https://arca.live/b/lobotomycoperation/99770042 - 이상

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99807821 - 파우스트

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99828154 - 료슈

https://arca.live/b/lobotomycoperation/99985899 - 뫼르소 

https://arca.live/b/lobotomycoperation/100133607 - 홍루

https://arca.live/b/lobotomycoperation/100414093 - 히스클리프

https://arca.live/b/lobotomycoperation/100587038 - 이스마엘

https://arca.live/b/lobotomycoperation/100900604 - 로쟈


늒네를 위한 인격공략 3편, 돈키호테 편이다


 

여러모로 귀여운 우리의 돈키...

하지만 누구보다 폐급인 우리의 돈키....

비-취 발뤼볼과 오뤤지와 취컬렛을 좋아하는 그녀

이번에는 돈키에 대해 알아보자


<LCB 수감자 돈키호테>

[장점]

-기본 인격 중 아주 우수한 패시브

[단점]

-불안정한 합 능력

[4동 효율] 하지 마라

[총평]

우수한 서포트 패시브


기본 인격 특성상 어차피 나중엔 벤치 신세다.

그 와중에 관통 피해량 증가를 달고 있는 돈키 패시브는 여러모로 유용하다.



<시 협회 돈키호테>

[장점]

-조건 충족시 뽕맛 넘치는 3스

-참격덱에 좋은 패시브

[단점]

-낮은 기본값이라 앞면 요구

[4동 효율] 굳이

[총평]

쓸만한 참격 딜러


1, 2스로 신속을 쌓고 3스로 폭딜을 넣는 컨셉

단 예열이 오래 걸린다

이외에도 합 능력이 저열하지는 않지만, 코인 앞면 의존도가 높다는 단점이 있다.


콩루 열화판이라 생각하자. 돈키는 좋은 인격 많으니 그 동안만 잠깐 키워주자



<N사 돈키호테>

[장점]

-못을 부여하는 디버퍼

-못이 많을 경우 한 번에 엄청난 디버프를 건다

-서포트 패시브가 쥐싱과 잘 맞는다

[단점]

-나머지?

[4동 효율] 하지 마라

[총평]

그냥 N사 파츠다.


못이 많이 쌓인 적에게 강력한 디버프를 걸지만,

컨셉질하는 할배 빼곤 N사덱은 안 쓴다.

못이 아닌 다른 키워드는 진동이라서 그냥 구리다


본체는 사실상 쥐싱과 아주 잘 어울리는 서포트 패시브인데

근데 솔직히 돈키는 다른 좋은 인격으로 실전 투입하는 경우도 많고, 쥐싱은 돈키 서폿 패시브 하나 안 받아도 ㅈㄴ 세서 3동 우선도도 그렇게 높지 않다




<초롱 돈키호테>

[장점]

-파열덱에서 안정적으로 색욕 수급 가능

-자힐 가능 + 준수한 맷집

-조건부 높은 고점

-귀엽다(앙냥냥냥)

[단점]

-파열이 안 쌓여 있으면 합 위력 불안정

[4동 효율] 좋음

[정가 우선도] 발푸밤 때 챙겨두면 좋다(발푸밤 인격)

[총평]

파열덱 세미 탱커

하지만 전반적으로는 K루의 하위호환


쓸만한 2성이다

괜찮은 게 나올 때까진 키우자 (3동 정도까지만 해도 되지 않을까?)

도발치가 괜찮은 탱커지만

파열 수치가 안 쌓여 있음 합 성능은 낮아서

보통 맞아서 버티고 패시브, 3스, 수비로 체력을 채우는 편


사용처는 파열덱

최종 파츠로도 쓴다는 할배들도 있는데

난 안 써서 모르겠다


여담으로 서폿 패시브가 탱커 인격들과 아주 궁합이 좋다




<검계 돈키호테> 

[장점]

-준수한 자체 성능

-호흡 뿌리개(돈뷸라이저)

[단점]

-?

[4동 효율] 좋음

[총평]

호흡덱 핵심 파츠 중 하나


자체 성능도 4동 검싱에 비해 크게 밀리지 않고(3스는 예외, 그건 검싱 게 더 좋은 거 같다) 

무엇보다도 호흡 횟수를 검계 애들에게 뿌린다.

검상과 검뫼의 예열을 가속한다는 것만으로도 채용 가치는 충분하다.

특히 검뫼+검돈 패시브+네뷸이 같이 들어가면 2턴부터 미쳐 날뛰는 검상을 볼 수 있다.


4동 해주면 코인값이 올라서 효율은 좋은데

난 아직 안 해주고도 잘 쓰고 있다




<W사 돈키호테>

[장점]

-충전 보유시 상당히 안정적인 1스 (4동)

-2스의 안정성 + 취약 부여

-게임 내 최고 극딜기 중 하나인 3스 공간절단

[단점]

-충전 필요, 확실한 충전 수단이 2스 하나

-불안전한 1스(3동)

[4동 효율] 좋다.

[정가 우선도] 아주 높음 

[총평]

림버스 최고의 극딜러 중 하나


예열로 충전 10만 쌓으면 정신나간 3스를 쓴다.

어지간하면 내성인 애들한테도 아프게 들어간다.

단, 예열이 부족하면 최대 체력 10%를 깎고 하자 있는 3스를 쓴다. 반드시 충전 상태를 확인하자

w료슈, r마엘과 마찬가지로 충전 횟수를 제대로 수급하는 게 중요한 인격.


w돈키의 단점 아닌 단점이라면

1스킬이 뒷면 뜨면 충전을 안 주는 거

충전은 매턴 횟수가 1 감소하는데, 1스 뒷면이 뜨면 그만큼 예열이 더 길어진다

그렇기에 더더욱 2스 중요도가 올라간다

(잡몹전은 어지간해서는 2스만 쓰다 충전 다 됐을 때 공절 한 번 정도만 박는다)


4동을 하면 1, 2스가 더 안정적이고 고점 높은 기술로 바뀐다.

개인적으로는 4장 밀 때 쯤 해줘도 충분하다 본다.

스토리 다 밀고 해줘도 좋고, 하다가 막히면 해도 좋고


거굴철, 스토리, 보스전 등 활용도가 다양한 인격인 만큼 정가치기를 적극 권장한다




<섕크 돈키호테>

[장점]

-빠른 모션

-안정적인 합 위력

[단점]

-일방 공격시의 약함

[4동 효율] 좋음

[정가 우선도] 높음

[총평]

모션 빠르고 합 잘 치는 준수, 무난한 3성


합을 할 수록 피해량이 올라가고,

자신과 상대의 속도 차이, 자신의 속도 등에 비례해 피해량이 올라간다.

단, 일방공격시 아쉬운 피해량이 흠이라면 흠


뉴비에게 있어서 조합을 안 탄다는 게 섕돈의 가장 큰 장점이라 생각한다. 그냥 좋은 인격.




<중지 작은 아우 돈키호테>

[장점]

-질투 공명이 충분하다면 언제든 나가는 3스

-실용적인 반격

[단점]

-반격으로 3스가 나가기 위해 요구하는 질투 공명이 많음

[4동 효율] 아주 좋음

[정가 우선도] 보통

[총평]

공명, 그 중에서도 질투공명을 핵심으로 하는 실전성 있는 반격 딜러

질투 공명에 비례해서 피해량이 올라가고
질투 공명이 6 이상일 시 반격을 쓰면 3스가 나간다


현실적으로 6질투를 찍기는 힘들지만,

리세 때 챙기길 권장하는 피히스, 선장 마엘과 2성 인격인 피쿼드 이상이 질투 공명에 특화된 캐릭인데다 중돈 자체 성능도 준수해서 여러모로 쓸만하다.

거던 하드의 출혈덱에 자주 채용된다.


반격을 제대로 쓰려면 4동이 필요하나

당장으로서는 6질투가 쉬운 게 아니니 뉴비는 3동만 해도 괜찮다고 생각한다


그 외의 소소한 장점으로 뉴비들이 어려워하는 구간인 3~5장 애들 중에 타격 약점이 많아서 스토리 미는 용도로 쓰기 좋다



이제 할배들이 와서 

"아, 그러니까 전부 4동 하면 되는 거구나!" 

"거던을 돌면 해결된다."

하겠지