베스트 라이브

정예 타우렌 족장


- 패시브: 궁극기 사용 시 방어력이 2초 동안 60 증가합니다.


1레벨

- 기타 솔로: 흡혈량이 60%에서 50%로 감소했습니다.


4레벨

- 크라우드 서핑: 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 7초로 증가했습니다.

- 스피드 메탈: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.


7레벨

- 해머온: 데미지 증가량이 30%에서 35%로 증가했습니다.

- 에코 페달: 공격력이 15에서 18로 증가했습니다. / 영웅이 아닌 적을 대상으로 하는 피해가 250%에서 200%로 감소했습니다.


10레벨

- 스테이지 다이브: 마나 소모량이 100에서 70으로 감소했습니다. / 둔화 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 정타족의 위력은 거의 강력한 궁극기에 집중되어 있지만, 최근에는 제대로 성공하기 힘든 모습을 보였습니다. 따라서 상향하기 전, 기본 방어력과 스다 버프를 통해 정체성을 강화하고자 합니다.



가즈로


- 생명력이 2375에서 2275로 감소했습니다. (체젠도 대충 감소)

- Q 포탑의 공격력이 38에서 36으로 감소했습니다.

- W 공격력이 180에서 175로 감소했습니다.


- 개발진의 의견: 가즈로는 마스터 이하 랭크에서 압도적인 모습을 보이고 있습니다. 기본적인 너프를 시작으로 이후 패치에서 특성 조정을 할 계획입니다.



스랄


- W 마나 소모량이 60에서 40으로 감소했습니다.


1레벨

- 정기의 메아리: 마나 소모 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.


4레벨

- 야수의 생존력: 패시브 중첩 수가 3회에서 4회로 증가했습니다.


13레벨

- 서리늑대의 은총: 기능 변경 -> 힐량이 스랄의 잃은 체력에 따라 최대 100%까지 증가합니다.

- 영혼의 보호막: 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.


20레벨

- 정령의 여세: 일반 공격을 할 때마다 일반 기술과 궁극기의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 영웅을 상대로는 감소량이 두 배가 됩니다.


- 개발진의 의견: 스랄은 딜교환 이후 회복이 자주 저지당해 1대1 라인전에서 밀리는 모습을 많이 보였습니다. 우리가 볼 땐 체력 회복을 위한 마나 소모량이 너무 높습니다(마나 해일을 택해도 말이죠). 또한 20레벨의 시공의 칼날 선택률이 높은 것으로 보아 강한 평특이 필요하다고 봤고, 따라서 정령의 여세를 추가하였습니다.



자리야


1레벨

- 열기를 느껴라: 에너지가 40 이상일 때, 일반 공격의 크기가 35% 증가합니다. (7특 병합임)

4레벨

- 강한 여성: 추가된 기능 -> 자리야의 보호막이 피해를 흡수하여 충전되느 에너지가 20% 증가합니다.(7특 병합임)


7레벨:

때려보시지: 삭제 (4특에 병합)

출력 최대로!: 삭제 (1특에 병합)

깊은 화상: 새로운 특성 -> 최근 3초 이내에 입자탄에 적중당한 적 영웅에게 일반 공격을 하면 1의 에너지를 얻습니다.


10레벨

중력자탄: 영향받은 적이 초당 30의 피해를 받습니다.


- 개발진의 의견: 자리야의 평빌드는 다른 빌드에 비해 위력이 저조했으며, 그래서 일부 특성을 병합하고 새로은 특성, '깊은 화상'을 추가했습니다. 자리야의 패치 이력을 볼 때, 사소한 버프로도 겜이 터지는 경우가 많았기에 일단은 조금만 건드렸으며 계속 주시하고 있겠습니다.



아나


1레벨

- 폭발적인 치유: 추가된 기능 -> 적중한 영웅 하나 당 공격력이 30% 증가합니다.

- 흡혈탄: 5중첩을 달성했을 때의 치유량 증가량이 0.75%에서 1%로 증가했습니다.


4레벨

- 생체 강화: 재사용 대기시간이 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.

- 쇠약의 다트: 추가된 기능 -> 아무에게도 적중하지 않으면, 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.


16레벨

- 명사수: 조정된 기능 -> 최대 중첩일 때 치유량이 추가로 35% 증가합니다.

- 집중 투여: 추가 치유량이 중첩 당 10%에서 12%로 증가했습니다.


20레벨

우제트의 심판: 적중할 때마다 증가하는 치유량과 공격력이 4%에서 5%로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 아나는 일부 특성의 픽률이 매우 높습니다. 따라서 경쟁 특성들을 버프했으며, 명사수를 제대로 활용하는 유저가 완죤 빛나기를 바랍니다.


빛나래


- 생명력이 1450에서 1425로 감소했습니다. (체젠도 대충 감소)

- 패시브: 지속 효과의 치유량이 115에서 110으로 감소했습니다. / 발동 효과의 재사용 대기시간이 90초에서 75초로 감소했습니다.


- 개발진의 의견: 이 용가리가 지나치게 많이 이겨서, 좀 너프 때렸습니다.



리 리


- Q: 탄속이 20% 증가했습니다.

- E:  탄속이 20% 증가했습니다.


7레벨

- 가볼까요!: 범위가 6에서 7.5로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 리 리가 암만 열심히 던져도, 좀 느린 감이 있었기에 장거리 시전 시의 효과를 좀 더 강화했습니다.



스투코프


1레벨

- 역겨운 손길: 일반 공격으로 가하는 둔화량이 15%에서 20%로 증가했습니다. / 원거리일 때 감소하는 공격력이 50%에서 40%로 감소했습니다.

- 반작용 탄도포자: 발동 효과의 범위가 20% 감소했습니다. / 생명력이 50% 이하일 때 D가 감소하는 속도가 150%에서 100%로 감소했습니다. / 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.


13레벨

- 왼쪽이가 굶주렸다: 사거리 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다. / 재사용 대기시간 초기화 및 마나 소모량을 돌려받는 타수가 8회에서 6회로 감소했습니다.


16레벨

- 돌림병: 감소하는 치유량이 40%에서 25%로 감소했습니다.

- 우월종: 기절,이동 불가 상태일 때 회복하는 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 반작용 탄도포자는 너무 강하고, 픽률도 압도적입니다. 그래서 이를 조정함과 동시에, 잘 쓰이지 않는 특성들을 버프하여 균형을 맞추고자 합니다.



마이에브


- D: 추가된 기능 -> 20레벨이 되면 2회 충전하여 사용할 수 있습니다.


4레벨

- 일망타진: 첫 보상으로 증가하는 공격력이 25%에서 35%로 증가했습니다.


7레벨

- 약화의 목줄: 방어력 감소량이 10에서 15로 증가했습니다. / 둔화량이 20%에서 25%로 증가했습니다. / 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.


10레벨

- 속박의 원반: 속박의 원반이 해제될 때 대상이 1.5초 동안 침묵합니다.


16레벨

- 중무장: 중가하는 물리피해량이 20%에서 25%로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 마엡은 후반에 힘이 많이 빠지는 모습을 보여줬습니다. 그래서 D 2회 충전을 활용해 여러분들이 어떤 모습을 보일지 매우 궁금합니다. 또한 이건 처음으로 기본 퀘나 특성이 아닌, 레벨에 따라 해금되는 능력을 준 것인데 님들의 피드백을 기다리겠습니다. 추가적으로, 속박의 원반이 감시관의 감옥보다 밀리는 모습을 많이 보여줬기에 침묵을 추가하여 강한 방해효과를 줄 수 있도록 했습니다.



캘타스


- 생명력이 1520에서 1595로 증가했습니다. (체젠도 대충 증가)

- E: 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.


4레벨

- 마력의 소용돌이: 재사용 대기시간 감소량이 9초에서 8초로 감소했습니다.

- 마나 추출: 마나 회복량이 4%에서 5%로 증가했습니다.


10레벨

- 불사조: 공격력이 78에서 84로 증가했습니다.

- 범위 피해량이 39에서 42로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 이 놈 패치한지 오래 됐습니다. 생존력을 강화하기 위해 기본 스탯에 변화를 줬으며, 위력이 약한 특성들 역시 조금 조정하였습니다.



켈투자드


- 생명력이 1445에서 1490으로 증가했습니다. (체젠도 대충 증가)

- 혹한의 쐐기: 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.


7레벨

- 얼음처럼 차갑게: 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 10초로 증가했습니다.


13레벨

- 얼음 손아귀: 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: 이 놈도 패치한지 오래됐습니다. 그래서 윗놈이랑 마찬가지로 기본 스탯과 위력이 약한 특성을 조정하였습니다.



나지보


- E: 공격력이 119에서 125로 증가했습니다.


1레벨

- 무당거미: 둔화량이 30%에서 25%로 감소했습니다. / 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다. / 보상으로 증가하는 시체 거미의 공격력이 30%에서 25%로 감소했습니다.

- 역병 확산: 첫 보상을 위해 적중시켜야 하는 횟수가 40회에서 35회로 감소했습니다. / 두 번째 보상을 위해 적중시켜야 하는 횟수가 80회에서 70회로 감소했습니다.


4레벨

- 피의 의식: 영웅을 처치해 얻는 부두 의식 중첩이 5에서 3으로 감소했습니다.


13레벨

- 수호의 두꺼비: 방어력 증가의 지속 시간이 회당 2초에서 3초로 증가했습니다.


16레벨

- 거미 군락: 좀비 벽과 역병 두꺼비의 재사용 대기시간 감소량이 0.25초에서 0.125초로 감소했습니다.


- 개발진의 의견: 이 색기때매 많은 유저들이 공포에 떨고 있습니다. 그래서 너프 존나게 했고 대신 두꺼비는 좀 귀여워해줬습니다.



발라


- W: 공격력이 165에서 159로 감소했습니다. / 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.


1레벨

- 관통 화살: 증가하는 피해량이 7에서 6으로 감소했습니다.

- 사냥꾼의 신조: 증오 공격력 증가의 최대치가 각 5%에서 6%로 증가했습니다. / 승부수로 제공받는 공격 속도가 25%로 증가했습니다.


- 개발진의 의견: W는 여전히 존나 센거 같고, 너무 딜 방식이 안정적입니다. 그리고 1특을 시작으로 평빌드를 좀 버프하고자 합니다.



자가라


- 생명력이 1500에서 1550으로 증가했습니다. (체젠도 대충 증가)


20레벨

- 무리어미: 추가된 기능 -> 공격 속도가 20% 증가합니다.


- 개발진의 의견: 이전 패치의 체력 너프가 너무 자가라를 아프게 한 거 같아, 다시 증가시키고 20특 무리어미가 너무 인기가 없어서 좀 양념을 쳐줬습니다.



버그 수정

- 정타족: 스테이지 다이브를 시전한 후에도 록스타의 방어력 증가량이 유지됩니다.