공수표
컨텐츠
출처 및 시기
내용
현실
캐릭터 출시
20년도 때 2주당 2 캐릭터에서 1 캐릭터 출시로 감소했으나 이는 임시 조치
이후 개선 없음.
PVP가 아닌 레이드
친구 스쿼드를 동반 및 서열 매기기가 없는 레이드 구상 중
라스트오리진 3주년 이후로도 도입 없음
AGS 서약 대응 시스템, 로봇 강화
AGS는 바이오로이드와 달리 서약을 받을 수 없으므로 이를 대신하는 기능을 줄 예정
라스트오리진 3주년 이후로도 도입 없음
미니 게임
게임 업데이트 혹은 전투 중에 킬 수 있는 화면 보호기에서 활성화 할 수 있는 미니게임에 퍼즐만 있는 것 뿐만이 아닌 블랙잭 같은 게임과 카드 수집 추가
라스트오리진 3주년 이후로도 도입 없음
로그라이크 모드 및 오펜스, 디펜스, 인원 호위 컨셉 등 다양한 스타일의 전투 콘텐츠 함유
층마다 정해진 고정 웨이브를 공략하는 일반 전투 컨텐츠
기획 및 출시 발표 / 출시 후 수많은 오류를 지속적으로 개선
심각한 자원 인플레이션 유발과 로그라이크 답지 않은 요소와 부족한 재미로 인해 실패한 컨텐츠로 취급. 인원 퇴사 및 젠틀매니악 설립, 철의 탑 출시 7개월 뒤 폐쇄, 기획 발표 및 헤드급 인사로 참여함에도 불구하고 해당 컨텐츠 개발은 자신들과 무관하다고 밝힘.
전략적 선택을 줄 수 있는 기능을 가진 시설로 잠수함 꾸미기, 다양한 시설을 설치 및 캐릭터를 배치해 그 반응을 지켜보는 컨텐츠이나 애니메이션과 같은 세부 조정은 2차 기지 업데이트로 넘김
전략적 선택[20] 및 2차 업데이트 없음. 기지 시설 추가 전 1, 2 스쿼드의 시설 내 배치와 같은 애니메이션을 보여주며 새로 추가된 캐릭터간 반응 또한 없음. 시설 레벨이 올라감에 따라 상위 시설품이 업그레이드에 필요 시 이전에 쓰던 하위 시설품들이 더미 데이터로 남겨짐. 심지어 이 컨텐츠는 시설 칸을 캐쉬로 해금하는 요소가 있는데도 불구하고 전부 해금 및 모든 시설을 설치해도 쓰이지 않는 칸이 하나 남게 되는 불완전한 컨텐츠[21] 로 출시됨. 또한 3번째 칸부터는 캐쉬로 추가 해금할 수 있는 공방 내 시설품 제작칸의 경우, 시설품 대량생산을 용이하게 만드는 요소이지만, 앞서 설명했듯이 상위 시설품을 제작해야만 업그레이드를 할 수 있는 구조. 이를 위해선 많은 재료를 투입해야 하기에 대량생산에 점점 부적합하게 되므로 그 의미가 퇴색. 추가 개선 없이 방치 및 퇴사.[22]
섬 컨텐츠 혹은 점령전 컨텐츠
프레스터 요안나를 주축으로 한 컨텐츠로 점차 볼륨이 커져서 도입 지체
인터뷰에서 섬 꾸미기, 점령전 등으로 언급됐으나 준비되고 있다는 것과는 전혀 다르게 강인석 기자와 스마트조이의 뒷터뷰 7탄에서 이는 백지로 밝혀짐. 메인스토리 9지역 EX에서 모든 거점이 공격받아 피난을 떠나며 무산.
벅스 내 차트 1위 등극 시 MV 제작
시나리오(메인 스토리) 1
8지역까지인 1부 완료 후 6개월 단위로 스토리 업데이트
2부 9지 이후로는 추가 시나리오 없음
시나리오(메인 스토리) 2
8.5, 9.5 서브 지역 추가로 흥미를 잃지 않게할 것
메인 스토리 내 서브 챕터 미추가


나무위키 펌


지금처럼 반토막은 안 났겠지만, 저거 다 해도 라오 가장 큰 고질적 문제점인 이제뭐함이 해결 안 될거 같은데


파밍과 스킨 꾸미기말고 지속적으로 할 컨텐츠가 없다는게 가장 큰 문제점이잖아


이게 결국 전투에 사람들이 재미를 못 느끼면 해결 못하는 문제잖아


레이드/로그나이크/점령전 있어도 그 전투가 재미 없으면 철탑처럼 하는 사람만 하는 장식이 되겠지


위 컨텐츠가 있으면 전투가 재미 있을 수 있겠지만 메커니즘이 동일한데, 갑자기 사람들이 재밌다고 여길까?