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늒네를 위한 인격 공략 8편, 이스마엘 편이다



장염에 걸려서 아주 힘들다. 대체 왜 걸린 거지....

아무튼 장염 덕분에 재수 학원에 늦게 가게 생긴 만큼 이스마엘 편을 후딱 써보자


그렇다면 

림버스의 정실

정공버스의 자칭 정상인

정공 버스 식비의 은밀한 지분을 차지하는 그녀

이스마엘에 대해 알아보자



<LCB 이스>

[장점]

-슬라이딩이 귀엽다

[단점]

-처참한 코인 개수

-암울한 진동 키워드

[4동 효율] 하지 마라

[총평] 

애매한 기본 인격


기믹은 자기 체력을 낮게 유지하면서 합을 이기는 건데

애초에 림버스 자체가 자기 체력을 낮게 예열하기보다는 그냥 뚜들겨 패는 걸 선호하는 게임이라...


게다가 시 협회 인격들과 마찬가지로 체력 낮게 유지하다가 보면 아차하고 합 지고 죽는 경우가 많은데

기본 이스는 코인 개수가 림버스 내에서 가장 적어서 (1/1/1) 억까 당하기도 쉽다.


성능도 구리고, 패시브도 체력을 50% 이하인 아군한테 적용이라 애매하지만 의외의 사용처가 있는데

바로 "리카르도 형님"을 상대할 때 기본 이스를 투입할 수 있다.


어차피 리카르도를 깨겠다고 마음 먹은 이상 쥐싱은 반필수인데(없으면 빌려라)

리카르도 전에서 이스마엘에게는 "팀원이 전부 죽기 전까지 체력이 1 이하로 안 내려감"이라는 기믹이 있다.


다르게 말하면 "이스마엘이 모든 기술을 다 쳐맞아도 아군 한 명만 있으면 안 죽는다."라는 소리고

속도만 빠르면 어지간한 위험한 기술을 대신 쳐맞아 줄 수 있다는 거

그리고 기본 이스는 모든 이스 인격 중에 속도가 가장 빠르다 (5~8이라 매우 준수)

그래서 나는 개인적으로 딜에 도움이 되는 리우 이스, R 이스가 없는 이상 기본 이스를 데리고 리카르도 전 하는 걸 추천한다

(쥐싱 패시브용 분노 자원 수급 쉬운 것도 덤)


공략은 간단하다

리카르도를 만나기 전 1, 2 웨이브 동안 턴을 끌면서 스킬 개수를 늘리고

2웨이브가 끝나기 전에는 미리 쥐싱의 3스를 몇 개 찾아둔다

그 사이 기본 이스가 할 역할은 어그로를 끌어줘서 쥐싱이 안 맞게 하는 거


만약에 너가 진짜 리카르도 전이 어렵다 싶으면

1, 2 웨이브 동안 이스를 일부러 맞게 해서 미리 두 번 흐트러트려놓고 가는 것도 좋다

어차피 이스는 체력이 의미가 없는데, 괜히 체력 애매하게 들고 갔다가 리카르도 합 받아주는 도중에 흐트러지면 고기방패 역할을 못 해주거든...


물론 인격 자체 성능은 폐급이기에 타격의 신인 쥐싱이 혼자서도 늘어난 코인으로 때려서 잡는 게 가능한 리카르도 전과 다르게

에이해브, 퀴퀘그 이 새끼들을 상대할 때는 탱도 제대로 못 해주고, 딜은 ㅄ이라 안 쓴다.

리카르도 깰 때만 쓰라고 ㅋㅋ 




<시 이스>

[장점]

-조건 만족 시 꾸준히 높게 나오는 2스킬의 엄청난 고점

[단점]

-예열이 귀찮음

-낮은 체력 유지하려다가 아차하면 죽어버림

[4동 효율] 그리 좋다고 생각 안 한다. 호흡만 좀 더 주는 거라

[총평] 

림버스 최초이자, 예열만 되면 딜 하나는 보장해주는 버서커


버서커 인격이라 함은 흔히 "낮은 체력에서 강해지는 기믹"을 가진 인격들을 말하는데

그런 버서커 기믹 인격 중에서 시 이스는 체력 50% 조건을 만족할 시 2스킬의 엄청난 고점으로 보답해준다.


다른 건 볼 필요 없고

시 이시는 체력이 50% 이하가 되면 2스킬에 코인을 두 개 추가하는데

때릴 때만 추가하는 흑루 2스, 장로쟈 2스와 다르게, 시 이스는 2스 코인 자체가 2개에서 4개가 되는 거라 합이 훨씬 안정적으로 변한다

2스로 칠 때마다 호흡도 쌓여서 체력이 깎인 상태서는 호흡 유지도 나름 편하고

무엇보다 조건만 만족하면 흑루 구름베기를 안정적인 합으로 갈기는 거니 반피 이하의 시 이스는 1티어 인격에 견준다. 


단점은 이 모든 게 체력 50% 이하에서 나온다는 거

어려운 조건 없이 구름베기를 4코로 갈기는 흑루와 달리, 시 이스는 체력작을 해놔야 그 고점이 나오고

체력을 기껏 깎아놔도 1, 3스는 2성 평균이라서

아차하고 1, 3스로 합 지면 안 그래도 체력작한다고 낮아진 상황서 치명타가 들어오는 게 흠


하지만 조건만 만족하면 구름베기급 고점과 합 위력을 가지고 있기에

휴식을 안 하면 체력이 낮게 유지되는 거굴철 1호선에는 턴깎의 비밀카드로도 쓰였다.


뉴비 입장에서는 키워도 나쁠 건 없지만

고점을 보기가 힘들고, 예열도 귀찮기 때문에

굳이 먼저 키우기를 권하지는 않는다.



<LCCB 대리 이스>

[장점]

-3스에 있는 어마어마한 파열

-2스에 달린 상당한 진동

[단점]

-진동이 구림

-불안한 합 위력

-탄환 인격

[4동 효율] 하지 마라

[총평] 

파열 싸개 + 진동 싸개


2스와 3스의 탄환을 통해서 각각 상당한 진동과 파열을 부여하는 인격이다.

근데 사실 진동덱을 아무도 안 써서 사실상 3스 하나만 보고 쓴다면 쓰는 건데....


뭐, 탄환이 존재한다는 가정 하에는 나름 준수한 타격 딜러다

2, 3스 코인 수가 많아서 타격 약점인 3, 4장 친구들한테 딜이 잘 박힌다

타격 인격이 부족하면 충분히 채용 가능


문제는 탄환이 떨어지면 딜 기대치는 R히스보다도 낮고

궁극적으로 R히스와 달리 탄환이 떨어지기 전에 단신으로 적 제압이 힘들다

즉 대리마엘과 함께 딜을 넣어줄 타격 인격이 추가로 필요하다


그리고 합이 상당히 불안정한데다

느려 터져서 탱커 주제에 합 뺏기도 힘들고...

4동 해주기에는 조금 아깝고....


3, 4장 스토리 밀 때 투입을 고려해보자. 거던에서는 사실 잘 직접 투입은 잘 안 되긴 하는데....서포트 패시브를 살릴 수 있는 수비형 덱이나, 아니면 "보스전에서 3스 쓴다"라는 마인드로 파열덱에 쓸 수 있다.



<출렁 이스>

[장점]

-튼튼한 내구

-4동치 모든 스킬에 도발치

[단점]

-퓨어 탱커.

[4동 효율] 좋음, 단 안 하는 걸 권장

[총평] 

사실상 K루 하위호환 퓨어 탱커 


3동 기준 그냥 N르소 2라고 생각해도 좋을 것 같다

맞는 거에만 특화된 인격이고, 인격 자체도 합을 지는 걸 상정하고 만들어졌다.


4동 해주면 1,2,3스에 도발치가 생기긴 하는데 (그럼 4동 N르소라 봐야 하나)

굳이 출렁마엘 같은 퓨어탱에 4동 해주고 쓰느니 더 기다렸다가 K루 정가치기를 권장한다


서폿 패시브는 진동 폭발이 일어난 적에게 파열 부여

단, 진동덱이 거의 사장됐기에 파열덱에서 장그렉 쓰라고 있는 패시브 같다



<R 이스>

[장점]

-준수한 타격 딜러

-3스의 강력한 고점

-맹목 에고와 잘 어울림

[단점]

-충전 쌓기가 힘듬(3동)

-충전이 부족하면 아군 오인 사격 가능...

[4동 효율] 필수

[정가 우선도] 보통

[총평] 

충전이 만족되는 경우 아주 강력한 타격 딜러


3동 기준으로 설명하자면

일단 1, 2스가 준수하고, 3스가 ㅈㄴ 강하다

단점은 충전 쌓기가 힘든데, 충전 횟수가 부족하면 3스로 아군을 지질 수도 있다

그래서 계륵 같은 인격이라 불리며

거굴철 1호선 턴깎을 위해서 3스로 러시안 룰렛 돌리는 친구들이 종종 썼는데


하지만 4동을 하면 날아오른다

우선 1, 2스와 3스의 고점이 올라가는 것도 좋은데

1, 2스로 충전이 수월해졌고, 3스의 충전 요구치가 낮아졌다.

즉 훨씬 빠른 예열로 극딜을 갈길 수 있다는 거

노루마엘 3스의 입지는 W돈의 공절, W슈의 차마공절의 타격 버전이라고 볼 수 있다


4동 노루마엘에게서 그나마 단점을 찾자면 4동을 해줘도 어느 정도 손컨이 필요하다는 거고

있으면 분명히 좋지만, 타격에는 쥐싱이라는 신이 존재해서 대체가 어느 정도 가능하다는 점?


쥐싱을 정가치면 뉴비 입장에서는 부분적 대체가 가능하기에

재화를 많이 먹는 노루마엘 사용을 권장하지는 않는다.

단, 키우면 확실히 보답은 해준다



<보트 해결사 이스>

[장점]

-압도적인 침잠 부여(3스)

-회피 코인의 성능이 아주 우월 (10+4)

[단점]

-x

[4동 효율] 좋음

[정가 우선도] 보통 (침잠팟 구성 시 아주 높음)

[총평] 

침잠쇄도 발사대 1, 자체적으로도 준수한 관통 인격


우선 자체적으로 성능이 준수한 관통 인격이라 5장을 밀기가 편하다 (선장이 없으면 해녀마엘로 깨자)

4동 기준 고점도 올라가고 예열도 쉬워져서 4동 효율이 좋긴 하지만, 없어도 충분히 좋다 

또한 회피 코인이 10+4라는 ㅈㄴ 안정적인 저점을 가져서 위험한 스킬을 흘리기도 좋다


관통 딜러로서는 선장이스한테 밀리는 게 살짝 흠이긴 한데

사실 해녀마엘의 상징은 3스에 있는데

3스의 압도적인 침잠 부여와 취약 덕분에 

디로쟈와 함께 동백 이상의 침잠쇄도 발사에 최적화된 인격이다.



거굴철 2호선에서 여러모로 자주 쓰였고

지금도 침잠쇄도 발사를 위해선 꼭 필요한 인격.


있으면 우선 3동 해주고 키우고

돈 남으면 4동까지 해주자



<리우 이스>

[장점]

-준수한 타격 딜러

-모션이 빠름

-타격감 좋음

-딸깍 최적화

[단점]

-애매한 고점

[4동 효율] 보통

[정가 우선도] 보통

[총평] 

고점은 노루마엘에 비해 낮지만, 딸깍에 최적화된 인격


모션이 매우 준수한 화상+타격 인격이다.

기본 성능도 나쁘지는 않아서 자체적으로 괜찮은 타격 딜러고

4, 5장을 밀 때 가능하다면 보통 R마엘이나 리우마엘 중 하나를 투입하곤 한다

노루마엘에 비하면 고점이 낮은 대신 예열이 불필요한 게 가장 큰 장점


정리하자면 거던 최적화용 모션 빠르고, 고점은 조금 낮은 인격


소소한 장점으로 3스로 적을 흐트러트리거나 처치시 더하기 코인 강화가 생기는데

무조건 3스의 4번째 코인으로 해야 하는 거라 은근 보기는 힘들다...


4동시 화상 비례해서 코인 위력이 조금 올라간다



<피쿼드 선장 이스>

[장점]

-준수한 관통 인격

-아주 준수한 코인값

-피쿼드 호 인격들의 공명(오만, 질투)에 최적화된 자원

-2스를 통해 아군의 1스를 재사용 가능

-3스의 단체 정신력 회복 기믹

-에깊을 잘 받음

[단점]

-정신력 관리가 귀찮음

-말이 많음...

[4동 효율] 아주 좋음

[정가 우선도] 아주 높음

[총평] 

0티어, 비문학급으로 다양한 버프 


우선 자체 코인 개수가 아주 많고 값도 준수하다.

별다른 기믹 없이도 코인 개수와 값만 보고 채용되는 갈루를 생각해보면 이것만으로도 관통 인격 상위권이라는 거


선장마엘의 진가는 버프에서 나오는데

우선 1스를 쓰면 아군에게 방렙을 부여한다. (아마 피쿼드 탱인 피히스가 질투 공명 딜탱이라 그런 듯)

그리고 3스의 마지막 코인으로 적을 흐트러뜨리거나 처치할 경우 광역 정신력 회복을 뿌린다

방어 스킬도 조작 패널 좌우측의 아군에게 정신력 회복


그리고 2스는 아군에게 공렙과 원호공격이란 키워드를 부여하는데,

원호공격 키워드를 받은 아군은 가장 큰 죄악공명에 비례한 확률로 적을 자기 1스로 일방공격하게 한다 

즉, 나는 한 번 더 때려! 가 가능한 거


4동을 해줘야 방렙, 공렙 부여 기믹이 생기고

원호 공격 확률이 죄악 공명당 15%에서 20%까지 올라가기에

4동을 해주면 성능이 아주 좋아진다


단점은 적 막타를 놓치면 자기 정신력이 깎이는 게 귀찮다

물론 성능이 압도적이라 단점은 소사하다는 게 지배적인 평 (애초에 자기 딜이 세서 막타도 은근 잘 침)

사실 피쿼드 애들 넣고 중뫼 패시브 받으면 정신력 문제는 완전히 해결된다


거굴철에도 쓰이고, 패시브에 인어를 때릴 때 피해량 증가가 달려 있어서 5장을 밀 때 탁월하다. 인격의 원본뻘인 5장 보스와 싸울 때는 특수한 버프 기믹을 받는 것도 장점.


거던에서도 기프트빨을 잘 받아서 질투 출혈덱에 잘 쓰이는데 이런저런 에깊 버프를 받은 선장마엘의 3스는 림버스 내 극딜기 중에서도 최상위권에 속할 정도


활용처, 범용성, 성능 어디하나 꿇리는 게 없어 정가 우선도도 아주 높다

당연하지만 피쿼드 호 친구들과도 잘 어울린다


여담으로 처음에 등장했을 때 1, 2, 3스, 방어까지 아군에게 부여하는 버프가 많아서 설명란이 아주 길었기에 림컴 최초의 비문학 캐라 불린다 (그 다음은 검뫼)