일단 이번 개발진은 게임의 문제에 대해 파악하고있고 여태 여러영상에서 나왔을때 발언을보면 현재 마비의 문제가 무엇인지는 명확하게 인지하고있고 실제로 해결하려는 움직임도 상당히 보여줬음


대교역패치시대부터시작해서 유저들에게 욕을먹어도 다클라를 잡기위한 밑밥을 슬슬깔다가 다클라를 1달도안되는기간안에 바로 쳐내버리는 결단까지 할정도로 뭔가 하려는애들은 맞음 결과가 좋지않게 나온경우가 좀많긴한대 


일단 뭐든 끝까지 해냈다는거에서 굉장히 좋게보고있음 마비 역대 디렉터는 실제로 뭘내놔도 끝까지 못하고 엉성하게 남겨놓고 런한케이스가 너무많음


그리고 안경낀 관계자가 아르카나가 이 중간층을 해결해주는 과정중 하나라고 언급했다는대 난 조금 더 생각을해본게있음

지금 중간층의 가장 큰 문제점이 울라하드 -> 테흐로가는과정인대 이 과정에서 수억에서 수십억을 단번에 벌든 사던해서 장비를 맞춰서 올라가야하는구조임 이 구간의 문제가 그렇게 돈을써서 장비를 맞추지않으면 테흐를 돌수있는 스펙이 나올수없다는점임


만약 아르카나 스킬이 엄청쌔게나와서 단순 블로니급장비는아니여도 에르그35 페러라인정도의 장비로도 테흐를 돌수있을정도의 스펙을 만들어주는 스킬들과 보너스가존재한다면 중간층의 해결책중 하나가 될수있다고 생각함


아르카나강화조건이 아르카나활성화 후 누렙을쌓아서 하는방식도 현재는 레벨링으로 스펙을 거의쌓지 못하는 중간층에게 다시 레벨링에대한 동기를 부여하면서 돈이 아닌 시간을 사용하여 캐릭터 스펙을 쌓아서 수십억대 장비가 아니라 시간을 투자해서 테흐컷을 할수있을정도의 스펙이 되는구조라면 동기부여와 동시에 중간다리 스펙문제를 해결해줄수있음


거기다 아르카나 시스템 자체는 지금 설명만보면 단순 누렙과 수련으로 올리는 구조같은대 이러면 게임내에 재화인플레라거나 시세문제 이런건 전혀일어나지않으면서 유저들의 플레이타임을 자연스럽게 늘리고 뉴비 2만지원과 함께 유입도 늘릴수있는 구조가됨

시세적으로도 이렇게 전체적으로 열심히 플레이하는 유저는 테흐까지는 자연스럽게 성장할수있는 구조가되면 테흐에서 드랍되는 재료들값이 낮아지고 그만큼 테흐 이상 상위장비들의 시세도 낮아지는 효과가 나타남


이 회로상으로 피해보는건 현재 최상위 크롬바스던전을 도는유저들임 말그대로 썩을대로 썩은 고인물들이고 실제로 애네들의 피해는 자신들의 장비가치가 하락하고 크롬에 진입하는 유저가 더 많아져서 돈벌이가좀 줄어드는 정도지만 아르카나로 인해 자신들도 더 강해지고 지금 손쉽게돌고있는 크롬바스를 좀더쉽게돌수있음 무작정 손해만보는건아님


이러면 사실상 손해보는 사람은 썩어빠진 화석들만 피해보면서 나머진 다 이득볼수있는 엔딩이나옴 썩은물마저 무조건 손해만보는건아님 개네도 스펙은 오를테고 클탐도 줄어들꺼임


일단 내 회로긴한대 난 실제로 이렇게될수도있다고 생각하고있음 이걸 노린게아니면 아르카나 업데이트는 그냥 역대 디렉터놈들이 한거처럼 자기업적 하나늘리기 수준의 쓸모없는 업데이트중 하나일탠대 이러면 마비는 내생각엔 다신 재기못할꺼임 망할확률이 매우높음


이번 아르카나 패치가 마비에게 산소호흡기를 달던지 때던지 둘중하나의 결과가 나올꺼라 생각해서 난 일단 지켜보고 판단하기로했음