<지난 강의>

https://arca.live/b/langrisser/43177501

[서밋학개론 제 1강] 15인 로스터와 밴픽에 대한 이해(장문)

<다음 강의>

https://arca.live/b/langrisser/45699554

[서밋학개론 제 3강]  덱과 인게임 운영의 연관성 

----------------------------


- 목차 -

1. 왜 로스터와 밴픽을 같이 짜야 하는가?

2. 메타 분석

3. 1픽 1밴

4. 덱 예시


----------------------------


아직 필자가 메타에 관련해서 글을 끄적일 정도의 짬밥은 아니라 생각한다.

당장 이번 시즌, 저번 시즌 경험도 부족하고

각 캐릭터에 대한 이해도와 활용도 역시 한참 부족하다.

그래도 닌텐도 두뇌교실로 단련된 마이 브레인으로 있어보이게 끄적일테니 적당하게 알아서 보면 된다.





< 1. 왜 로스터와 밴픽을 같이 짜야 하는가? >




Q. 저번에 15인 로스터 짜면서 밴픽을 구상하라고 했잖아요?

 밴픽 구상하는 게 중요한 건 알겠는데, 꼭 로스터 짜면서 해야되요?

 그냥 원하는 덱 짜고 그 이후에 밴픽 구상하면 되잖아요?


A. 이 내용을 보충하기 위해 제 2강을 시작한거다.


로스터 구성과 밴픽 구상이 같이 병행되어야 하는 이유는 바로 메타에 있다.

매 시즌 흔히들 말하는 '공장' 캐릭터들, 즉 서밋 최상위 티어에 위치한 캐릭터들이 변화한다.

공장 캐릭터라고 하면 단순히 티어가 최상위라서 그리 불리우는 게 아니다.

공장에서 찍어낸다고 할만큼 많은 사람들이 자신의 덱에 보유하고 있기 때문에 '공장캐'라는 말이 생긴 것이다.


이 말인즉슨, 신이 앞으로 상대할 대부분의 덱은 공장캐들이 들어가 있을 것이라는 말이다.

우리는 이러한 공장캐들이 주도하는 서밋 판을 '메타'라고 부른다.



메타로 인해 우리는 비록 상대가 정해지지 않았고, 

상대가 어떠한 로스터를 들고 있는 지 모름에도,

이에 대한 대처가 어느정도 가능하다.

(물론 메타를 거스르는 덱들도 소수나마 존재한다.

이러한 덱들을 상대하는 것은 순전히 경험이기에 경험을 많이 쌓는 것을 추천한다.

하지만 메타덱들을 상대로 잘 준비해서 승률을 높이기만 해도 서밋 상위권으로 발돋음할 수 있다.)


바로 이러한 메타픽들을 상정하고 덱을 준비하면서 밴픽을 구상해야 한다는 것이 저번 강의 내용이었다.

메타라는 단어 하나에 묶인다고는 해도 그 형태는 액체처럼 변화무쌍하다.

공장캐릭들을 중심으로한 암살, 디버프, 광날빌, 2탱 3힐, 3탱 4힐 등등 다양한 덱들이 나올 수 있다.




< 2. 메타 분석>




'메타'라고 말은 거창하지만 사실 별거 없다.

메타픽, 흔히 말하는 공장캐릭들과 자주 등장하는 캐릭들을 분석하는 것이 곧 메타를 분석하는 것이다.

즉, 메타 분석은 현존하는 각 캐릭들의 역할을 이해하는 것이다.

모든 캐릭터들을 분석하고 이해할 수 있다면 좋겠지만,

여지껏 자신이 본 캐릭들만 이해하고 있다면 충분하다고 말해두고 싶다.



각 캐릭터의 역할 분석은 저번 내용과 크게 다르지 않다.

한 캐릭터당 수행 가능한 모든 역할을 분석해보고, 

광역, 암살, 디버프, 죽창, 탱, 힐과 같은 큰 속성별로 캐릭들을 묶어놓으면 된다.

로스터 구성하면서 하는 역할 분류는 머리로 대강 이해하고 있다면 상세히 파고들지 않는다는 차이점이 있다.







이번 시즌 준비하는 데에 혼돈이 없도록,

2022년 1월 26일 기준으로 캐릭들을 분석했음을 먼저 명시한다.

해당 자료는 본인이 대략적으로 가이드라인을 잡아주려는 의도로 작성했기에,

추후 추가적으로 이 글을 참고하게된 당사자들이 자신들만의 분석을 만들어나가길 바란다.



***

*여기서 잠깐!*

초절 버프에 대해서 잠깐 짚고 넘어가고 싶다.

초절버프는 중요한 캐릭터의 역할임에 틀림없지만,

역설적이게 해당 캐릭터를 로스터에 넣거나 픽을 하는데에 있어 크게 작용하는 요소는 아니다.

물론 초절없이 따로 노는 5인파티를 옹호하는 글이 아니다.

다만 초절강화는 캐릭터들의 역할과 조합을 고려하는 데에 있어서

우선순위가 꽤나 낮음을 강조하고 싶다.


ex) 현재 내가 쥬그라, 루크레치아, 카유라, 리아나를 가지고 있다고 해서

인외초절을 들 수 있는 세계수 현자를 가져오는 게 무조건 상책이 아니다.

상대 조합에 맞춰서 유틸이든, 2탱이든, 딜러 하나를 더 뽑든 해야될 수 있다.

단순히 초절을 맞추려고 픽을 가져오는 것은 상당히 아쉬운 선택일 수 있다.

***





캐릭터 순서는 시트 전체보기 순

캐릭터에 대한 개인적인 평가를 배제하고 작성하려고 했음. 혹시 개인적인 평가가 있더라도 알아서 걸러보길 바람

쓰다가 힘들어서 좀 대충 작성한 면이 있으니까 추가사항이나 지적사항이 있으면 수정하겠음

굳이 안썼지만 탱커는 전부 죽창 억제력이 있음


보젤베른하르트엘윈쉐리리아나알테뮬러

암흑초절제국초절빛초절고기동성
야전+6칸이동+재행동
복음전략초절
디버프광딜+치유불가+고뎀죽창+버프제거자체회복어게인진형파괴
광딜2거리 방패공격자체 힐암살천공사수 소환꽤나 단단함
현 공장캐들 중 가장 취약한 기동력을 가지고 있다패기 및 스탯감소 오라고기동성(4칸 재행동, 야전)제거불가 기절
탱없을 시 난전 최강
날빌억제
무녀 때문에 물딜로 안죽을 때 꽤있음팔이 긴편은 아니라서 역으로 고기동성에 당할 수 있다
취약한 기동력탓에 카운터가 무수히 많다보병치고는 나름 준수한 기동력부활
날빌억제
암살과 죽창 동시 세팅 불가
상대할 때 아군위치 조절이 까다로움,
근데 사용할 때도 까다로워서 답답함을 느낄 경우가 많음
대지골렘, 수정마도사, 마녀 용병늑인용병 사용 시 물리 탱킹과 죽창력이 상당히 올라간다자체 초절을 들 경우 예열이 필요하며 용병과 영웅 둘다 거의 기병 고정이다.
은근히 단단하다고 느낄 수 있음
광딜로 분류
광을 쓰지 못하면 죽창능력이 없음

반대로 마딜에 약해서 상대편에 죽창마딜이 있을 시 늑인사용이 제한된다 (특히 카유라)힐다를 뚫을 수 없지만, 이외의 탱커들은 가능하다



늑인용병을 사용하지 않을 시 파괴력이 상당히 내려간다
무조건 각성기를 들어야함
부활+자체힐 덕에 난전에 강하고 날빌 카운터 카드로 사용된다
루크레치아나 헬레나같이 한 번에 엘윈을 잡을 캐릭이 없다면 상당히 까다로울 수 있다







쥬그라젤다에스텔란디우스시그마엘라스타
빛기초절유성초절준초절 각성기
기술, 이속도 올려줌
전설초절전설초절현재 최고의 기동력을 갖춘 암살
소모성(일시적) 탱암살날빌요원준수한 탱커고기동 암살자(9칸)맵 제한
적 이동불가준수한 기동성날빌덱의 버퍼+1회용 탱커의외로 뚫리는 죽창캐릭이 조금 있어서 상대에게 죽창을 내주는 데에 제한이 있다현시점 궁극의 교환러
상대 핵심캐릭과 교환하는 전략이 가장 유효하다
딜각이 은근히 애매해서 조석사용이 반강제되며
조석을 사용해도 못잡는 애들이 많다
준수한 광딜예열이 너무 오래걸림기동력이 상당히 짧음각성기 오라로 암살딜각 낮춤뒤가 없는 암살이라 잡고 빠져나오지는 못함대부분의 경우 상당한 종잇장 내구성
준수한 조건부 죽창딜카운터가 많음
예열 없거나 더 짧은 고기동 딜러들이 많음
공격하지 못하면 1칸 호위만 가능함
하지만 가끔 이 1칸 호위도 거슬릴 수 있음
본인만 적 스킬로 인한 이동 면역초절을 들지 못하는 경우가 대부분
광역억제

상대 재이동 금지

각성기로 인해 기동성이 아주 낮은편이 아님

부활

늑인, 대지골렘으로 물딜에 강할 수 있음
마딜에는 녹음








오메가아카야아레스리코리스헬레나

고기동 암살(10칸)이속2+공지30%리인카초절암흑초절디버프+광고기동성
기술작이 안되어 있으면 상대하기 까다로움어게인+위치이동고기동성(적군통과+4칸 재행동)훌륭한 광역힐링+디버프제거단단해서 상대할 때 킬각 잡기 애매할 때 많음죽창이 메인이지만 광딜도 준수함
버프 소모가 빠름
= 운용하면서 딜각 만들어 줄 때 까다로울 수 있음
준수한 죽창딜진형파괴+버프제거장판 덮어씌우기기동력이 약함디버프

날빌 핵심요원
광딜/죽창 둘다되며 둘간의 교환이 유연함디버퍼+광
광딜은 애매함
예열 필요고뎀

날빌덱에선 본인은 죽창딜을 사용하지 않는 경우가 많음초절을 들지 않는 경우가 대다수지만,
각성기가 기사도처럼 적용된다
광역실드,마방으로 기절,치불,강불 등 면역 주면서 미약한 힐도 할 수 있음
죽창력이 아주 강한편은 아니라 서브탱커도 못 뚫음


예열없는 객원딜러

단단하고 전투후 회복이 있음


어느정도 자체 회복 가능

후속딜이 있어서 부활캐 잘잡음








세계수의 현자플로렌티아클로테르탄생의 빛힐다베르너
초월초절어게인/바람/병사힐광역+고뎀마딜죽창리인카초절이동1+방어지형1칸무시
각성기 오라(원거리 뎀감, 치명타확률 저하, 힐량 업)
암살 딜각 낮춤
란디우스랑 같음
광+디버프
딜은 애매

단일딜은 힐러 중 최상위
고기동(7칸)텔포/강화
유틸기 사용시 재행동
아군 위치이동 면역
본인 이동감소 면역
부활
고기동 암살
비병, 야전, 기병 이동제한 장판
재이동 장판
광역힐 쿨이 김부활불가긴 사정거리
예열 필요
창/기병 자유로운 변화예열 필요함
광딜+버프제거각성기 힐 사용시 자기 자신까지 포함은 안됨현자타임 김아군 힐 어느정도 가능마딜로 치면 가시로 역관광당할 수 있음딜각 애매함
상대가 용병 창병들면 암살 불가
근접 데미지 감소 면역광역강화고뎀 디버프 제거가능날빌, 정석 대부분의 형태의 덱에서 활약가능1회 패시브 불가
암살 어느정도 억제
질주로 공버프
영생자로 힐


고정피해 뎀감
부활
죽으면 디버프 제거



재이동/재행동 불가 장판
단일딜 자체는 나쁜편은 아님


3칸 물리 반격



히미코크루거빈센트크림조의 왕카유라루크레치아
1회 타겟팅 면역(3턴)디버프+광부활
사망 주변 데미지
디버프+광+고뎀고기동 암살(10칸)광역(+디버프)/죽창 올라운더
자체이속 2증가
장판틱뎀
적군통과
2칸 재행동+쉴드치명타 시 패시브무효치료효과 감소 오라공격 후 텔포로 3칸 귀환광역강화
(인형)아군 쿨감
본인 위치이동
디버프+광
특히 이속저하
버프->디버프(전장/미구현)버프제거부활힐+디버프제거부활
적 위치이동맵 전체 범위의 1인 디버프(행동종료시 주변 3칸 3명 각각 디버프 3개)고기동 광딜러자체회복광딜억제어둠의낫, 각성기로 자체회복
가끔 그습 암살할떄 있지만 딜은 상당히 약함마녀, 용암골렘, 수정마도사 용병
각성기의 점프로 기동력 나쁘지 않음힐다의 치명타 패시브가 있으면 암살 못할 수 있음(특히 승병폼)인형 죽으면 성능 상당히 저하



데미지 입을 시 타겟팅 면역복음/신앙본체 죽고 인형 남으면 턴밀




아군 죽으면 기동력 대폭 저하










겜하면서 보이는 캐릭 중 여기 없는 애들도 있을 텐데,

필자가 다 하기는 힘드니 그 부분은 알아서 해결할 것이라 믿는다.




한가지,

린, 보젤, 히미코 같이 속성이 광(+디버프)로 제한되는 캐릭을 로스터에 넣을 수록 덱의 속성이 분명해진다.

이는 다시말해 카운터 치기도 쉽다는 얘기다


위 2개의 덱 모두 싹 훑어보면 광역치겠다는 의도를 먼저 받는다.

광역덱이라고 판단하고 이에 먼저 대처하는 게 가장 현명한 판단이다.

왜 광역덱이라는 느낌을 받을까?

자세히 보면 광/죽 올라운더들이 좀 있고 광역 암살 죽창 적당히 섞여있다.

이는 바로 히미코, 보젤, 린, 레온하르트 때문이다. 

이 캐릭들은 역할이 역 혹은 디버프로 제한되어 있다.

단일기가 없는 것은 아니지만 성능이 상당히 저하된다.

위와 같은 덱을 보고 쥬그라나 로젠실을 먼저 뽑는다면,

상대는 기껏 한정된 15인에 꾸겨넣은 광딜러들이 사용하기 애매한 카드가 되어버린다.

(물론 플레이적으로 충분히 극복할 수 있다. 그런 경기도 유튜브에 다수 있고)

이 점은 밴픽할 때 상당히 중요하게 작용한다.


요약하자면, 캐릭터의 색깔이 확실한(=역할군이 협소한) 캐릭터가 덱에 있을수록,

덱의 속성이 진해지고 카운터 치기도 쉽다.




***

*여기서 잠깐!*

15인 로스터를 짤 때, 15인이 너무 적다고 생각이 든적 있는가?

넣고 싶은 캐릭은 많은데 15인에 탱,힐 넣고 딜러 넣으려니 덱 짜는 것이 상당히 고민될 것이다.

한 가지 강조하고 싶은 것은 15인 로스터 한 자리, 한 자리 정말 소중하고 의미가 크다.

만약 내 1밴1픽으로 상대 캐릭을 2명 이상 확실히 무효화하고 가는 것은 상당한 이점을 가져가는 것이다.

***







< 3. 1픽 1밴 >


자, 그럼 지금까지 다룬 내용을 응용해보자.




만약 내가 이러한 캐릭들을 운용하는 덱을 짰다면 어떤 캐릭들을 밴해야 할까?

그렇다면 어떤 캐릭을 먼저 꺼내야 할까?



덱 상관없이 보통 무난한 1밴은 힐다/로젠실이다.

이외에도 카유라, 루크 등 1밴의 경우가 있지만

대회에서도 가장 무난한 1밴은 힐다/로젠실이다.



*왜?



이 2개의 카드는 확실하게 상대의 로스터의 전략을 무력화 시키기 때문이다.

공장덱이라고 하면 보통 여러 개의 속성이 섞여있는 하이브리드 덱이다.

디버프도 있고, 암살도 있고, 죽창, 광역도 있다.

로젠실의 경우 상대의 광역기와 디버프라는 전략을 부숴버린다고 할 수 있을정도로 무력화시키는 카드다.

힐다의 경우 상대의 죽창카드를 무력화시키고 그 외에 위치이동 면역과 치명타불가로 상대의 특정 카드들을 제한한다.

죽창에 가장 대비되는 현존하는 카드가 힐다고,

광역 및 디버프에 가장 상반되는 카드가 로젠실이다.

그렇기에 이 둘은 적절하게 꺼내면 상대의 전략을 상당수 제한한다.

또한 초절강화를 들고 있기 때문에 이 둘을 1픽으로 뽑고 픽을 짜면 한결 편해진다.

이것이 이 둘이 무난한 1밴인 이유이다.



다시 돌아가서 위의 9명의 캐릭을 위해서 내가 밴해야 할 카드는 무엇인가?

*정답은 하나가 아니고 여러가지임 명심하자!

필자는 현재의 공장픽 중에는 힐다라고 생각한다.

우선 내 덱을 분석해보다

광/죽 : 헬레나, 아레스, 루크

죽창 : 엘윈, 탄빛 (마리엘, 쉐리 - 죽창력이 강하진 않지만 가능함)

암살 : 카유라, 쉐리, 엘라스타


힐다를 밴했을 때의 이점은 내 전략 폭이 넓어진다.

상대가 2탱이면 탱픽을 유도할 수 있고,

세컨드 탱이 되는 란디와 쥬그라는 위의 캐릭들을 뽑은 뒤 뚫을 환경을 만들어 줄 수 있다.

그러면 상대는 내 전략 중 죽창과 암살에 위협을 느끼고 이를 대처해야 한다.


반대로 힐다 밴을 안한다면?

상대가 힐다를 뽑는 순간, 엘윈이 붕 떠버린다.

물론 다른 루크 같은 죽창도 뽑아서 같이 두들기면 뚫는 게 불가능 하진 않겠지만,

내가 뚫는 데 턴을 소비하는 동안 상대는 자신의 전략으로 야금야금 내 캐릭들의 숨통을 조일 것이다.

또한 힐다의 치명타 불가 패시브로 인해 암살자(특히 카유라)의 딜각이 상당히 저하된다.

당장 저 조합을 운용하면서 상대에게 힐다를 주면 숨이 콱 막힐 거다.

저 딜러들 중 내가 가져갈 수 있는 딜러는 2~3뿐이다.

이걸로 상대방의 힐다+4명을 상대해야한다.

상대방이 바보가 아닌 이상에야 자신의 조합에 위협적인 픽들은

위협적인 순서대로 차근차근 밴했을 것이다.



1픽은 탱이 될 수 있고, 상대가 날빌이면 엘윈을 뽑을 수도 있다.

혹은 상대의 1밴에 맞춰 유동적으로 굴릴 수 있는 여지가 크다.

하지만 이 부분은 경우의 수가 그리 많지 않으니 마인드 트레이닝을 열심히 해서,

인겜 밴픽에서 고민 시간을 줄이고 상대 조합 대응법을 떠올리는 데에 시간을 더 할애하자!



그렇다면 이 이후는 밴픽전개를 어떻게 해야할까?

내 15인 로스터 내의 캐릭마다 우선순위를 정해서 이 순서대로 뽑는 것이 확실하다.

밴픽은 그때그때 모든 상황이 유동적이어서 절대적인 순위는 없지만,

내가 생각하는 전략 A,B,C…(ex. A: 광역, B: 암살...)에 맞춰 내 로스터 15인에 랭킹을 정한다.

순위를 빡빡하게 나눌 필요는 없고, 동순위에 2명 있어도 좋다.

이후 이에 의거하여 내 픽을 하고,

이에 맞춰서 상대픽을 밴하면 된다.

내 로스터 캐릭들에 랭킹을 매김으로써,

나는 내 픽을 고민하기보다 상대방 조합을 살필 시간이 생기며

내 조합에 위협적인 픽을 짜르고, 상대방 조합에 위협적인 픽을 바로 떠올릴 수 있게 된다.

이 부분은 경기 경험이 쌓일 수록 더 빠르고 날카로워진다.

경험이 적다면, 큐를 돌리기 전에 시간을 차분히 두고 고민해보자.








< 4. 덱 예시 >



이 부분은 내가 무언가를 알려주기 보다는 스스로 해보는 숙제에 가깝다.

결국 옆에서 아무리 좋은 글을 읊어도 스스로 해보지 않으면 물에 잠긴 소금이다.

몇몇 샘플 덱을 뽑아놨으니 이 덱들을 상대로 나는 어떤 밴픽을 꾸려나갈 지 한 번 직접 고민해보길 바란다.

분명 앞으로의 서밋 대전에서 도움이 될 것이다.


시간 될때 천천히 해보길 추천한다.

각 덱을 상대로 1밴 1픽이 어떻게 달라지는가 비교해 보는 것도 좋다.







이 덱을 상대로 나의 1픽 1밴은? 상대의 1픽 1밴은? 이후 전개와 내 캐릭들의 우선순위는?


공장 1







공장 2( 공장 1가 차이가 크지 않다. 어떻게 밴픽이 달라질까?)






3탱 4힐











2탱 3힐









광날빌(쥬그라 기병도 고려)








수틀리면 죽창 날빌









제국전략








시공











***
가장 중요한 것은 실전이다!

이론은 아무리 봐야 머릿속에 잘 안들어온다.

실전 경험을 쌓으면서 다시 이론을 보고 해야지 빨리 배운다.

다들 실전 열심히!!!