벽람을 예로 들어 보자면 벽람도 대구경 주포 / 소구경 / 어뢰와 경장갑 / 중형장갑 / 중장갑 사이엔 다양한 형태의 상성관계가 존재하고, 같은 유형의 주포라도 화력, 사속, 포격, 탄약유형(철갑탄 / 고폭탄), 사거리 등의 다양한 스탯이 존재함. 스킬 역시 4년 넘게 서비스 한 겜인 만큼 스킬 효과가 굉장히 복잡한 함선들이 등장하고 있음. 다만 전장에서 이런 효과는 텍스트로 나타나지도 않고 로그도 없으며 이걸 하나하나 따지고 있는 유저는 적음. 


왜냐고?무슨 장비든 간에 고등급, 고렙 함선에 고등급 무기를 끼면 왠만한 해역은 박살낼 수 있거든. 물론 최종 컨텐츠인 대형작전의 아비터(레이드 같은 거임)같은 컨텐츠부터는 이걸 따져야겠지만 아니면 뇌 빼고 오토 돌려도 뚫음. 


직관적인 거랑 쉬운 거랑은 다른 거라고 생각함. 나는 그래서 확장 패시브가 좀 더 과감하게 나왔으면 어땠을까란 생각도 해 봄. 지금은 성장 컨텐츠가 한계에 도달했는데도, 철충을 상대하는 데엔 어림도 없어서 결국 스마조의 밸런싱만 바라보고 있는 신세잖아. 물론 확패 강요라는 식의 불평을 피할 순 없었겠지만.