들어가기에 앞서

혼돈 5층까지는 진짜 잘돌아가는데 6층부터는 힘듬

5층까지는 보스 2마리가 각각 따로있는데 6층부터는 한번에 다 같이 나와서 물몸으로 생존이 안됨

80렙은 찍어줘야 맞으면서 버틸거같은데 아직은 너무 빡셈

그래도 혼돈5층까지는 잘돌아감

사실상 격특 은랑 실전공략인데 그래도 헤르타도 한자리 차지하니까 ㅋㅋ

5층까지도 못돌아서 성옥 못받는 사람들한테는 진짜 좋다고 생각해서 공략썼음

자기가 5층 이후는 감히 생각도 못하고 5층까지만 해도 감지덕지다 하는 사람들한테 최고의 파티라 생각함

필요물 적당히 맞아도 안죽게 캐릭60렙, 은랑 격파매듭 조금 강화해주기 정도면 끝이라 코스트도 적다고 생각하고

불파티는 내가 히메코가 없어서 누가 히메코 사용하는 파티도 올려주면 좋겠다.

재밌게 봐줘


바쁜경우 영상은 6번부터 보면됨


1. 격파은랑을 하게된 계기


나는 헤르타 애호가라 어떻게 헤르타 써먹을수있을까 고민하는데 토벌과 고치는 잘 돌아가는데 혼돈이 절대 안돌아갔다.

일단 헤르타가 광역딜 펑펑 뿌려대고 궁회전률 좋고 특성도 추가타라 타수도 좋은데 그동안 헤르타는 왜 안쓰인걸까?

바로 ㅈ같이 약한 딜량때문이다. 토벌런에서나 고치에서는 좋지만 겜 최종 컨텐츠인 혼돈을 들어가는 순간 잡몹도 못잡는다.

헤르타에 레진을 쏟아부어서 헤르타 스펙이 높아져도 혼돈에서 잡몹이나 겨우 잡고 보스에 대한 딜량은 처참했다.

그렇기에 다들 토벌과 고치에서 헤르타의 장점이 아무리 좋아도 혼돈에서의 성적때문에 육성하기를 꺼려했다.



헤르타 꽤 키워주고 은하철도 효과를 풀스택으로 받게 강인도 하나 다깍아놓고 마리수도 5인인데 5000딜정도 나온다.

남들은 적당히 레진쓰고 딜을 1만씩 넣을때 헤르타는 잘키워야 5000딜 이러다보니 육성 우선순위가 밀리는건 당연하다.

애정으로 키워서 잡몹정도는 잡겠지 이러고 혼돈대려갔다가 잡몹도 잘 못잡는 모습에 다른캐릭들고온다.

진짜 슬프지만 헤르타는 잡몹 이하였다. 

은랑 나오고도 5000딜 넣을게 8000딜 넣는다 이정도 차이였지 헤르타를 살려줄정도의 성능은 아니였다.

남들은 딜량 나오는거로 축제열릴때 헤르타는 워낙 기본딜량이 낮다보니 늘어나도 약했던거다.

결국 바뀐건 없었다.


2. 격파 은랑으로 파티구성하는법


그러던중 념글에서 격파은랑에 대한 정보글이 올라왔다.

https://arca.live/b/hkstarrail/78298834?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1

생각보다 강한 딜량이 나온다는데 실험이나 해봐야지 하고 서벌이 옷 벗겨다가 은랑주고 실험하는데 조건 맞추기가 너무어려웠다.

강인도 까는거도 오래걸리고 막타치는거도 어렵고 격파해도 생각보다 시간이 짧아서 5스택 채우는거도 힘들었다.


격파은랑을 실전에서 써먹으려면 3가지 조건이 필요한데


1. 강인도를 원하는 만큼 빠르게 깔수있어야하고 - 은랑 약점부여로 해결

2. 은랑으로 막타를 쳐야하며 - 타이밍 맞추기위해 은랑의 궁을 아낌

3. 격파후에 양자얽힘 기간동안 5스택을 빠르게 쌓아야한다. - 자체 속도가 빠르거나 궁을 사용해 해결


이거 생각보다 조건 충족하는게 몇개 없었는데 

제레나 경원, 연경은 은랑 싸이클 맞춰서 막타 양보하는거보다 은랑이 싸이클 맞추는게 딜량이 더나오고

나머지는 강인도도 잘 안까이고 힐러 탱커 배분이 잘 안되었다.


그래도 조건 되는 경우에서 보면 불,번개,물리,얼음이 있고


이중 불과 얼음은 탱커가 있기에 우선적으로 불과 얼음파티로 구성해봤다.


기본 골자는 은랑 메인에 강인도 깔 불/얼음 캐릭 2명 , 힐러 한명 이렇게 구성했다.


[ 은랑 + 불캐릭1 + 불캐릭2 + 힐러 ]


[ 은랑 + 얼음캐릭1 + 얼음캐릭2 + 힐러 ]


뜨는 약점따라 불,양자 약점이면 불파티로 대려가고 얼음,양자 이렇게 약점이면 얼음파티 대려간다.


이때 어떤식으로 조합을 짜냐면 제레/경원 보유 여부에 따라 달라지는데


만약 자신이 경원이 있다면 혼돈몹 특성상 번개/얼음 로봇들이 많기에 경원으로 번개/얼음 몹 잡고

반대쪽에 불파티를 보내면된다.

반대로 경원이 없고 제레가 있다면 번개딜러가 없기에 번개/얼음 로봇있는쪽에 얼음파티보내고 나머지에 제레보내면된다.

둘다 있다면 은랑을 격파로 쓰는게아니라 경원한테 서폿으로 붙여주면 된다.


불파티


은랑 + 히메코 + 불척자 + 나타샤  - 잡몹많은경우

은랑 + 후크 + 불척자 + 나타샤   - 잔몹적은경우

은랑 + 아스타 + 불척자 + 나타샤 - 잡몹적은경우


이때 힐러는 나타샤를 쓰는데 백로의 속성이 번개기에 얼음/번개몹이 나오는 반대편에 주는것도있고

백로의 경우 탱커가 없는경우도 어느정도 커버가 가능하기에 불척자라는 탱커가 있는 불파티에는 나타샤를 주는것이다.

특히 도발딜러인 불척자의 경우 힐러가 없는경우 안전성이 매우 낮아지기에 반대쪽에 삼칠이를 줄지언정 힐러는 있어야한다.


얼음파티


은랑 + 게파드 + 페라/헤르타 + 백로 - 혼돈고층 or 극한 안전성

은랑 + 페라 + 헤르타 + 백로 - 게파드 없는경우

은랑 + 페라 +헤르타 + 삼칠이 - 아무것도없는경우 ㅠㅠ


얼음파티는 가장 베스트는 게파드가 있는경우고 이경우  혼돈고층도 노려볼수 있다고 생각함

백로 게파드로 안전성 높이고 페라나 헤르타로 강인도 깍고 은랑으로 막타치는 구조임

근데 게파드가 가지고 싶다고 나오는것도 아니고... 없는경우 어거지로라도 깨야하는데

백로 있으면 페라 헤르타를 다 같이 넣어서 써야함 딱히 넣을게 없어서 그럼

삼칠이는 생존고려 할때 넣어야하는데 강인도 깍는게 느려서 페라/헤르타 자리에는 못들어가고 백로 없을때 억지로 넣는경우임


오늘은 이 얼음파티에 대해 주로 다뤄보려고함


2. 격파 은랑 - 각 캐릭들의 역할


난 슬프게도 게파드 없찐이기에 은랑 + 페라 + 헤르타 +백로 이 파티에 대해 말하겠음


은랑 - 메인 딜러임 기존의 딜러들하고는 다른 느낌인데 스킬딜이 아니라 양자얽힘발사대라고 생각하면됨

         은랑은 궁, e로 강인도 마지막에 막타를 쳐서 양자격파를 하면 끝임

         이때문에 기존 은랑들이 궁을 방깍용도로 쓴다면 격파은랑의 궁은 격파 타이밍 편하게 해주는 용도임


페라 - 페라의 경우 방깍이 있어서 격파은랑이라는 파티의 서포터라고 생각하면됨 이파티에서 페라는 땀방울 광추들고

         열심히 방깍 걸고 강인도 깍아주는 역할을 수행함


헤르타 - 헤르타의 경우 광역딜 해주는 섭딜이라고 생각하면됨 혼돈 특성상 잡몹도 더럽게 아픈데 이거 다 잡아야 다음 라운드로

           넘어가져서 잡몹처리하는데 시간이 오래걸림. 특히 스킬딜이 아닌 격파딜은 잡몹한테 너무 약하게 들어가서 헤르타가 

           눈에 띄는 빠른속도로 보스전까지 턴수를 줄여줌. 궁도 빨리 차서 양자 스택쌓는데 편하기도한 만능 섭딜이라고 생각함


백로 - 백로는 생존을 위한 필수적 캐릭이고 이거 하나로 탱커 없이도 파티를 유지시켜줌 물몸 많은 이 얼음파티 특성상

         부활도 매우 좋기에 조건없이 넣는걸 추천함 그냥 없으면 삼칠이 쓰는데 

         이경우 안전성이 너무 낮아져서 가능하면 백로 쓰는걸 추천함  


3. 격파 은랑 - 양자 얽힘



양자속성의 경우 강인도를 전부 격파한경우 마지막 격파한 사람이 양자속성피해를 주며 얽힘 상태를 부여하는데 

5스택이 쌓이는 얽힘 상태란걸 부여함 이 얽힘 5스택을 쌓는건 아군이 쳐도 상관이 없음

다만 데미지 공식은 마지막으로 때린 약점격파를 발동한 캐릭을 기준으로 하기때문에 격파특은 은랑한테만 올리는거고

은랑이 강인도 마지막에 막타를 쳐야하는거임




 가운데에 보면 얽힘이라고 적혀있는데 이 아이콘을 보면 5라고 적힌걸 볼수있다.

이거 처음에는 적 상세페이지 안들어가도 보이는데 디버프 덕지덕지 붙으면 밀려서 안보여서 자기가 직접 카운팅하거나

z 눌러서 적 상세페이지 들어와서 직접 봐야한다...


데미지 계산 공식은 념글에 정리해서 올린사람 있으니까 그거 참고하면된다.


이 얽힘이란게 5스택 쌓으면 엄청 강력한데 적이 보스몹일수록 더 강해진다.

혼돈 보스몹때리면 제레 궁딜 박히는거 마냥 딜이 나온다.

문제는 적 턴 오기전까지 5스택을 채워야하는데 이거 생각보다 어렵다.

강인도 까는게 내턴에서 까는건데 시작턴의 경우 신군급 아닌다음에야 턴 막바지가서야 강인도를 다까기때문에 바로 일어나버린다.

결국 궁극기를 사용해야하는건데 여기서 얼음파티의 장점이 나온다.


4. 격파 은랑 - 궁 회전률이 격파은랑파티에서 가지는 의미


혼돈의 경우 턴수가 정해져있어서 일정 턴수 이하로 내려가면 보상이 없다.

그렇기에 시뮬처럼 오래동안 전투하는게 아니라 짧은 시간에 많은 딜을 넣어야한다.

격파 은랑의 경우 강인도를 더 많이 더 빠르게 깎아 격파상태를 만들어 딜을 해야하는데

각자 평타나 e스킬가지고는 강인도를 많이 깎을수가 없다. 


결국 궁을 써서 더 빠르게 강인도를 깎아야하는데

이러면 기껏 격파를 해도 5스택을 못쌓을 경우가 생긴다. 빠르게 격파냐 풀스택이냐 하는 딜레마에 빠진다.

그러면 해결법은 무엇인가?


궁쓰고 적 턴이 돌아오기전까지 다시 채우면 된다.

간단하지만 이를 충족시키는 캐릭은 많지가 않다.

소상이나 서벌, 아스타, 고돌파 제레, 페라 정도가 여기에 해달할것이다.



이중 페라는 궁쓰고 스킬 2번이면 다시 궁이 차는데 자체 보유한 특성때문이다.

디버프효과를 보유하면 에너지를 회복하는데 궁극기에 방깍이 달려있기에 궁쓰고 회복하는거다.

이를 통해 선궁후 적이 역점격파당해 1턴이 지나기 전까지는 무조건 궁이 도는거다.

또한 페라의 경우 궁에 방깎이 있는데 격파딜에서 차이가 크기때문에 페라궁은 격파파티에서는 매우 좋은 효율을 보여준다.



헤르타의 경우도 편하게 궁을 채울수 있는데 현재 혼돈 기억의 와류는 수렵이나 지식의 경우 가피증에 턴을 끌어오기때문에

스킬이나 평타를 침으로 스택+1과 그만큼의 리차율로 궁을 여러번 쓸수있는거다.

헤르타 궁이 매우 약하기는 하지만 그거와는 상관없이 궁이 잘차기도 하고 어차피 양자스택에는 피격여부만 중요하기에

헤르타의 궁이 이 파티에서만큼은 1인분을 해준다고 볼수있다.


5. 격파 은랑 - 헤르타를 왜 쓰냐?


은랑이 메인딜, 페라가 방깎으로 격파딜증폭이라면 헤르타는 왜 쓰냐는 의문이 들수도 있다.

그건 일단 이 격파파티의 장단점을 말해주고 설명하려고한다.


이 격파파티의 장점이라는건 내가 가진 캐릭풀이 좁아서 그동안 2파티를 못꾸려온 사람들에게 2파티가 나온다는거다.

1파티에 제레나 경원 대려가서 쭉쭉 밀고 2파티에 은랑넣고 혼돈을 민다는 장점이 생기는데 이렇게 사용이 가능한 이유가

은랑 격파딜이 매우 좋고 무상성이기 때문이다. 파티속성으로 약점부여한뒤 격파시 제레궁딜량이 나오기에 생각보다 잘민다.


이는 단점이기도 한데 은랑의 약점이식은 단일몹한테만 가능하기에 잡몹전에는 매우 약하다는 단점이 있다.

혼돈 올라가면 잡몹도 체력 많고 딜이 높아서 잘 잡히지도 않아서 턴수는 턴수대로 늘어나는데 그렇다고 냅두면

우리 파티원들이 맞고 머리 쪼개진다. 특히 격파파티같은 물몹조합에서는 잡몹 냅두면 못버틴다. 

일반적인 파티였으면 딜러가 잡몹들을 싹 정리할텐데 은랑은 격파딜이기에 하나하나 스킬써서

정리하기에는 너무 턴수가 늘어진다. 결국 누군가는 잡몹을 정리해야하고 이를 전문적으로 해줄수 있는게 헤르타다.


이게 파티랑 시너지 효과도 나오는데 시작할때 은랑이 비술을 쓰고 시작하는데 잡몹들은 전부 강인도가 까인다.

만약 헤르타가 없다면 기껏해야 1마리정도만 스택쌓아가지고 터트리는데 헤르타가 있다면 광역으로 궁 + e 로

2스택의 양자스택을 만들어주고 자체 딜량도 있기때문에 잡몹이 바로 터지는 경우도 있다. 만약 헤르타 특성이라도 터지면

3스택이 되는거기에 잡몹잡는데 시간을 최소한으로 사용할수 있다. 


은랑 비술이 아니더라도 페라의 궁이 광역 방깎이라 아쉬웠던 헤르타의 딜량을 커버해주기에 

헤르타가 광역으로 넣는 딜량이 방깎만큼 더 올라가고 그만큼 헤르타는 특성발동할 시간도 빨라지고 턴수도 줄어드는거다.

또한 빠른 템포의 페라궁 사이클이 그만큼 빠른 헤르타 궁사이클하고 어우러져 딜손실 비는 구간이 줄어드는 효과도 있다.



단일딜도 헤르타 돌파중 1돌파에 50퍼 이하 적에 평타시 특성딜량만큼 추가피해주는게 있는데 깡딜량 낮은 격파파티에서 

꽤나 쏠쏠한 뎀지가 나온다. 평타+특성 댐지가 다른딜러들 스킬딜만큼은 나오는데 그동안 이게 헤르타로 50% 아래로 

못내려서 못쓴거지 50% 아래면 딜량 ㄱㅊ게 나온다.

한번 격파 하고 나서부터는 헤르타가 스킬 안쓰고 평타만 쓸수 있게 해주는 특성이라 스포관리도 쉬워져서 매우 좋다.


정리하자면 단일격파캐릭인 은랑으로 못하는 광역잡몹정리&광역양자스택정리 , 페라와의 빠른 궁 시너지, 스포관리등이 있다.


6. 격파 은랑 - 실전은 어떠한가


혼돈 그동안 파티 안나와서 못했던 사람한테 추천하는데 그러면 또 괴도셋 돌아줘야하는거 아니냐고 물어볼수있다.

아니다! 이거 격파은랑이 좋은 이유가 그동안 보물상자캐고 보스잡으면서 받은 괴도셋 그냥 적당히 강화해서 주면된다.

그냥 냄새나는 걸레짝같은 상태라도 딜량이 잘나온다 진짜임

그래서 좋은거다 유물비경안돌아도 즉석에서 1파티가 완성된다 ㅋㅋㅋ

남는 다른 캐릭들은 적당히 철위대나 남는 유물주면 된다. 크게 중요하진않다. 은랑만 괴도셋+격파매듭주면된다. 


유물은 괴도셋+격파매듭이고 특별히 뭐 강화해서 준게 아니라 쓰던 괴도셋 줬다.



유물 상태도 진짜 걸레짝이다. 포도송이에 깡방 깡체 이딴거 ㅈㄴ 올라있고 망토도 치피망토라 격파딜하고는 상관없다.

렙작 스킬작은 어차피 은랑키우면 올려주는거니까 유물만 기존 쓰던 괴도셋 주고 격파 매듭만 강화해주면된다.

쓰다가 맘에 들면 있는 5성 괴도셋 업글해주면 된다.


영상



헤르타 평타 데미지가 8900 이정도 들어가는데 적당히 키운 제레 무상성 e 뎀지가 1만정도 뜬다고 생각해보면 잘나온다는걸

알수있음 생각보다 평타 뎀지 쏠쏠함 특히 깡딜이 은랑 페라같이 약한애들은 더더욱





아래는 용량때문에 속도 1.5배속함





유물은 세팅도 안해주고 격파매듭 풀강도 아닌데다가 아직 80렙도 아니고 서포터는 방깎 서포터들뿐인데 이정도임

나중에 세팅 제대로 하고 렙도 오른다음 격특관련 광추나 서포터 새로 나오면 진짜 이거 데미지 하늘 뚫을듯

굳이 고점 안보더라도 그냥 보물상자캐면 후드득 나오는 괴도셋들에 적당히 아무 격파특매듭주고 돌리면 이정도 딜량나오는거임

당장 혼돈 돌고싶은데 탱커 딜러 부족하면 진짜 최적의 파티임


물론 한계가 분명이 있음 진짜 중요함


이거 혼돈 5층까지만 먹힘

내가 80렙이 아니라서도 있지만 굳이 이 파티풀을 80렙까지 찍어줘야한다는 생각은 안듬

즉 헤르타 페라를 80렙을 찍어야하는다는건데 그건 너무 낭비라고 생각함

혼돈6층부터는 적이 2마리로 나오는데 이러면 은랑 약점부여도 단일이라 잡는 속도도 느려질뿐아니라 적 딜량이 말도 안되게 쌔짐

1마리일때야 격파파티 장점인 강인도 빠르게 까서 상대턴 밀려나니 나를 못때리는데 2마리일때는 한마리 그로기시켜도

다른 한마리가 때리기때문에 생존이 안됨. 6층부터는 다른파티로 가고 5층까지만이라도 성옥먹는거라 생각하면 편할듯

그래도 거의 코스트없이 이정도면 괜찮다고 생각함



7. 마지막 정리하며



나도 하면서 놀랐는데 은랑은 신임

다죽어가던 헤르타 건저올려서 혼돈까지 돌게 만드는 이거는 예수 그 자체임

앉은뱅이 일으킨 예수마냥 헤르타 혼돈 돌리는 은랑은 진짜 미쳤음


무엇보다 육성 구려도 할수있다는게 큰듯함

유물? 안돌아도됨 창고에 있던 포도송이 괴도셋주셈

스킬작?은랑만해주셈 

광추? 그냥 있는거 아무거나 들고오셈

속성별 딜러? 그냥 은랑으로 약점이식


이러면 1파티 완성이라 다른파티에 레진써서 확실히 강화해주는거도 좋은듯함

나중에 풀세팅해준 격파은랑 데미지도 보고싶네

2파티 확실한 애들은 그냥 키우던거 키우고 나머지는 진짜 한번 키워볼만함


은랑이 진짜 좋아서 이렇게 돌아가는거긴 한데 그래도 헤르타 페라도 자기만의 역할이 있으니까

특히 헤르타가 그동안 혼돈파티 들가면 개 억지로 꾸역꾸역 넣은건데 격파파티에서는 나름대로의 편리성과

1인분은 한다는점이 진짜 헤르타한테는 인권이 생긴거라고 생각함. 



3줄요약

1.격파 은랑 좋다.

2.헤르타도 저층이지만 혼돈돈다.

3.걸레짝 괴도셋줘도 실전성있는 딜량 나온다.