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늒네늘 위한 인격 공략 6편 홍루편이다



재수 일정이 더 빡빡해져 가며 공략글 쓰는 것도 조금씩 밀리고 있다
(사실 게임을 줄이면 되긴 함 ㅅㄱ)


그래도 기왕 시작한 거
부족해도 많은 사람들이 응원해주고 있어서 수감자 12명은 다 써보려고 한다



그럼

림컴 내 최고의 금수저

림컴 내 최초의 암컷

림컴 내에서도 손 꼽히는 성능캐


홍루에 대해 알아보자




<LCB 홍루>

[장점]

-준수한 서포트 패시브

-실전성 있는 기본 인격

-디에치 홍루 대용으로 침잠덱 투입 가능

[단점]

-디에치 홍루라는 명백한 상위호환 존재

[4동 효율] 하지 마라

[총평] 

실전성 있는 기본 인격 2


오죽하면 기본 인격 주제에 침잠덱에서 G티스, 마리아치 싱클, 여히스와 대등하거나 그 이상이란 평가를 들을 정도


심지어 침잠 관련 특수 기믹이 있는 것도 아니고

깡 성능으로 그런 평가를 들을 정도다.


3장, 4장 K사를 밀 때 타격이 부족하면 기본 히스와 함께 투입을 고려해봐도 좋다


상위 호환인 디루가 등장하며 명예로운 은퇴를 맞았지만, 서포트 패시브도 '정신력 6 회복'으로 준수해서 기본 인격 중 상위권 반열에 든다



<리우 홍루>

[장점]

-무난한 화상 인격

-준수한 고점

[단점]

-합 불안정

-코인 개수가 적어 진혼을 잘 못 받음

[4동 효율] 하지 마라

[총평] 

홍루의 유일한 함정 인격


홍루답게 썩어도 준치라고 못 쓸 정도는 아니고, 화상 인격풀이 적은 만큼 화상덱에 채용은 되나

타 리우 2성들에 비해 성능이 구리다는 평

화상 인격이 추가되면 제일 먼저 화상덱에서 퇴출되지 않을까


키우는 걸 권장하지는 않는다



<흑운회 홍루>

[장점]

-2스 구름 베기의 미친 고점

-3스에 있는 높은 수치의 마비를 이용해 이번 턴에 합 우위를 가저 갈 수 있다

[단점]

-하자 있는 1스

-낮은 공렙

-불안한 합 싸움

-출혈 횟수가 쌓일 수록 약해지는 2스

-출혈 덱에 어울리지 않는 출혈 인격

[4동 효율] 굳이?

[총평] 

구름 절개 하나만으로 탈 2성 소리를 들었던 인격


구름 절개는 2스 주제에 출혈 횟수가 4보다 적으면 코인을 2회 더 재사용한다


흑루 자체에는 출혈횟수 증가가 없고, 초기에는 흑슈 정도를 제외하면 출혈횟수 관련 인격이 없어서 코인 4개 사용이 디폴트 값이었을 정도

유일한 약점이 낮은 공렙 성장치였으니 초기 흑루의 위상은 가히 신이었다.


그러나 출혈 인격의 다수 추가와 기프트 추가로 출혈 횟수를 쌓기가 쉬워졌고, 낮은 공렙으로 인한 불리한 합 싸움이 강조되기 시작했다.

자체 출혈은 낮고, 2스 고점은 보기 힘들어서 출혈과 어울리지 않는 흑루는 자연스럽게 과거의 위상은 잊어가는 중


단, 그래도 여전히 고점은 높디 높고

뉴비에게 있어 초반은 깡패니 

3동 해주면서 꼭 키우길 권장한다


애초에 과거에 3성 다 씹어먹는 미친 놈이라 그랬지

지금도 2성 상위권 인격이다

조합이 완전히 갖춰지기 전까지 출혈팟 or 굿스터프덱에서 활약한다





<W 홍루>

[장점]

-우수한 서포트 패시브

-충전 역장 키워드로 충전을 뿌리는 탱포터

-준수한 자체 성능

-차원찢개와 잘 어울림

[단점]

-탱폿답게 자체 고점이 타 충전인격에 비해 낮음

-충전 역장을 뿌리려면 3스 의존도가 높음

[4동 효율] 굳이?

[총평] 

쓸만한 2성 탱포터

물몸 극딜이 많은 충전팟에 이래저래 잘 어울린다


자체 고점이 엄청 높지는 않지만

준수한 성능과 데미지를 보유한 것도 강점


단, 충전 역장을 뿌리기 위해선 3스에 대한 의존도가 높고

도발치가 없는 탱커라는 게 흠


차찢과 잘 어울리는 충전 인격 특성상, 충전만 쌓여 있다면 취약을 잘 걸어줄 수도 있다


하지만 메인 인격이 따로 존재하는 충전팟 특성상 먼저 키울 필요는 없다.

W파우스트와 함께 충전팟을 보좌해주는 녀석이고, 뉴비들이 막힐 3, 4장에서는 관통, 참격이 더럽게 안 먹히는 속성이라 투입하기도 그렇다

천천히 키워주자




<갈고리 사무소 홍루>

[장점]

-미친 코인 개수로 피안개를 ㅈㄴ 잘 받음

-현재 L파우와 함께 대표적인 탈 2성 인격

[단점]

-물몸

[4동 효율] 좋음(추천, 단 3동만 해도 좋음)

[총평] 

흑루의 뒤를 잇는 대표적인 탈 2성 인격이자

현재 출혈팟의 핵심 멤버


코인값을 올려주는 피안개에 잘 어울리는 코인수(2 3 4)를 가지고 있고, 4동 해줄 경우 신속과 속도에 비례해 코인값이 더 올라간다.


기본적으로 신속을 쌓고 고점을 끌어 올리는 인격이지만

어차피 피안개 주면 신속 쌓기도 전에 다 죽인다


유일한 단점이라면 물몸이라는 건데

어차피 합을 이기면 된다 ㅅㄱ


활약처는 거던의 출혈덱 (with 피안개)

스토리 5장에서 막힌다면 투입을 고려해보자

정신력 회복 기믹이 존재하고, 5장 적들은 관통에 약하다



<콩콩이파 홍루>

[장점]

-높은 코인값

-2스의 높은 킬 결정력

-3스의 적 처치시 스킬 재사용

-발동 쉬운 정신력 회복 기믹

-높은 코인값으로 거던 선택지 판정 유리

-우수한 서포트 패시브

[단점]

-낮은 고점의 1스(3동)

-앞면에 모든 걸 올인한 인격이라는 뜻은 달리 말하면....

[4동 효율] not bad

[정가 우선도] 약간 높음

[총평] 

림버스 내 최상위권의 고점과 킬 결정력을 가진 인격


미친 코인값과

체력이 낮은 적을 상대로 재사용 기믹이 있는 2스

적 처치시 1회 더 재사용되는 최댓값 30의 3스


이런 특징 덕에 거굴철에서 턴깍에 자주 활용되는 인격이다


참격-관통-참격이라 3, 4장에서는 잘 안 통하고

5장도 애들이 참격에는 강해서 스토리상 성능이 애매하다 생각될 수 있지만

관통 인격이 부족하면 5장에서도 2스 하나만 보고 투입해도 밥값은 한다


단, 1-3-1이라는 적은 코인수를 코인값 하나로 메꾸는 인격이라

뒷면이 뜰 경우 딜 기대치가 아아아아주 내려가니 유의

도박사 컨셉다운 인격이라고 볼 수 있다


4동 해주면 딜 기대치가 살짝 오르고, 1스의 저점이 보완되나 드라마틱한 장점은 없어서 그냥 보통(굳이 권장은 안 함)


원래라면 거던 출혈덱에 들어가야 하지만, 출혈덱은 이미 갈루가 꽉 쥐고 있고, 못해도 흑루가 들어가기 때문에.....

그래도 서폿 패시브가 좋고 코인 수가 적어 피격시 횟수가 감소하는 침잠덱이나 파열덱의 벤치 or 임시 멤버로 종종 투입된다



<K 홍루>

[장점]

-자힐기 + 부활을 가진 탱커

-자체적으로 준수한 합성능

-우수한 도발치

-빠른 모션

[단점]

-예열이 없으면 딜 고점은 낮다

[4동 효율] 매우 좋음

[정가 우선도] 높음

[총평] 

림버스 내 최고의 탱커


체력 높고, 도발치도 높은데

자힐도 가지고 있고,

패시브로 최대 3번, 차찢 패시브로 한 번, 즉 이론상 4번까지 부활이 가능하다

단, 실수해서 자신한테 쌓인 앰플(패시브 부활이나, 수비 스킬 쓰면 획득, 앰플 비례 매턴 체력 회복)이 4개가 되면 죽어버리니 주의


파열에 비례해 강해지는 인격이라 파열덱에 투입해도 되지만, 이 새끼의 가장 큰 활용처는 거굴철

힘든 상황이나 패턴, 적의 고위력기에 K루를 대충 던져주면 좀비 같이 부활해서 막아준다


게다가 탱커 주제에 합도 준수하고 파열이 쌓일 시 고점도 상당하다


4동을 해주면 1, 2스에 도발치가 생기고, 1, 3스 코인값이 올라가니 제대로 운용할 거면 4동해주는 게 좋다




<디에치 홍루>

[장점]

-버리기를 통한 높은 고점(코인값 증가, 1스 재사용)

-스킬 수가 많아질 수록 강해짐

[단점]

-스킬을 2개 중에 하나밖에 못 씀

-3스가 일찍 안 뜨면 이론상 고점이 안 나옴

[4동 효율] 매우 좋음(단, 3동만 해줘도 좋음)

[정가 우선도] 보통

[총평] 

준수한 버리기 인격(3동)

성능 좋은 3성(4동)


우선 디에치 홍루의 기본 운영법부터 알아보자

1. 3스를 찾는다

2. 3스가 들어있는 슬롯에서 3스가 아닌 다른 스킬을 쓴다

3. 3스를 버린 다음 턴부터 아래에 있는 스킬을 모조리 회피로 돌리고, 위에 스킬만 쓴다


이렇게 하는 이유는

'버리기'라는 키워드에 대해 알아야 하는데

'버리기'란 한 슬롯에 있는 스킬 2개 중에 자신이 쓰지 않은 스킬을 버리는 것

(버리기 키워드가 없으면 남은 스킬은 밑으로 내려온다)

그리고 디에치 협회 친구들은 스킬을 버릴 때마다 스킬 등급에 비례해 탐구한 지식이란 키워드를 얻는다


단, 탐구한 지식이 매번 버리기를 할 때마다 초기화돼서 기껏 3스를 버렸더라도, 다음 스킬로 1스를 버리면 탐구한 지식이 3에서 1로 떨어진다


디루는 탐구한 지식에 비례해 코인값과 합 위력이 올라가고, 1스 재사용 조건을 만족하기에

가능하면 '빠르게 3스를 찾고', '탐구한 지식이 바뀌지 않게 아래 스킬을 회피로 바꾸는 것'


왜 아래 스킬을 회피로 바꾸냐?

회피 스킬은 버리기가 적용이 안 된다.

즉, 버리지를 못하면 탐구한 지식이 바뀌지 않는다.


그렇기에 디루는 탐구한 지식 3을 유지한 채로 스킬을 돌려야 한다


이렇게 제약이 많아 보이지만, 3동만 해줘도 탐구한 지식 3 상태에서의 고점은 매우 높고, 4동을 해주면 아아주 높아진다.


그래서 4동 해주는 게 좋긴 한데, 뭐, 안 해도 좋은 3성이니까 필수는 아니다


침잠 키워드 덕에 침잠덱에 투입되나, 침잠 관련 기믹을 들고 있지는 않다. 그래도 인격풀 없던 침잠덱에 들어온 귀하신 침잠 참격 딜러라 대우는 높은 편


침잠덱을 맞추지 않아도 강하기는 한데....아무래도 스토리 밀기에 좋은 공격 속성도 아니고(3스 타격만 보고 쓰기에는 좀)

그냥 평범한 3성 성능 인격 정도라 정가 우선도가 아주 높지는 않다고 생각한다