추가) 또 메이 반격당했다 100% 안전한 덱 아니니까 그거 유념하고 돌리셈


어제 저녁에 올리고 나서 좀 더 돌려봤다가 1댐 뜬다고 생각한 반격에 여전히 200씩 쳐맞는 거 보고 메이가 맞는 걸 전제로 한다는 것 자체가 불안정하다고 생각해서 삭제하고 다시 연구하기로 했음

연구 결과 메이가 안 맞을 방법을 찾았는데 바로 5라운드부터 매 라운드마다 앨리스가 메이보다 먼저 턴을 잡도록 하면 된다는 거임


5라운드에 메이가 체이서를 때릴 수 있는 배치인데 이 라운드에서 앨리스가 선턴을 잡으면

앨리스가 네스트와 체이서를 동시에 때린다 → 메이가 체이서를 원킬내므로 반격받을 걱정 없음 or 메이가 네스트를 때림

이 성립되므로 메이가 반격받을 경우의 수를 봉쇄할 수 있는 것임


즉 이 덱은

① 메이를 포함하여 모든 전투원이 매 라운드마다 1회 이상 행동할 수 있도록 하고

② 이 결과 LRL/메이/앨리스의 조합으로 가디언의 행동을 최대한 봉쇄하여 네스트의 적중이 상승하는 것을 억제하며

③ 보호무시 광역 딜러를 2명 기용하여 단일 공격기를 사용하는 뗑컨이 발생시킬 수 있는 네스트 공격 횟수 변수를 최소화하고

④ 특히 매 라운드마다 앨리스가 메이보다 먼저 턴을 잡도록 하여 메이가 반격받는 경우의 수를 봉쇄하는 것

을 목적으로 하는 것이다


이를 위한 행동력 배정은 다음과 같다


딜러 겸 토템인 메이

전폭은 안 됨 무조건 송곳임 불꽃놀이광 때문에 전폭 끼면 적 6개 제거한 시점에서 앨리스보다 공격력이 높아지므로 뒤의 무용이 위험해진다

(앨리스한테 공행칩 들려줄 때는 전폭 쓰면 안됐는데 공베칩 들려주니까 가능한 것 같음 전폭 2개 이상 있으면 확인 바람)

매 라운드 11~12AP로 시작하기 때문에 앨리스보다 나중에 턴을 잡게 됨



메인딜러 앨리스

칩은 공행칩공베칩과 치씹칩임

행동력 4.3을 기준으로 5라운드 개시시 20AP가 되어 2회 공격을 한 뒤 2AP가 남는데

라운드마다 얻는 AP가 10을 넘기기 때문에 6라운드에도 메이보다 먼저 턴을 잡을 수 있음


버퍼 무적의 용 (7지 Ex 한큐에 돌려고 호감도 200 만듬)

스탯은 무의미하지만 행동력 저렇게 맞추고 에팩까지 들려주면 매 라운드 얻는 AP가 10을 초과하여 매 라운드마다 2스 사용 가능함


버퍼/디버퍼 LRL

매 라운드 얻는 AP가 8을 넘기며 특히 3라운드에 2회 행동해서 가디언의 턴을 뒤로 밀어버리므로 수호천사를 한 번만 보고 게임을 넘길 수 있음

강화 포인트 올회에 적회행칩 및 수정구까지 들려주면 회피가 223.7%가 되는데 이때 LRL한테 맞은 체이서의 적중은 260-43.5 = 216.5%가 되므로 체이서의 반격을 무조건 회피할 수 있음


탱커 슬레이프니르

라운드 개시시 회피 425에 네스트가 처음으로 행동하기 전에 이미 2라운드에 걸쳐 2회 공격하므로 실제 회피는 515인데 수호천사 1회 받은 네스트의 적중이 500이므로 무조건 회피 가능

노링크시 회피가 10 감소하여 505가 되므로 노링크 가능함


배치는 이렇게


아직 연구중이니까 혹시 메이가 맞거나 터지면 바로바로 알려주셈


나도 오늘밤에는 수면런 돌리러 간다




추가) 5라운드 진입하면서


상행 체이서 풀피

중행 네스트 빈사

하행 가디언 빈사


로 남아있는 경우가 발생하는 걸 확인했음


이 상태에서 앨리스가 네스트 막타를 치는 데에 성공하면 네스트 유폭댐을 받은 체이서를 메이가 막타 칠 수 있는데


지금 앨리스가 공행칩을 든 상태에서 네스트 막타를 못 치는 경우가 있더라


앨리스한테 공행칩 대신 공베칩(출력 강화 회로 베타)을 들려주는 것을 추천함


이 경우 앨리스는 4라운드가 아니라 5라운드에 2회 공격하게 되지만 매 라운드마다 앨리스가 메이보다 먼저 턴을 잡는다는 전제에는 변함이 없음