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이 글은 붕스 오픈한지 대충 한달이 지났는데, 다들 경원을 뽑아서인지, 닭장냄새 때문에 서벌을 거른건지 의외로 아직도 서벌이 감전딜러 인줄 알거나, 완전 폐급인줄 아는 사람이 많아서


서벌에 대해 간단히 쓰기로 햇음.


따라서 본인 서벌에 대해 이해도가 높거나, 이미 쓰고 있는 사람은 이 글을 보지않고 뒤로가기를 눌러도 무방할 것



1. 그래서 서벌 감전 딜러 아님?


일단 결론부터 이야기하자면, 서벌은 도트로 딜넣는 감전 딜러가 아니다.


4세계 스바로그 공허로 날먹하거나 할때 감전 요원으로 데려가거나 해서 착각하는 경우가 왕왕 있지만, 서벌은 그냥 감전을 표식으로쓰고 깡딜 넣는 애임.


이건 서벌의 스킬, 행적, 성혼을 보면 명확해지는데







지금 캐릭터 스킬 볼때 나무위키는 걸러라.  겜이 초반이라 그런가 다 클베 시절 내용이고 업데이트가 많이 안되있음



보면 알겠지만 전투 스킬로 감전을 걸고 필살기로 감전 턴을 연장시키긴 하지만, 그 외에 지속딜을 증가시키거나, 지속딜을 터트리거나 하는 기믹은 하나도 없는걸 볼 수 있음.


그 대신 상대가 감전 상태일때 추가 피해를 주는 특성과 감전 상태일때 데미지를 튀겨주는 6성혼을 볼 수 있지.


그래서 서벌은 감전을 걸기는 하지만 감전의 딜 그 자체는 별로 기대하지 않고, 대신 적을 때릴때 감전이 걸려있는가 아닌가만 신경쓰는 깡딜러라고 봐야됨.


직군은 다르지만 서벌과 가장 형태가 유사한 딜러가 후크인데, 후크를 연소가 붙은 깡딜러로 평가하지 연소 살인마로 평가하지 않는 것과 마찬가지임.



2. 서벌의 장점


대충 어떤 애인지는 알았으니 그럼 이제 장점을 알아보자. 서벌의 장점은 크게 3가지 정도인데


1. 현시점 전기 딜러중에 가장 무난하게 쓸 수 있는 쉬운 딜러.

2. 필살기 회전률이 높음 (= 비교적 강인도를 잘 깜)

3. (1성혼 이상)전포 관리에 용이함.


이정도가 있겠다.


일단 1번은 특별히 설명할게 없을 거 같음. 걍 E만 눌러도 감전이 걸리고, 감전 걸린 애를 패면 알아서 필살기가 차고, 필살기를 쓰면 감전이 연장됨. 걍 뇌를 비우고 해도 굴러가는게 최고의 장점임.

떡너프먹고 피관리를 꾸준히 해야 남들만큼 딜이 나오는 아를란이나, 아예 전용 서포터단을 기용해야 제 성능을 뽑아쓸 수 있는 경원에 비하면 훨씬 쉽지.



2번도 간단한데 일단 서벌은 추가 행동 같은 시너지는 없지만 서벌의 에너지통은 100pt로 현시점 지식 딜러들 중 최저치임. 그만큼 똑같이 때려도 에너지가 빨리 차는걸 볼 수 있고, 

거기에 에너지 수급을 늘려주는 2성혼을 뚫었다면 죽죽 차오르는 필살기 게이지를 볼 수 있음. 

그리고 똑같은 턴 수를 받는데 필살기를 좀 더 자주 쓴다 = 번개 약점 강인도 파괴에서 이득을 볼 수 있다. 가 되겠지.




3번은 서벌의 계수를 좀 알아야 이해가 가능한데, 기본적으로 서벌도 딜러답게 걍 턴마다 e만 누르는게 딜적으로는 최대 이득임. 

근데 1성혼을 뚫었다면 이야기가 좀 달라지는데, 1성혼은 서벌의 평타가 한번 튕기게 해주는 효과고, 이걸 뚫은 시점에서 상대방이 2타겟 이하이고, 감전이 이미 걸려있다면 평타와 전투스킬의 딜차이가 많이 좁혀짐.

세세하게 쓰면 이렇다.


스킬 15렙 서벌이 감전이 이미 걸린 애한테 주는 e 데미지는 175% + 75% x2(좌우) + 90%(특성)  = 415% 임. 여기서 상대가 2명이라면 340%. 한명이라면 265%지.

근데 특성은 일반 공격이든 전투 스킬이든 감전만 걸려있다면 똑같이 나가고. 따라서 일반 공격의 데미지는 이럼.

130% + 78%(타겟 좌우 랜덤 1명) + 90% = 298%. 1타겟일 경우 220%

상대가 3명일 경우엔 무조건 전투 스킬을 박는게 이득이지만, 2명 이하일 경우엔 딜 차이가 대충 1.2배 남짓밖에 나지않는걸 알 수 있음.

근데 전투 스킬을 안쓰면 감전이 리필이 안되잖아? 라고 생각했다면 필살기를 다시 보고오자, 서벌의 감전은 원래 2턴 짜리라 턴마다 걸어줘야하는게 맞지만. 필살기를 쓸 경우 적에게 걸린 감전이 2턴 연장되어 4턴이 되기 때문에, 일반 공격을 박아도 감전을 유지할 수 있음.


결론을 정리하면 이렇다.


적한테 e+필살기로 감전이 넉넉하게 걸려있고, 상대가 1~2명 라면, 서벌은 일반 공격과 전투스킬의 딜차이가 1.2배 정도 밖에 안난다.

그래서 그런 경우엔 마음 편하게 평타를 눌러서 탱커나 힐러가 아군 케어에 쓸 수 있는 전투 포인트를 벌어놓을 수 있다.'

조건부가 많아보이지만 서벌이 지식+자체감전인걸 생각해보면 저 조건은 그냥 일상이다.



3. 서벌의 단점


장점만 쓰면 약팔이니까 단점도 써보자.


1. 단일딜 구짐.

2. 경원의 존재 그 자체



장점에서 서벌이 가장 무난한 지식 딜러라고 했는데, 장점이 모범 지식인 점인만큼 단점도 모범 지식이다. 단일 딜이 확연하게 떨어짐.

위에서 서벌이 1타겟한테 전투스킬을 박고 특성까지 터졌을떄의 계수가 265% 라고 했는데, 이건 같은 4성이랑 비교해도 검세 안터진 소상 e 랑 똑같은 딜이고, 단항은 그냥 깡으로 e박아도 325%다.

단일딜 면에서는 확연하게 효율이 떨어짐.


그리고 특성도 마찬가지로 단타겟한테는 약한걸 후크랑 비교해보면 알 수 있는데

연소랑 감전만 다르지 똑같은 특성을 지닌 후크는 특성 데미지가 125%에 에너지까지 채워주는데, 서벌은 75%로 명확하게 약한걸 볼 수 있음.

물론 후크는 자기가 때린 적한테만 추가피해가 들어가지만 서벌은 감전만 걸려있으면 뭘로 때리든 전부 다 때리기 때문이라서, 

2타겟만 되도 서벌이 후크를 쉽게 역전하지만 아무튼 단일딜이 허접한건 부정할 수가 없음.



그리고 2번은 걍 시대를 잘못 만났다고 밖에 못하겠는데


번개. 지식. 이 두개가 완벽하게 겹치는데 광역딜도 잘 넣고 단일딜도 잘넣고 강인도도 잘까는 경원이 심지어 1.0 후반픽업이라 존나 보급률이 높다는게 문제임.

서벌이 암만 쓸만하면 뭐함ㅋㅋ 경원이 다 있는데ㅋㅋㅋㅋㅋ

대충 경원이 있으면 서벌이 키울 이유가 한개도 없으니까 걍 쳐다도 보지 마

나도 둘이 번갈아 써보면  걍 아 하늘은 어찌 서벌을 낳고 또 경원을 낳았단 말인가 하는 생각 밖에 안듬



4. 세팅.


마지막으로 세팅 관련해서 간단하게, 이건 무수한 해외발 가이드에서도 알려주니까 간단하게 씀.


1. 서벌은 필살기 회전율이 높은 필살기 딜러임. 필살기 데미지를 올려주는 세상을 진정시키지 마가 아주 유효함. 

    반대로 에너지통이 낮아서 패스 지식 광추나 추가공격 광추는 꽝.


2. 뇌전2+거너2 하지말고 걍 뇌전 4셋 껴라. 

   4셋 효과가 전투스킬로 감전을 먼저 걸고 => 필살기를 써서 감전 연장시키는 서벌하고 너무 잘맞음.


3. 도트데미지는 치명타가 안터지는 걸로 아는데, 서벌의 감전은 걍 덤같은거니까 신경쓰지말고 걍 치확치피 세팅하면 됨. 

   삼포와는 다르다.



끗.