시드피나하 호기심 쉬움


본인은 자이언트 이기때문에 첫구슬은 개잡이보다는 양 사이드구슬에서 프렌지 & 윈브 풀스윙이 더빠르기때문에


사이드 구슬로 감 


위 영상에서는 쉬움 난이도 이기때문에 그냥 듀얼건들고 평타로 해결했음


인간은 파힛이 있기때문에 가운데 구슬에서 개잡이가 효율이 좋을꺼임



두번째 제물구슬에서는 본인은 핸들이있기때문에 올가미로 해결했지만


스피닝도 매우좋음



세번째 구슬은 사람마다 다른데 본인은 물고기에 닿는 위험을 최대로 줄이기위해 파볼로 2번 정리후 안전하게 구슬을 치는방식


예를들자면 라이트닝로드 + 중급마법 도있고 수리검폭풍으로 도는사람도있고 여러가지 방법이있음 자신에게 맞는방법으로



네번째는 첫번째 구슬에서 사이드구슬과 같은 방식인데 본인은 프렌지켜고 듀얼건으로 잡았음



중간보스방에서는 물고기는 죽음의무도로 잡고나서 나오는 하데스를 잡으면 되는데


하데스는 마법 스킬에 취약하기때문에 헤일스톰이나 썬더 메테오 파볼트로 잡으면 매우 수월할꺼임


하지만 위 영상 쉬움 난이도같은 경우는 애들이 말랑말랑해서 본인의 스펙이 된다면 엘나의 라스매나


격투 스킬로 잡으면 금방 잡힘



다섯번째 구슬은 세번째 구슬과 동일하게 물고기에 안닿게 구슬을 치면됨


마지막 보스방은 호기심같은경우는 그냥 방깎할꺼 방깎하고 잡아패면 되기때문에 사족을 많이 달 필요는 없지만


빠르게 녹일수없는 사람들은 펫 AI중에 시드피나하 보스를 잡을때 쓰면 좋은 AI가 있음


<rules>


 <rule name="시드피나하">


  <conditions/>


  <pattern>


   <param_decl/>


   <sequence>


    <cmd name="move_around" clockwise="true" radius="800" run="true" timeout="0"/>


   </sequence>


  </pattern>


  <event name="now_targeting"/>


 </rule>


</rules>


위 스크립트를 복사 한 후에



해당 AI를 사용할 펫을 소환후에 펫 위에 마우스커서를 올려두고 우클릭하면 위와 같은 창이뜸


거기서 행동규칙 설정탭을 클릭하면



위와 같은 창이 뜨는데 거기서 새 AI를 클릭



위 창에서 소스 보기 클릭



위에 복사해둔 스크립트가 있기때문에 AI 이름을 자신이 원하는대로 입력후에 붙여넣기 버튼을 클릭



그럼 위에 사진과 같이 스크립트가 입력이되고 그후에 확인을 눌러주면



위처럼 AI가 추가되는걸 볼수있음 


그후에 추가한 AI를 한번 클릭한 뒤에 적용 버튼을 누르면


이제 그펫은 소환할때마다 해당 AI대로 행동 하는것임


위 AI가 입력돼있는 펫은 시프트+컨트롤 마우스 좌클릭으로 특정 몹을 공격하게 시키면


해당 펫이 그 몬스터를 평타로 친 뒤에 그 몬스터와의 일정 거리를 벌린뒤 게속해서 빙글빙글 도는데


그러면 시드피나하 보스의 공격에 펫이 죽는일은 거의 없다고 봐도 무방하다


물론 위와같이 하려면 펫과 디바인링크가 돼있어야함


인식이 펫한테 잡혀있어야 보스가 펫한테 정신이팔려서 자기캐릭한테는 신경을 못쓰기때문에


그동안 우리는 열나게 보스만 잡아패면되는것


보스방에 진입해서 보스한테 펫을 붙여두고 방깎이나 디버프 할것들을 한뒤에 자신의 주력기로 보스를 편하게 잡으면됨




두려움의 시드피나하 어려움 솔플 영상


어려움 난이도 같은경우는 카덴차 인챈트때문에 주로 두려움을 많이돌곤함


물론 나는 오로지 돌깎만 할것이다 그러면 굳이 두려움을 갈필요는 없음


첫번째 구슬과 두번째 세번째 네번째 구슬은 호기심과 별반 다를게없다


단지 위 영상에서는 난이도가 어려움이기때문에 몹젠수나 제물구슬에서 쉬움 난이도보다 몬스터를 더 많이 집어넣어야한다는


차이점만 있을뿐 딱히 호기심과는 다를게 없음


중간보스방에서 물고기가 2가지 개체로 나오는것과 그리고 좀더 튼튼하다는것 그리고 마릿수가 다른게있는데


본인은 위 영상에서 올가미를 써서 물고기를 모으고


펫 친구소환과 죽음의무도를 함께 쓰는데 어려움난이도에서는 죽음의 무도 1랭크 기준


스킬 사용이 끝날때까지 안죽는 경우가 많기 때문에 저렇게 펫 소환 데미지와 함께 죽음의 무도를 이용해서 잡음


물론 앵콜 스킬을 사용해서 죽음의 무도를 2번 돌아도 된다 


그렇게 물고기를 다잡고나면 하데스가 나오는건 호기심과 똑같지만


호기심에서는 하데스가 2마리가 나왔지만 두려움에서는 3마리가 등장하는데


패턴의 차이나 그런것은없고 마릿수만 늘었다고 보면된다


하데스까지 잡고나면 다음 구슬도 기존 호기심과 다를것없이 클리어 한 뒤에 보스방진입을 하게되면


호기심과는 다르게 바로 보스몬스터를 잡는 방식이 아니라


보스방 진입과 동시에 인벤토리로 들어오는 " 조화의 결정 " 이라는 아이템을 사용한 뒤에


보스방 사이드에 있는 엔피시들에게 사용해서 그 엔피시로 보스몹을 공격하여 보스몹의 피통을 50%까지 빼고난뒤부터


자기캐릭으로 보스몹을 잡을수있음


그 뒤부터는 호기심과 다를것없다 근데 보스몹의 피통이 50%미만으로 내려갔기때문에 


그지같은 보스방 전역에 장판깔리는 패턴이 시작돼지만 빠르게 녹이거나 운이좋다면 해당 패턴이 등장하지 않기때문에


클리어타임에 약간의 영향을 줄뿐 잡는데는 지장이 전혀없음


그리고 파티플레이 같은경우는


시드피나하는 피통의 차이가 1인 / 2인 / 3~4인 별로 몬스터들의 피통이 상승하기때문에


주로 손발 잘맞는 2인 플레이가 많음


요즘에 시드돌깎을 하는사람이 많아보여서 


대충 글쌌는데 부족한점 많겠지만 대충 파악이라도 하라는 취지에서 글쌌음