*모든 레이드 통계가 반영된 것이 아님

*비리비리에 "重返未来1999 SSS" 검색 후 눈으로 직접 센 것이기 때문에 오차가 있을 수 있음

*중국애들은 미래시 없이 갑작스럽게 레이드에 대비하였음을 감안하고 봐야함

*대부분 고점보다는 SSS턱걸이 영상이 많음에 유의하며 봐야함

*사용률(픽률)과 실제 성능이 반드시 정비례하지는 않음


해당 통계를 통해 "사용률이 어느정도 있는 캐릭터들은

각 레이드에서 써먹을 수 있겠구나" 정도로만 이해하며 봐주길 바람


레이드 1보스 - 海渊的黑影 

(심해레이드)



<레이드 주요 기믹>

- 천체 영감 기본스탯 증가

- 고정뎀 대폭 증가

- 잡몹처리시 보스에게 데미지(광역딜 유리)

- 정화&추가행동의 밸류 높음


<픽률 TOP10>


레이드 2보스 - 沼泽的怪象 

(늪지레이드)



<레이드 주요 기믹>

- 야수 / 바위 영감 기본스탯 증가

- 힐러와 버퍼들이 매우 중요(2힐러+버퍼 조합을 많이 씀)

- 디스펠의 가치가 높음(필수는 아님)

- 현실피해가 다소 불리함

- 정신피해가 다소 유리함

- 잡몹이 아예 없음


<픽률 TOP10>


레이드 3보스 - 洞窟的黄金 

(동굴레이드)



<레이드 주요 기믹>

- 영감별 스탯 증가 없음

- 디버퍼가 매우 중요함

- 턴마다 팀원 전체 열정+1(조건 쉬움)

- 최종술식을 한턴에 몰아서 사용하는 것이 좋음

- 최종술식의 밸류가 높을수록 좋음


<픽률 TOP10>


레이드 4보스 - 展览的假想 

(전시회레이드)



<레이드 주요 기믹>

- 야수 / 나무 영감 스탯 증가

- 버프/디버프/치료/카운터 일반 주문 사용시 1스택의 '격앙' 획득

- 추가행동 / 도드템(중독/연소/부식) 유리

- 현실피해 고점 높음

- 정신피해 고점 낮지만 꾸준딜 가능

- 메인 잡몹이 CC에 걸림



<픽률 TOP10>


- 레이드 가성비 덱구성 / 고점 덱구성은 추후 제작할 예정

- 왜 저런 캐릭터가 쓰였는지 궁금하면 댓글로 질문하셈 답변해드림

- 틀린정보나 오타있으면 댓글로 지적바람

- 레이드 상세기믹은 1 / 2 <<<링크에서 확인 가능