생각해봐

오르카패스는 도타 해본 사람들은 다 알겠지만 요새 유행하는 시즌패스에서 따온거란말임?

일정 분기동안 퀘스트나 경험치를 달성하면 레벨마다 보상을 주는 시스템인데 라오의 경우엔 이게 퀘스트를 통해 얻는 전용 경험치가 따로 있는 경우지

일일퀘스트도 주간퀘스트도 월간퀘스트도 아닌 시즌퀘스트라고 생각하면 됨

근데 이게 호응이 엄청나서 단 하루만에 수백억을 땡겨서 벌었음

이유는 단순함 일단 시즌패스로만 얻을 수 있는 아이템이 있기 때문에 수집욕 상당한 플레이어들은 안사고는 못배김 게다가 사면 경험치 혜택 주지 편의성 혜택 주지 각종 혜택을 주니까 사면 정말 좋음

근데 안사도 상관은 없음 게임진행에 아무런 영향을 주지 않으니까

니가 참을 수만 있다면 ㅋㅋㅋ

근데 라오에서는 오르카패스라고 이름 붙여서 매달 2만원에 팔고 있는데 이게 진짜 플레이어랑 회사 양쪽 모두에게 좋은 과금모델로 잘 만든 것 같음

옛날부터 한정 없다고 못 박은만큼 오르카패스 안질러도 다 게임 플레이나 이벤트로 수급할 수 있는 재화들 뿐임 딱 두 가지, 반지랑 참치캔 빼고 근데 이건 언제든지 상점에서 구매 가능하니까 여전히 한정은 아니지

그러니까 꼭 구매를 할 필욘 없음 아니면 지금 돈이 없으면 레벨만 올려놨다가 기간 안에 사서 보상 몰아받아도 되고, 어떤 보상 주는지 보고 내가 오르카패스를 지를지 안지를지 선택하는 것도 가능

효율도 좋음 참치캔이 총 150개인가 200개인가? 준다고 그랬던 것 같은데 이 정도 양이면 11000원에 60참치인걸 생각하면 19900원에 150참치? 월정액만큼 이득임

무려 참치캔만 놓고 봤는데도 말이야

여기에 특대코랑 경험치 아이템이랑 더스트랑 반지랑 장비까지 더하면 그 재화 가치는 엄청 효율이 좋음 게임 피로도도 줄여줄 수 있으니 돈 많은 사람한테는 엄청 좋지

게다가 여기서부터가 진짜 중요한 사실인데 라오가 더 돈을 땡기고 싶어하는건 맞는 거 같음

라오 원스토어 1위 찍어본지 꽤 오래지났는데 순위 재탈환을 못했음 다른 신상가챠게임이 우후죽순 나와서 그런 것도 있겠지만 진짜 이유는 "월정액만 지르는 사람들이 많아져서, 그리고 페이백에 미리 땡겨서 지르기 때문"으로 정리할 수 있음

대부분이 월정액만 지르고 원스토어 출석참치랑 저번주처럼 30% 추가참치 이벤트 아니면 과금 잘 안하잖아? 물론 그것도 다 모아놓고 보면 엄청 큰 돈이지만 다른 게임이었으면 소수가 수십만원씩 지르는 형태로 비슷하게 수급을 할거임

그리고 페이백때 수천참치를 한꺼번에 질러놓고 사고싶은거 다 사버리면서 편하게 게임하는 사람 소수가 있는데... 문제는 진짜 한꺼번에 팍 지르고 나면 특별히 지를게 없어짐 월정액도 1년치를 다 사버렸으니까

근데 여기서 월정액과는 달리 중복 구매가 불가능한 오르카패스가 나온거야

그래서 과금력 높은 사람들은 매번 2만원씩 추가 과금을 하게 되지 편하게 게임하고 싶고, 공략도 써야 하니까 하지만 만족도는 높아 그만큼 보상이 좋으니까

그리고 월정액 정도는 지를 수 있는데 그냥 생참치를 사기엔 부담스러울 수 있는 사람들에게도 좋은 선택지가 될 수 있겠지 월정액이 30% 페이백 고려해서 5만원이 되었다고 생각하면 그닥 큰 부담은 아닌거야

그렇다고 진짜 꼭 살 필요는 없는 구성인데, 사면 쌉이득인 오르카패스가 나왔는데 돈이 여유가 되는 사람들은 사겠지

내 생각하기로는 스마조의 전략은 지갑을 쥐고 있는 사람들이 돈을 잘 안꺼내려 하니까 살살 구슬려서 기분 좋게 과금을 하게 만들려는 것 같다

뇌피셜이니까 재미로만 봐줘

한줄요약: 오르카패스는 핵과금 소과금 맛조이 모두에게 이득이다