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사실 부제 "왜 은랑은 구리다고 느껴질까?"는 어그로임... (해당 내용이 포함되있긴 함 자세한건 4장에서 다룸)

그럼 온김에 오늘은 엉덩이가 탐스러운 은랑에 대해 알아보자



은랑은 양자 속성 공허 캐릭터로, 궁으로 적의 방어력을 깎고, 전투스킬(e)로 적에게 추가적인 약점을 부여하면서 전체적인 내성 또한 깎는 디버퍼로

이 방깎+내성깎을 적에게 묻혀 아군 파티 모두의 전체적인 딜상승을 기대할 수 있음



1. 은랑의 패시브 특성



은랑의 패시브 특성은 간단함

적을 공격한 "후에" 적에게 일정 확률로 결함을 남기는데

그 결함에는 세 종류가 있음.



인게임에서는 각각 결함 1호,2호,3호 라는 각기 다른 이름과 아이콘으로 구분되며

당연히 각각의 결함마다 지속시간이 따로 돌아감.


어떤 결함이 생성되는지는 랜덤이지만, 한 번 생성된 결함은 결함 갯수가 꽉차기 이전에는 다시 생성되지 않음.

그러니까 효과명중이 충분하다는 가정 하에, 은랑이 3번만 공격하면(궁극기 포함) 결함 3종세트를 다 채울 수 있다는 소리임


그리고... 잠깐 위에서 적을 공격한 "후에" 라고 강조해놨지?



즉, 은랑이 이번 공격으로 방깎 결함을 생성한다 해도, 그 공격은 배포광추의 에너지 회복 효과를 터뜨릴 수 없음.

은근히 거슬리는 부분이니 알아두면 좋다. 

참고로 궁은 방깎을 "먼저" 걸고 그 다음에 때리는 방식이라 상관 없음



참고로 기본 지속시간은 3턴이지만

은랑의 행적으로 지속시간을 4턴으로 늘릴 수 있고, 해당 행적의 효과로 적이 약점격파 당할 때 은랑이 해당 적에게 결함을 하나 심어줄 수 있음.

이 약점격파는 굳이 은랑이 안해도 된다. 다른 캐릭터가 때리고 약점이 깨져도 은랑이 결함을 박음


2. 은랑의 전투 스킬



은랑의 전투스킬은 은랑의 아이덴티티라고 할 수 있는 "약점 부여" 메커니즘을 가지고있음.

은랑이 E를 시전하면, 단일 대상 적에게 현재 아군 캐릭터가 가지고 있는 속성 중 하나를 약점속성으로 부여하는데,


100% 랜덤운빨좆망겜이 아니라 어느정도 우선순위를 가짐.

바로 "적이 원래부터 가지고 있던 약점 (이하 태생약점)은 후순위로 밀린다" 임.


만약에, 양자+번개 속성만으로 이루어진 덱을 들고 태생 번개약점 적(태생 양자 비약점)을 상대로 은랑이 E를 쓴다고 가정하자.

그러면 e를 백번 천번 박아도 무조건 양자약점만 박힌다는 거임.

이를 이용해 은랑은 원하는 약점을 안정적으로 박기 위해서 양자 단일팟에만 쓸 수 있는 것이 아니라, 적의 태생약점을 보고 잘 맞춰서 들고간다면 2속성, 3속성 덱에서도 사용할 수 있음.

(물론 이건 이론상 그렇다는거임)


참고로 이렇게 '원래는 없던' 약점을 추가로 부여하면

은랑은 추가적인 해당속성 내성깎 20% 디버프를 부여함



이는 별다른게 아니라, 몹들이 태생양점은 내성 0%를, 아닌 속성 데미지는 내성 20%를 가지고 있기 때문에 그런거임.

원래대로라면 20% 뎀감받고 때려야 할거를 원래부터 그 속성에 약점인 적과 똑같이 뎀감 없이 때리게 해준다는 뜻


그리고 은랑은 원래 없던 약점을 우선시해서 부여하지만, 현재 내 덱에 포함된 속성 종류가 전부 적의 태생약점일 경우에는 태생약점중 하나를 랜덤하게 부여함.

물론 그 약점은 애초부터 약점속성이라 의미가 없고, 당연하게도 저 내성깎 20% 디버프 역시 걸리지 않음




그러면 양자덱만 꾸려서 태생 양자약점 몹을 패면 E는 쓸 필요가 없나요? 하면 그게 아님.

약점이 걸리든 걸리지 않든 해당 적에게 모든 속성 저항을 2턴간 깎는 디버프를 거는데,

이 수치가 10렙때 10% + 행적으로 e를 쓰기 "전에" 적의 디버프 갯수가 3개일 경우 3% 로

최대 13%의 내성깎을 먹일 수 있음.


스타레일에서 내성깎/내성관통 은 얻는 수단이 매우 제한적이기 때문에 (제레의 증폭 같은것밖에 없음), 대부분의 상황에서 그냥 곱연산으로 13% 딜상승이라고 봐도 됨.


참고로 약점 부여의 지속시간은 기본 2턴 + 행적으로 1턴 늘어서 총 3턴인데

행적을 찍어도 이 전체내성깎은 2턴에서 늘어나지 않는다.

따라서 약점부여보다 모든내성깎이 더 빨리 꺼짐



3. 은랑의 궁



궁은 심플하게 별 다른 효과나 기믹 없이, 단일 적에게 방깎(10렙때 45%)을 걸고 + 계수가 좀 높은(10렙때 380%) 단일 공격을 가함

계수만 보자면 제레 궁(420%)와 비슷하지만... 제레와 다르게 은랑은 방깎 이외엔 자기 딜량을 늘릴 자벞기가 전무해서 딜은 기대하지 않는게 좋다.

대략 명함 전무 제레와 비교해서, 명함 전무 은랑은 동일 부옵 기준 절반정도의 데미지밖에 못넣는다고 보면 됨

(이것도 은랑이 평타안치고 매턴 e를 쓸 경우임 ㅋㅋ)

풀돌하면 명함전무 제레급의 딜량을 뽑긴 하는데... 풀돌이 아니라면 그냥 곱게 효과명중+격파특수효과+속도+생존능력치나 챙기자...


아무튼 은랑은 이 궁극기로 적의 방어력을 10렙때 45%만큼 3턴간 깎고, 단일대상 궁답게 엄청난 강인도 피해를 입힘.


다른 비슷한 비교대상이라고 할 수 있는 페라와 비교해보면...


페라 = 광역 방깎, 대신 수치가 조금 낮음 (12렙때 42%) 또 지속시간이 2턴으로 1턴 더 짧음

은랑 = 단일 방깎, 대신 전투스킬과 특성으로 추가적인 디버프 가능


정도로 요약할 수 있겠다.




3-1. 은랑 궁 무한사이클 (1돌의 사기성)


은랑의 궁  방깎이 은랑의 딜상승 버프에서 상당한 지분을 차지하는 만큼, 궁을 끊이지 않고 돌리는게 가장 중요함

은랑이 에너지 충전을 챙길 부분은 크게 세 가지가 있는데,


1) 에너지 충전 매듭 (+19.44%), 차원유물 바커공 2세트 (+5%)

2) 은랑의 1돌 (궁 사용시 에너지 최대 +35pt)

3) 배포 광추 (방깎된 적을 공격시 에너지 +8pt)


여기서 가장 효과가 직빵인 것은 바로 은랑 1돌임



궁을 쓰고 적을 공격한 "후에", 적의 디버프 갯수마다 추가적으로 에너지를 7pt 회복함. (총 상한 35pt)

즉, 은랑이 궁을 쓴 다음에 적이 디버프를 5개 들고있게 해야 한다는 뜻인데...

이는 보통의 경우에 e+궁을 쓰면 바로 5개를 채울 수 있음

일단 e를 쓰면

1. 추가약점 내성깎 20%

2. 모든 내성깎 %

3. 결함 1개


가 걸리고


여기서 궁을 쓰면

4. 궁 방깎 45%

5. 결함 1개


가 추가로 걸려서 5개를 채움

(참고로 은랑이 2돌을 하면 (모든 적 효과저항 -20%) 그 2돌 효과도 영구적인 디버프 형식으로 적에게 남는다함. 나는 1돌따리라 확인은 안해봄ㅎ)

물론 양자4인 양자팟으로 태생 양자약점인 적을 때리면 1번의 추가약점이 발동하지 않아서 4개를 못채운다.



아무튼 각설하고, 그래서 이 1돌효과가 얼마나 사기적이냐? 를 보여줌

복잡한 계산은 어차피 써봤자 안보는거 다 아니까 결과만 요약해왔다



은랑이 특정한 사이클로 무한 궁을 박을 수 있냐/없냐 와 박을 수 있다면 1돌 효과 몇스텍을 채워야 하냐 를 정리한 표임


무려 1돌+배포광추를 한다면 궁+평+평+궁+평+평 의 2턴 무한궁 사이클을 돌릴 수 있다!!!


즉, 태생 양자약점 상대로 은랑이 전체 내성깎 13%만 포기한다면 스포를 계속 뽑아내면서 방깎 45+8%를 걸어줄 수 있다는 뜻임

물론 명함+배포광추로도 궁+E+평+평 무한사이클이 가능하긴 함. 그런데 '궁을 자주 박는다'는 곧 '적 강인도를 더 잘 깎는다' 가 되고 

적 강인도를 잘 깎으면 격파특수효과를 많이 누릴 수 있는데다가 (참고로 격파데미지는 방어력에 영향을 받아서 궁방깎 시키면 더 데미지가 들어감)

적을 자주 그로기 상태로 만들면 이는 곧 아군의 생존성 상승 ( = 생존스킬에 스포를 덜 쓰게됨), 그리고 데미지 상승 (약점격파상태에서 데미지 1.0배, 일반상태면 0.9배)을 의미하니

의미가 꽤 있음





4. 은랑이 구리다고 느껴지는 이유


자, 그럼 이제 제목에서 어그로를 끌었던 부분임

왜 은랑은 생각보다 별로... 라는 의견이 많을까?


그 이유는 여러가지가 있겠는데, 우선 약점 부여가 운빨좆망이라 단일덱이 아닌 이상 확률에 의존한다는 것이 그 첫번째고

다른 중요한 이유로는 "은랑으로 인한 딜상승량이 그렇게 크지 않음"



*경원은 브로냐 풀돌이 아닌이상 브로냐 e로 인한 딜상승을 신군이 받지 못하기에 결과에서 제외함

**마찬가지로 다른 딜러들도 브로냐의 재행동으로 인한 턴수 증가, 정운의 궁 에너지충전으로 인한 궁 사용빈도 증가는 고려하지 않음

***참고로 이 딜표는 딜러들이 '태생 약점 몹을 상대로' 딜했을때를 기준으로 함. 만약에 비약점 몹을 억지로 뚜까패는 상황이라면 은랑이 넘사벽으로 좋아짐



이번에도 계산과정은 생략하고 결과만 보여줌. 

직접 계산해보고싶으면 아래 링크 참고하셈

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xEQdXJj3272YkmqgLPx7q0PDz4d4G9KzMBcQQdLiCvk/edit#gid=706548049


가장 많이 쓸 제레를 보면 알겠지만, 브로냐+전무 는 재행동은 제하고도 데미지를 두배나 늘려주는 셈이고

정운 역시 딜상승 52%를 보여주는데 비해 (참고로 정운의 광추는 고려하지 않음)

은랑, 특히 배포광추를 낀 은랑은 딜상승 61%에 그침


양자4를 쓰지 않는 경원을 보면 더 심각해서, 노광추 6돌 정운이 딜상승 58%인데 비해 배포광추 은랑은 딜상승 56%로 더 낮아버림



그럼 

"이게 뭐냐? 어차피 적 약점을 따라 딜러를 바꿔간다면 은랑의 약점부여도 큰 의미가 없으니, 걍 정운 쓰면 된다는거냐" 

라고 할 수 있겠지만...

이는 정운과 은랑의 가장 큰 차이점을 몰라서 그런거임


바로... "정운은 버퍼고 은랑은 디버퍼다" 라는거

당연한건데 뭔소리함? 정운은 화합이고 은랑은 공허잖아. 라는 말이 나올까봐 더 자세히 설명하자면...


짱짱쌘 딜러 한명이 팀의 딜지분 100%를 차지하는 원툴파티와 딜러+섭딜러를 한마리씩 채용해 파티원 서로서로가 딜지분을 나눠갖는 파티를 생각해보자.


예를 들어, 팀의 총 딜이 100이고 그중 제레의 딜이 100이라고 하면, 은랑을 넣음으로써 제레의 딜을 150으로 만들 수 있음.

그런데 이는 은랑 대신 정운을 넣어도 마찬가지로 100의 딜을 150으로 펌핑할 수 있다. 여기까지만 보면 은랑을 기용할 필요가 없어보임


하지만 이번엔 섭딜러를 기용한 파티를 볼까? 제레의 딜이 100, 그리고 청작은 운이 좀 안좋아서 딜이 60이라 해보자

여기서 정운을 기용하면 제레에게 버프를 줘서 제레는 딜이 150이 되고, 청작은 60 그대로임. 총딜량 210

하지만 은랑을 기용하면? 제레는 딜이 150이 되지만 청작도 딜량이 똑같은 비율로 상승해 딜이 90이 박힘. 이러면 총딜량은 240이 되는거야


즉, 은랑같은 디버프형 서포터는 파티의 딜에서 메인딜이 차지하는 딜지분이 낮을수록 더 가치가 높아지는 셈

굳이 청작같은 섭딜러를 넣지 않더라도, 당장 유출찌라시로는 양자속성 보존인 부현이 '딜 나오는 보존' 컨셉이라는데... 흠...


그런데 지금 게임 상황만 보면, 이제 오픈한지 한달 하고 몇주 지난 정도고, 섭딜은 고사하고 메인딜 하나 다 키운놈이 드뭄

이러니까 다들 자연스럽게 메인딜 몰빵 원툴덱으로 갈 수 밖에 없고, 따라서 '한 명만 케어해주는 정운하고 전부를 케어해주는 은랑하고 다른게 뭐지?' 라는 생각이 들 수 밖에 없는거...


또한, 놓치기 쉬운 은랑의 장점은 이뿐만이 아닌데


출처 : https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness#Weakness_Break


바로 방깎과 내성깎을 걸어준다 = 격파데미지 또한 증가한다 가 되는거임

실제로 은랑을 기용해보면, 양자속성 격파데미지가 어? 이렇게 존나쌨었나? 하는걸 볼 수 있을거


그리고 흠... 격파데미지... 번개속성 격파데미지가 지속 감전피해였지? 이걸 잘 활용할 캐릭터가 있겠...





어...? 카... 프카..?




5. 세줄요약


1) 은랑이 무한궁 사이클을 돌리기 위해 필요한 조건



2) 은랑은 디버프형 서포터라 메인딜 몰빵덱에서는 큰 메리트를 못느낄것. 하지만 다른 팀원들이 딜지분을 가져가면 가져갈수록 빛을 발함


3) 따라서 양자팟의 미래를 보면 양자팟은 절대 제레원툴덱이 아니게 될 가능성이 높고(부현 설의 등), 아니더라도 은랑의 방깎과 내성깎으로 격파데미지 또한 상당히 올릴 수 있음으로 뽑아두면 후회는 안함