1. 웰트 특성은 감속 상태 적에게 공격을 가하면 추가피해를 주는 것

2. 2돌하면 특성 발동 때마다 3의 에너지를 더 회복함

3. 6돌하면 e의 피해를 가하는 횟수가 3회->4회가 됨

4. e 한틱당 3의 에너지를 회복함. 2돌기준 9/ 6돌 12

5. 궁은 2타로 구성되어있는데 이 2타 모두 특성이 터지고 맞춘 적 숫자만큼 따로 계산됨 (1명 6 2명 12 3명 18 4명 24)

6. 웰트는 행적으로 궁 사용 시 10 에너지 충전을 함으로 궁 사용시 15로 시작함


에너지통 120

5성 애충매듭 19.44

노타격기준



노돌 기준

15+30+30+30(궁eee)=105임으로 애충 매듭 사용시 궁eee가능



2돌 기준 

궁eee궁은 몹 수와 상관 없이 확정


몹1

5+10+6(궁)+39+39(99) 에 1.1944= 118로 한대 맞거나 바커까지 기용해야 궁ee궁 사이클 가능, 근데 바커는 너무 투 머치한 것 같고 고층 혼돈에선 광역기 맞거나 몹이 2마리 이상인 일이 흔하니까 5성 애충으로 궁ee궁 생각보다 쉽게 가능할 듯


몹2

27+39+39 (105)

5성 애충으로 궁ee궁 가능


몹3

33+39+39(111) 

5성 애충으로 궁ee궁 가능


몹4

39+39+39(117)

바커셋or애충매듭으로 궁ee궁 가능



6돌 기준

몹1

21+42+42(105) 

에충매듭 사용시 궁ee궁


몹2

27+42+42(111)

에충매듭 사용시 궁ee궁


몹3

33+42+42(117)

바커or애충으로 궁ee궁


몹4 부터는 애충 없이 궁ee궁 가능





노돌 = 에충매듭 달아주기(없으면 궁eee궁 불가능)

2돌 = 에충매듭 달아주기 (없으면 궁ee궁 불가능)

6돌 = 에충매듭 달아주기 (없으면 궁ee궁 불가능)



결론: 웰트는 노돌이든 2돌이든 6돌이든 에충 달아주자