제국 전략 전설


철혈 도모

피해량 증가 (10, 15, 20, 30%) 턴종료시 선택

[강공]: 자기 주변 1칸 범위내에 2명의 아군이 있을 시, 자신과 두 아군모두 [강공]획득. 병사 공격 +25%, 급진 3턴지속

[사수]: 직선상으로 이어진 3명의 아군의 생명 70%(70%까진지 70% 회복인지 몰겟음) 회복, 병사 방마방 +15%, 위치이동 면역 3턴


강공,사수는 중복 및 해제불가 쿨 (4, 3, 3, 2)


[총수 정위]: 마법 피해 1.5계수, 근접병사 함께 공격, 

[강공] 보유시 적의 방마방 30% 무시, 

[사수] 보유시 전투후 아군의 체력을 지력의 2계수만큼 회복 및 쿨타임 -1


[혈색 지계]: 사용시 지휘효과 획득, 3칸 범위내 아군의 피치확률 20%감소, 받는 고정피해 35%감소 2턴 지속, 3칸 재행동, 버프 지속시간 

소모 x



각성기 [철혈 교조]


단일 적에게 1.7계수 피해 전투 후 영구히 병사가 받는 회복량 80% 감소, 근접 병사 함께 공격, 

[강공] 보유시 선제공격, 버프 5개 제거

[사수] 보유시 전투후 3칸 재이동 턴종시 1바퀴내 아군에게 피감 15% 전투후 병사체력 30%회복 2턴지속



번역 좀 틀릴수 있다 양해좀