돈 내고 플레이 해야하는 Pay To Play 라면 정기적으로 돈이 들어오겠지

이게 가장 안정적이지만, 유저 숫자 = 수익이라는 점에서 솔직히 6지를 넘어갈 수 없었을 것 같다


돈을 내면 이길 수 있는 Pay to Win 이라면 핵과금러가 먹여 살리겠지

이건 초반 수입과 이후 필수템 등의 고정적 수입은 있겠지만, 여타 모바일 게임이 그랬듯 1년이나 버텼을까ㅋ


라오는 플레이하는데 돈을 내야하는 Pay to Play도 아니고

무료 재화를 주니까 돈을 내야만 편하게 플레이 할 수 있는 Pay to Win도 아님

못믿겠지만, 파밍이나 거지런, 제조를 포기하고 스토리만 보고 일퀘만 깬다면 참치캔 안사도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있어

근데 이게 말처럼 쉽냐 이거지ㅋㅋㅋㅋ


결국 (일단은) 게임 플레이에 영향을 안주는 스킨, 배경, 장식품 따위로 승부를 봐야하는데, 여기서 문제가 생김

무료재화가 유료재화랑 똑같다보니, 진짜 과금 안하고 하루 한번만 로그인하거나 맵 보상 등으로 모아서 결제가 가능하거든


그래서 무료참치랑 유료참치랑 사용 한도를 나눠야 한다고 생각함

무료참치는 대충 기지 늘리거나 기본창고 확장에 사용할 수 있게 하고, 무료참치로 구매할 수 있는 반지나 꽃다발을 추가해주면 되겠지

물론 그렇더라도 상대적으로 아쉬워 할 무과금 유저들을 위해, 간간히 유료참치 전용 상품을 무료 참치에도 내주면 더 좋음

스킨을 한달에 하나씩 바꿔가며 무료재화로 구매할 수 있게 한다던가, 임시창고 확장권 3~5개 정도를 무료참치 상점에 내놓으면 될거같음

두어달에 한번씩 배경스킨, 반년에 하나씩 노래스킨을 내준다면, 나라면 어떻게든 꾹꾹 참으며 플레이 할듯

그러다 좆잡히면 냅다 트럭 서너대 지르는거고ㅋ


유료재화는 기존 그대로 냅두면 되고, 다만 마일리지를 좀 더 주는 등, 기존보다 더 매리트를 줬으면 함.

개인적으로는 꽃다발 한무더기라던가.


솔직히 꽃다발 모자라서 허덕이다가 쓴거 맞음