05 추천 조합

관성은 대기해도 수뉴를 발동할 수 있는 특성 덕분에,매우 많은 조합에서 한 자리를 차지할 수 있다,여기선 비교적 강세인 조합만 소개하겠다。
추천 조합:관성、월백、코멧 드라이브



관성이 나오기 전,월백은 당시 물딜 시스템과 결합이 안 됐다,필살기 존나긴 애니메이션과 길고 긴 딜사이클로,월백은 팀원 혜탁을 받기 어려웠다。그리고 기계 속성이라 역상성 이능이 있을 경우,결과물도 양자 속성보다 딸렸다。관성의 출현은,각 방면으로 월백의 상한치를 올렸다。관성 스킬로 월백에게 폭격률、장시간 버프 효과를 주고,이능 적 상대시 월백의 모자란 딜량을 보충할 수 있다。줘팸은 팀원에게 우수한 딜환경,뛰어난 폭격률을 제공하고,줘팸의 역장을 월백의 강력한 실드 파괴 능력과 결합하면,실드가 있는 적은 월백 앞에서 잉여가 된다,이능 속성이라 관성의 리더 스킬도 채울 수 있다。
추천 조합:관성、환해의 꿈나비、코멧 드라이브



환해의 꿈나비와 월백은 겹치는 부분이 약간 있고,월백처럼 차지를 가진 물리 캐릭터다,환해의 꿈나비가 종결무기 너서리 라임을 장착할 경우,필살기 시간을 바로 올려준다(몹 잡을 경우에도,너서리 액티브로 안정적인 연장 가능)。그리고 관성 역시 환해의 꿈나비 필살기 발동 후에 버프를 줄 수 있다。환해의 꿈나비 자신은 실드 파괴 능력이 떨어져서,줘팸을 빼서 쓰는 조합은 추천하지 않는다。
1.원소팟이면,관성이 김성탄上中+뉴턴下를 끼면 미니 선혈처럼 쓸 수 있다,심지어 선인이 없으면 SS치령 대체로 사용이 가능하다。당연히,썩은물이면 뒤에서 노가리행이다。(월륜/부릉냐:은랑 관성 줘)
2.관성은 기억전장에서 어느정도 실용성을 가졌다,회피 후 생기는 법진은,팀에게 전체 시공 단열을 켜는 능력을 준다,만약 월백+관성+줘팸으로 월륜 잡을 경우,좋은 점수가 나온다。3.특정 조합에서,서포터(줘팸)몸이 부족할 때,관성으로 땜빵해도,좋은 점수를 낼 수 있다。4.현재로선,관성은 기억전장이 메인이 아니다,하지만 상당히 높은 잠재력을 가지고 있다(법진을 오래 연구해야)。

06 Q&A
Q:관성은 생레사를 대체할 수 있나?생레사랑 비교하면 어디가 좋음?A:관성 자체는 쇠약을 안 들고 있어서,팀에 안정적인 쇠약 공급자가 없을 경우(디랙셋과 단테셋처럼),생레사 입지를 흔들 수는 없다。더 나은 점도,서폿할 대상에 따라서 다름,더군다나,둘 다 동시 출격이 가능하며,포지션도 다르니까,뭐가 나은지 비교가 안 된다。(걱정마라,물딜팟은 생레사 빨리 뽑아)
Q:관성은 줘팸/빙로냐를 대체할 수 있나?누가 더 좋음?A:줘팸과 비교한다면,생레사 비교와 같은 원리로,둘 다 동시 출격되고,포지션도 달라서,충돌이 안 된다。(물론 전부 필요함)절대다수 상황에서,관성은 빙로냐보다 우수함,빙로냐 장점은 강력한 제어와 장시간 버프인데,단점도 뚜렷하다,SP수급이 곤란하고,나태下 사이클은 속도가 느리다。그리고 관성은 특수 메커니즘 때문에,buff 손실율이 0고,메인 딜러의 딜타임을 다 덮을 수 있어서,필살기 사이클은 물론이거니와,필살기를 안 써도,팀에게 버프를 줄 수 있다。새달이가 있을 경우,빙로냐의 궁 빙결CC와 새달이의 저렴한 빙결은 전혀 비교가 안 된다(새달이는 빨간 타이탄 홀딩도 됨,새달이 짱짱!)




삭야관성의 출현은,현재의 서폿 시스템에 충격을 줬다,하지만 본체는 쇠약이 없어서,물리팟을 보조할 경우,팀원이 쇠약을 걸고 딜을 해야한다。겜창들이 열정적으로 캐릭터 조합을 전력으로 찾고 있어서,십사기 표준 답안이 대량으로 나올 거다。관성 특유의 메커니즘은 함장들에게 의욕을 줄 수 있으려나?

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