롤은 대부분이 해봤을 게임이고 안해봤어도 한번은 들어봤을 게임이라고 생각함

그 롤에서 항상 뭐 너프할때마다 강조하던게 있음 '대응할 여지가 있어야합니다'


이 말이 어떤캐릭을 어떻게 너프하면서 나왔던거냐면 탈론,카사딘,르블랑이라는 챔피언의 침묵을 삭제하면서 했던 말임

얘들은 폭딜 암살형 챔피언으로서 상대의 스킬을 못쓰게하고 그 사이 슥삭하고 치우고 나올 수 있게해주는 침묵은 컨셉상 굉장히 어울림 

그런데도 얘들은 상대방이 암살형이든 뭐든 당하는사람이 대응할 여지가 있어야 한다면서 침묵을 컷해버림

 

그래서 어떻게 됐느냐 판단이 살짝 느려도 기동성이 있거나 점멸이나 존야가 있으면 어떻게 한턴정도 살 수도 있고 내가 잘컸으면 오히려 반격해서 대가리를 깨버릴수도 있게 됐음


또 롤에 무슨시스템이 있느냐 밴픽과 방마저의 분리임 

상대방이 미친탱커를 고르면 이쪽에선 탱커를 잘잡는애를 가져가거나 물마공을 적절히 밸런스있게 가져가서 상대 탱커가 무슨템을 가도 효율이 떨어지게해서 상대탱커 밸류자체를 떨어뜨릴수도 있음


저쪽이 엄청난 힐러를 가져가면 이쪽에선 힐도못하게 죽여버리거나 힐을 못쓰게 하는 조합으로 받아치면됨




그런데 현재 로웬에는 이런게 전부 불가능함 특정 직업한테 한대 얻어맞으면 죽을때까지 얻어 맞거나 그냥 한대맞고 죽음

바드가 딜세팅한다고 워로드를 잡을수가있나? 절대 안됨

그럼 상대방에 탱이 많으니 내가 탱을 잘잡는 캐릭터로 픽을 해야겠다가 가능한가? 안됨 rpg인데 그게 어떻게 가능해




그럼 로아같은 게임에선 밸런스를 어떻게 잡아야하느냐


1.선턴을 잡혀도 어지간해서 원콤이 나면 안됨 

물몸폭딜인 리퍼끼리 만나서 서로 풀딜박으면 하나 죽는건 이상한건 아님 그런데 애니츠같은 중상위권 체력을 가진애는 무슨일이 있어도 리퍼나 스커풀콤에 원콤이 나면 안됨 그게 당연한거임


2.탱커를 누구나 잡을 수 있어야함

pvp세팅을 한 바드가 5명정도 달려들면 워로드도 아 ㅅㅂ 이건 못이기겠는데 하고 도망가야 옳게된 밸런스임 1:10에서 계속 싸워서 승리한다? 말도 안됨 딜러인 기공사같은게 2명이 달려들려고 각잡고 있으면 디트워로드도 어떻게든 슈아로 버티면서 풀콤으로 한명 못잡아내면 결국엔 내가죽는다 하면서 긴장타고 무서워 해야함 이게 당연한거


3.선턴을 잡혔을때 대응할 여지가 있어야함

한대 툭 맞았을뿐인데 그대로 손을 놔야하는 직업이 너무 많음 

뭐 큰것도아니고 선턴잡는 짤스킬에 맞아도 뒤에 들어올거 생각해서 손 놔야함 

경직 자체를 줄이거나 경직도중에 탈출가능한 탈출기와 넘어졌을때 뒤로빠지는 탈출기 하나정돈 더 넣어가지고 모든캐릭에 탈출기를 3개씩 구비하게해서 대응할 여지를 남겨야함



물론 이 얘기는 다 동스펙기준으로 말하는거라 스펙차이나면 당연히 말이 달라짐 

한방에 죽을수도 있고 탱커하나를 영원히 못잡을수도 있음

하지만 지금 로아는 이 밸런스의 간극이 너무 커지고 우회해서 해결 할 수단도 없어서 간극 자체를 줄이면서 서로에게 많은 기회를 주는 방향으로 패치를 해야함


아니면 pvp는 그대로 관짝에 못 박히는거지