전투력은 공치적방체회행 절댓값으로만 결정되고 스킬 계수나 방관, 벞디벞, %버프 등은 반영 안 됨.

그 증거로 스탯을 소수부까지 일치시킨 살라시아와 리앤의 전투력은 동일함. (교본 DB를 참조)



일단 스탯 자체에 정비례한다는 건 알아냄. 문제는 그 계수가 다른 스탯에 의해 바뀐다는 것임.





영향을 주는 스탯끼리 묶으면 이리 됨. 의외로 스탯 pt 단위로 계수의 계수 상승치가 대칭이더라.


진짜 문제는, 엮이는 변수끼린 곱셈으로 표현돼 ㅅㅂㅋㅋ

가령 공격력 1pt를 찍을 때 상승하는 전투력은

기본계수 P + (X*(치명-A))*(Y*(적중-B))*(Z*(행력-C))

이 따위로 계산함 ㅋㅋㅋ 장난같지? 공치적행은 넷이 엮여.




기본 치명이 0인 에라토에게 치깎칩을 껴본 결과 위 식에서 A가 양의 상수라는 건 알 수 있었음.

즉 나머지 B,C,D...도 0이 아닐 게 분명하단 소리지.


변수가 4개면 유효숫자 6개까진 정확한 계수곱을 알아내야 하는데, 스탯을 얼마든지 찍을 수 있다면 모를까 몇백pt 정도론 어림도 없음.

 


하루종일 이것만 팠는데 막히니까 현타온다...