1. 웰트 특성은 감속 상태 적에게 공격을 가하면 추가피해를 주는 것
2. 2돌하면 특성 발동 때마다 3의 에너지를 더 회복함
3. 6돌하면 e의 피해를 가하는 횟수가 3회->4회가 됨
4. e 한틱당 3의 에너지를 회복함. 2돌기준 9/ 6돌 12
5. 궁은 2타로 구성되어있는데 이 2타 모두 특성이 터지고 맞춘 적 숫자만큼 따로 계산됨 (1명 6 2명 12 3명 18 4명 24)
6. 웰트는 행적으로 궁 사용 시 10 에너지 충전을 함으로 궁 사용시 15로 시작함
에너지통 120
5성 애충매듭 19.44
노타격기준
노돌 기준
15+30+30+30(궁eee)=105임으로 애충 매듭 사용시 궁eee가능
2돌 기준
궁eee궁은 몹 수와 상관 없이 확정
몹1
5+10+6(궁)+39+39(99) 에 1.1944= 118로 한대 맞거나 바커까지 기용해야 궁ee궁 사이클 가능, 근데 바커는 너무 투 머치한 것 같고 고층 혼돈에선 광역기 맞거나 몹이 2마리 이상인 일이 흔하니까 5성 애충으로 궁ee궁 생각보다 쉽게 가능할 듯
몹2
27+39+39 (105)
5성 애충으로 궁ee궁 가능
몹3
33+39+39(111)
5성 애충으로 궁ee궁 가능
몹4
39+39+39(117)
바커셋or애충매듭으로 궁ee궁 가능
6돌 기준
몹1
21+42+42(105)
에충매듭 사용시 궁ee궁
몹2
27+42+42(111)
에충매듭 사용시 궁ee궁
몹3
33+42+42(117)
바커or애충으로 궁ee궁
몹4 부터는 애충 없이 궁ee궁 가능
노돌 = 에충매듭 달아주기(없으면 궁eee궁 불가능)
2돌 = 에충매듭 달아주기 (없으면 궁ee궁 불가능)
6돌 = 에충매듭 달아주기 (없으면 궁ee궁 불가능)
결론: 웰트는 노돌이든 2돌이든 6돌이든 에충 달아주자