이제는 스카디의 피증 110%도 없어서 받피증으로 떼워야하지...

하지만 그렇다고 콜로서스 네가 강해진건 아니잖아?

미안하지만 여긴 1라운드 컷이다!!





택틱 설명 이전에 증명을 위해 계산부터

90,711+859,346=950,057<1,000,000


950,057+9,145,994=10,005,340

10,000,000-10,005,340=-5,340


10,005,340로 오버딜 달성.

이론상 증명이 끝났으니 설명 시작함.





티아멧 - 확장 120, 호감도 200, 벞디벞

치명타 57.2%(모두 호감도 200 기준임), 공격력 3531


행깎칩 1개, 입자가속기(력), 대중장 절대 타협 불가

행깎칩 0개 되면 선턴 잡고, 나머지는 빠지면 딜 문제가 생긴다.



카디 - SS승급, 호감도 200, 벞디벞, 확장은 안해도 됨

회피 189.6 이하, 반격OS 필수, 행동력 건드리지 말것


이번에는 스카디가 반격을 한 번 한다.

따라서 스카디의 회피-50이 티아멧 회피를 넘어선 안된다.


스카디의 행동력을 조절하는 이유는 후술하겠지만,

티아멧의 데미지를 '억제'하기 위해서다.



에라토 - 확장 120, 호감도 200, 공격력

모든 스탯 공격력, 딜컷 다시 짜기 싫으면 세팅 바꾸지 마라.


에라토가 오렌지보다 빠르면서 올릴 수 있는 최대한의 공격력이다.

SSS행베칩은 SS행베로 바꿀 수 있긴 함.


에라토가 오렌지보다 느리면 공략 자체가 성립 안되니까

무조건 오렌지보다는 빠르게 한다.


지원기 주제에 공격력 4232 뭔데...



레오나 - 호감도 200, 행동력

행동력 말고 다른거 찍는 순간 공략 터진다.


SSS행베 1개 이상 필수

레오나가 15ap 이상을 가져가야 티아멧의 딜이 억제가 가능하다.



오렌지에이드 - 쓰승급, 확장 120, 호감도 200, 벞디벞

모든 스탯 공격력, 공컷 다시 깎고 싶은거 아니면 장비 타협하지 마라


에라토보다 느리면서 14ap 이상을 가져가야 하고,

그 최소 행동력 컷이자 거의 최대 행동력 컷이니 타협하지 마셈.



https://youtu.be/lZJMS5RRNCQ

송편 리트를 하지 않았고, 대중장 착용이라 데미지가 낮음.

그냥 어떻게 행동하느냐를 보여주기 위함이니 참고 바람.


이전 공략과 달라진 점

1. 2스를 안치니까 스카디 사거리가 필요 없어짐.

2. 티아멧이 에라토, 레오나 ap주유를 모두 받음.

3. 티아멧이 사실상 모든 딜을 담당함.

4. 스카디 반격 2회를 스카디 반격 1회, 티아멧 반격 1회로 변경.


공략 포인트(데미지)

- 콜로서스는 피격 당할 경우 '강화 받피감 10%'를 중첩해서 건다.

- 티아멧 데미지를 줄이기 위해선 이 중첩을 2회 받아야 함.

- 따라서 스카디 혹은 콜로서스 공격 전, 레오나와 티아멧이 콜로서스를 쳐야함.

- 그렇기에 티아멧, 레오나 ap가 15를 넘겨야 함.


공략 포인트(반격)

- 기존 방식처럼 스카디가 반격할 경우 데미지가 100만 가까이 모자람.

- 따라서 받피증 48% 대신 데미지와 공격력 39%를 챙길 수 있는 티아멧 반격을 채택.

- 스카디가 첫 타를 맞을 경우 회피가 50 감소하는 것을 이용해 반격 대상을 바꾼다.

- 따라서 티아멧의 회피가 140%이니 스카디의 회피는 189.99..9를 넘길 수 없다.


공략 포인트(송편)

- 오렌지 딜뻥 핵심 카드.

- 오렌지에게 33% 확률로 공격력 45%의 버프가 들어가야 한다.


공략 포인트(행동력)

- 티아멧은 에라토와 레오나의 ap주유를 받기 때문에 행깎칩 1개가 필수.

- 에라토, 레오나가 벞디벞을 사용할 경우 ap주유가 폭발하니 벞디벞 사용 불가.

- 레오나가 벞디벞을 사용할 경우 행동력이 모자라 ap15를 채울 수 없으니 행동력 채택.

- 기존과 마찬가지로 에라토>오렌지 순서로 움직이고, 오렌지는 스킬 2번 사용을 위해 ap14를 확보해야함.





총력전이 경쟁이 아니라 다행이지?