서 더 공략 못씀.

아무리 연재주기 맘대로 한다고 했더라도 너무 오래걸린거같아 미안하다. 변명 좀 하자면 과제시즌이랑 중간고사 때문이였고 몇주간은 좀 빨리 연재하도록 해보겠음

다음편은 스투코프 예정이다.



힐러 공략 목록

1. 안두인 - 2021.10.11. 기준

2. 아나(여기) - 2021.10.27 기준