지금 회탱 체탱 방탱 이렇게 나눠서 얘기하는데
여기서 체탱의 개념을 빼버리고 스텟에서도 체력을 아예 빼버리는 거임 딱히 지원기나 공격기가 체력갈일은 아예 없고 해봤자 보호기인데

그냥 보호기 전체다 체력을 조금씩 더 올려주고 체력 스텟 삭제하고 받피감을 스텟으로 넣어버리는거임
이때의 받피감은 스킬들로 인한 받피감과 달리 스킬판정이 아니라서 방관이 있는거 아니면 무조건 적용되는 개념으로
그런 의미에서 받피감 무시하고 방관을 같이 두는 경우에는 적중 컷을 낮게 해서 회탱으로 상대하게 하는거

회탱은 일단 무조건 적들 적중컷보다 높게 해서 무조건 안맞는다 개념이니까
이미 있긴 하지만 어쨌든 절대적중시키는 미친 적중 적을 두고 받피감무시 방관 이런거는 없어서 방어력 고대로 적용되게 하는 죽창러로 놔두는거 그럼 이제 얘넨 방탱이 상대해야하겠지?


이런식으로 방탱 회탱 상대 몹을 딱딱정해두고 하는거 물론 그런 애들만 있으면 곤란함 그런 애들은 기믹몹으로 조금만 놔두고 나머지는 그냥 회탱을 쓰든 방탱을 쓰든 할 수 있게 해주는거

근데 어쨌든 데미지 컷이 높아져서 방탱은 서서히 피가 까임
이부분을 해결하기 위해 원래 삭제했던 체력스텟을 지금 체력템을 스텟을 최소2배이상 뻥튀기해서 두는거임 회탱한테는 그런 깡체력 줘봤자 쓸모가 없음 어차피 한대맞으면 빈사상태니까.
근데 방탱한테 깡체력? 이미 스텟과스킬로 미친 방어력이라 체력이 늘어난다는건 몇 대 더 맞을 수 있다는거임 매우 효과적임

어차피 그 칩넣을 칸에 방어력 증가 넣어봤자 쥐꼬리가 기별도 안감

이런 식의 이원화 체제로 가면 좋을 거 같음
일단 최종적으로 100랩기준 300스텟 박았을때 주어지는 받피감은 적어도 50% 이상 그러고나서 또 방어력에 스킬 받피감 적용 이래버리는거
그럼 방탱들 개떡상함 일단 어떻게 되더라도 50%의 피해는 막는게 보장됨 단 방관들고 있는 애들한테 살살 녹겠지 피통 자체는 방탱이나 회탱이나 크게 차이 안나는 상황으로 만들었으니까

즉 지금의 특정유닛만 탱킹이 가능한 상황에서
회탱덱 방탱덱 하나씩 들고가세요 하는 정도로 상황을 많이 호전시켜줄 수 있음

뭐 내가 보기에는 확장패시브가 어떻게 보면 이 상황을 타게할 궁극적 수단이기도했음
다만 그걸 주피디가 너무 대충만들어서 가져왔을 뿐임
이건 내가 전에 말한 확패를 관련 글 보면됨 도타가 확패라고 할 수 있는 특성시스템으로 뭔짓을 했는지 보면됨
거긴 캐리가 빡탱두르고, 서포터가 캐리 멱살잡고 평타로 패죽이는 꼴을 보여줌
어떤 애는 방어력이 90%에 달하는데 회피도 80%라는 돌아버린 스텟을 가질 수 있음 대신에 도타가 마저템이 존나게 부실해서 마딜에는 살살녹지만

여튼 위에 내가 말한걸 그냥 확패로도 할 수 있긴 했는데 아쉬움

근데 우리 코딩이 씹창인거 생각하면 저렇게 스텟을 조정하는건 너무 어려운 일임

그냥 대부분의 몹들은 회탱이든 방탱이든 탱킹할 수 있게 해주고 소수의 회탱저격몹 방탱저격몹 이렇게 놔두고 절대 둘이 같은 라운드에 안나오게만 해주면될듯
그렇게하면 기존의 특정 탱커만 쓰이는 상황은 타파함 아무거나 방탱덱 하나 회탱덱 하나하면됨