이 덱으로 풀오토 등반한 후기들이 올라와서 Pre태그를 뗀다. 



7-8EX / 6-4EX에서 테스트







기존에 1티어 영전오토덱인 팬자젤, 미호테스형덱 이상으로 안정성 및 편의성이 좋은 뽀메 오토덱 (이터니티 메이 무적용 좌우좌 페로)을 작성했었다.

아직 영전이 열리지 않아서 직접 테스트를 해 볼수는 없지만 무적용을 레모네이드 알파로 바꾼 레뽀메 오토덱이 뽀메 오토덱보다도 더 좋은 테스트 결과를 봐서 작성한다.

기존의 1티어 오토덱도 영전이 바뀌지 않기에 충분히 좋고 뽀메도 아주 좋아서 더 좋을거 같은 분석으로 봐주면 되겠다.




무용+뽀메 오토덱 대비 장점

케미컬칙TypeX 출현시에도 완전 오토 

- 레모네이드의 고정데미지로 굳이 메이 스2 화속딜을 수동으로 넣어줄 필요나 오토로 길게 놔둘 필요가 없다.

월등히 높은 타수 

- 대 익스큐셔너에서 무용 뽀메덱은 S좌우좌가 있기에 약간 시간이 걸리는 편이었는데, 이 덱은 오히려 타수도 늘어나고 6-8EX 최속덱 에서 본 것처럼 높은 고정데미지를 이용해서 빠르게 넘어갈 수 있다.

월등히 높은 데미지 아웃풋

- 기존 무용 뽀메덱보다 3턴 기준으로 1.42배~2배까지 딜이 증폭된다.

선빵 필승

- 기존 덱보다 딜 넣는 타이밍이 빠르기에 적 행동을 덜 본다. 782에서 테스트시에도 무용덱은 페로가 탱킹을 어느정도 해야하는데, 레뽀메 덱은 일방적으로 선턴 잡고 쓸어버린다.


단점

레모네이드가 행동을 4AP로 행동을 자주 하기에 반격철충으로부터의 반격에 취약할 수 있다.

- 실 테스트에서 방어os 필수채용이나, 체력칩등을 끼워줘야하는지 결정할듯.






782, 642 무난하게 클리어 잘 된다.







레모네이드 오토에서의 핵심 스킬 스1

스1은 받피증 50%가 40%확률로 넣을 수 있는데, 효과저항에 영향을 받는다. 

일반적으로는 40%겠지만, 레모네이드가 100% 체력인 철충에게 쓴다면 -180% 효과저항이 걸려서 추가디버프가 나타날 확률이 비약적으로 높아진다.

몇번 실험을 해보면 효저가 깎인 상태에서는 추가 디버프를 아주 쉽게 볼 수 있다.


고정데미지 추가는 익스큐셔너류에게 좋겠고

받피증 50% 추가는 엄청나다. 패시브 40% (기동, 중장 철충 상대)에 더 해지고, 패시브 디버프를 받지 않는 경장형 철충에게도 높은 데미지를 뽑을 수 있게 할 수 있겠다.

스킬 사용불가 또한 영전 오토덱의 안정성을 높여주겠다.






문제는 이 50% 추가 받피증이 중첩이 된다는 것.

이 덱에서는 레모네이드가 -1턴(1라운드) 에서 이터니티보다 선턴을 잡고 

1턴 (3라운드), 2턴 (4라운드)에서는 두번 연속으로 스1을 쓴다.

2라운드 지속 디버프가 모두 발동이 되는 경우, 페로의 받피증까지 합쳐서 220% 받는 피해 증가가 걸리게 된다.


이런 극단적인 경우는 수동에서 유용하거나 단일 타겟 위주인 보스 웨이브에서 레모네이드 선턴으로 시작할 경우 볼 수 있겠다.

보통은 40% (패시브) + 50% (스1 확률적) + 30% (페로 스1) 사이에서 디버프가 걸리는걸 쉽게 볼 수 있겠고

이런 경우에도 40~120% 받피증은 어렵지 않게 적용되겠다. 


레모네이드 알파는 철충 입장에서는 받피증 헬을 열어다 준다.






아래는 무용+뽀메 덱일 때의 단일 타겟 대상 데미지 (이터니티 사감os 대신 표준os 사용)





아래는 레뽀메 덱일때의 단일 타겟 대상 데미지 (역시 같은 조건)

위 스샷과 비교해보면 단일 타겟일때 2.08배의 데미지를 3턴(5라운드)까지 주는걸 볼 수 있다.





다수 타겟일때와 단일타겟, 그리고 경장형이냐 기동,중장형이냐에 따라 데미지 기대값이 다르긴 한데

ap 수급에 따른 데미지 사이클로 봐도

무적용 덱보다 최소 같거나 1.42배~2배에 달하는 데미지를 뿜어낼 수 있다.


다수타겟인 경우, 레모네이드와 페로의 받피증은 계산에 넣지 않았다. 










스샷%와 글%가 다르면 글% 우선


레모네이드 / 풀링 벞디벞 호감도 200

적중은 아직 결정하지 않았지만 최소 225% (오이칙과 익스큐셔너 본체) 대상이고

좀 더 높다면 고정데미지로 쏠쏠한 데미지를 넣겠다.

스샷에서는 적중을 위해 표준os를 썼지만, 반격에 대한 취약점이 두드러지면 방어os로 바꾸고 스탯자체에서 적중을 많이 올려놓는게 좋겠다.


고정데미지 때문에 치깎칩을 쓰고, 초콜릿으로 아군 전체중에 선턴을 잡으면 되겠다.






이터니티 / 풀링 벞디벞 호감도 200

5-8EX 세팅 활용이다. 

효저칩 , 일반치칩 , 사감os , 영전 에팩

레모네이드, 메이의 벞디벞과 호감도가 일정이상 갖춰져야 매라운드 이터니티가 공격이 가능하다. 

아마 레모, 메이 둘 중 한명은 호감도가 부족해도 매라운드 공격 가능할거다.


치명 80.5% / 100-19.5(좌우좌 벞디벞 호감도200)

좌우좌 벞디벞이 다르면 치명을 약간 더 줘야함

적중은 582 세팅에서 남는 잉여 스탯 모두 몰아주면 173%가 되어서 인게임 적중은 205.5%가 된다.




적중이 낮으면 고회피 적에게서 시간이 약간 끌릴 수 있다는 후기에 스탯리셋을 감수하는 사람들에게 추천하는 대안







중파 메이 / 풀링 벞디벞 호감도 200

치명 84% 이상 

적중 440% / 라이트닝 봄버는 레모네이드 행력 디버프 때문에 1라운드 회피로 인해 15% 행력버프를 받아도 3라운드 최초 행동을 한다.

그래서 440%가 필요


대중장os / 방어막

이터니티가 주는 받피감+방어력 버프로 방어막이 센츄리온 제네럴의 반격을 대부분 흡수한다. 

여기서는 무적용이 없기에 부족한 받피감이나 효과저항은 이후에 치칩 대신 방어칩으로 교체할 가능성도 있다.






S LRL / 풀링 벞디벞 호감도 200

적중 437.5% 이상 / =500(라이트닝봄버)-30(2라운드)-32.5(자버프)

나머지 올 체력

효저칩 베타체력칩 홀로그램 사감os





SS 페로 / 풀링 회피 보너스 호감도 200

적중 440% / 라이트닝 봄버의 최초 행동이 3라운드라서 

나머지 올 회피

효저칩 9강 + 10강 

팬자젤 덱에서와 달리 여기서는 순수 탱커라서 치명 효율이 낮다.

미니 하치코로 보험 

영전os