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■ 모션 가발과 헤어 쿠폰 관련
이번 스페셜 가발이 유료 아이템으로 판매되고, 기존 가발에 모션을 추가한 것으로 인해 혼란을 드린 점에 대해 깊이 공감하고 있습니다.
위 공지에서 제가 설명과 표현이 부족했었는데, 가발 모션과 같은 연구와 작업들은 콘텐츠나 버그 수정, 밸런싱 등의 개발 과정과 병렬로 진행되고 있습니다.
저희 마비노기 개발팀은 게임의 개선과 콘텐츠 개발에서도 좋은 모습을 선보여 드리기 위해 최선을 다하고 있고, 부족한 점은 계속해서 보완할 수 있도록 노력하겠습니다.
   - 우선, 기존 가발이나 헤어에 모션을 붙여 콘텐츠/이벤트에서 제공해 드리거나 신규 아이템인 것처럼 판매하지 않을 예정입니다.
     밀레시안 여러분께서 만족하실 만한 새로운 디자인을 계속해서 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
   - 모든 가발이나 헤어가 생동감 있는 모습이 되는 것 또한 개발팀에서도 진심으로 소망하는 부분입니다.
     다만 기존의 가발과 헤어에 적용하려면 각각 가발과 헤어마다 다른 형태의 모션을 신규 제작해야 하며 순차적으로 진행해도 물리적으로
     어려움이 커서, 가발 모션의 기반 개발 당시와는 달리 모션 리소스가 필요한 다른 개선이나 콘텐츠 개발에 영향이 클 것으로 확인하였습니다.
     이러한 현실적인 어려움 때문에 부득이하게 신규 가발을 통해 제공해 드리는 것으로 결정하였었습니다.
     연구를 지속하고 있으므로 프로세스나 구조를 개선하여 물리적인 한계를 완화하여 기존 가발에도 모션을 적용할 수 있는 합리적인 방법을
     모색해 보겠습니다. 단시간에 해결되기는 어려운 점을 양해 부탁드립니다.
   - 헤어 또한 내년 상반기 내로 최대한 해결하기 위해 진행 중이며 명확한 가능 시점과 적용 방식 등은 추후 다시 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
     만약 새로운 헤어 쿠폰에 가발과 같은 모션이 말씀드린 목표 시한까지 적용되지 못할 경우, 명확하게 사전 안내 드리고
     밀레시안 여러분께 추가적인 실망을 드리지 않도록 하겠습니다.
     헤어는 가발과 달리 장비가 아닌 캐릭터의 기본 프레임워크에 종속되어 있는 신체 부위로 구현되어 있습니다.
     이 때문에 가발 모션 적용과 함께 방법을 모색하고 있었으나 가발과는 다른 방향으로 별도의 기반 작업이 필요합니다.
     또한, 기반 작업이 완료된 후에 모션을 구현하기 위해선 가발과 동일한 제작 과정과 시간이 필요하여,
     기존의 모든 헤어에 일괄 적용하기 어려운 점은 양해를 부탁드립니다.


■ 물길 타일 및 확률형 아이템 관련
    - 물길 타일의 판매 방식에 대해 실망하신 밀레시안 여러분들의 의견에 깊이 공감합니다.
      하나의 단위가 작고 어느 정도 모아야 완성된 외형을 보일 수 있는, 물길 타일과 유사한 형태의 낭만 농장 설치물이 신규 제작되어 확률형 상품에
      포함되는 경우, 나누어 배치하지 않고 세트화하여 묶음으로 구성하여 선보여드리도록 하겠습니다.
    - 확률에 대해 지속적으로 보내주신 의견들 또한 확인하고 있으며, 우선 확률형 상품의 S등급 구성품들의 개별 확률들을 전반적으로 상승시키려
      합니다.
      또한, 등급 내 다른 구성품 보다 과도하게 높은 확률로 S등급 합산 확률에 영향을 주는 구성품의 확률도 조정하겠습니다.
      그 외 S급 구성품 또한 등급 확률의 전반 상향을 목표로 확률을 보완하여 다음 상품부터 바로 적용하여 선보여 드리겠습니다.
      이외에도 확률형 상품에 대한 점진적인 개선을 위해 노력하겠습니다.

밀레시안 여러분들의 목소리를 엄중하게 생각하고 귀 기울이고 있으며, 실망을 드린 점에 대해 다시 한번 사과드립니다.
좀 더 밀레시안의 입장에서 더 좋은 판단을 할 수 있도록 진심으로 더 노력하겠습니다.

감사합니다.
민경훈 드림.