*각 게임마다 100점을 얻는 것이 가장 안정된 상태이기에, 게임이 끝날 때마다 참여한 전략이 가져간 빵 개수에서 100개씩이 차감된 결과입니다.

결과 1. 동일한 전략이 만나지 않음
한 세트당 총 1287회의 게임이 진행되었으며, 그중 특정한 프로그램은 495회 사용되었습니다.
총 10세트를 진행하였고, 세트당 평균값으로 순위를 결정하였습니다.

1등. 카피캣 전략(14749.7점, 게임당 29.8개 이득)
처음 1개, 직전 가장 효과적인 개수, 모두 굶을 경우 1개


2등. 두끼 전략(10814.4점, 게임당 21.8개 이득)
2개
*견제하는 전략이 적어서 날아올랐나


3등. 눈치 전략(10015.4점, 게임당 20.2개 이득)
처음 1개, 남은 빵이 있다면 25% 확률로 1 증가, 굶었다면 1 감소
*어느 정도의 욕심은 필요


4등. 킹아이 전략(4503.0점, 게임당 9.1개 이득)
A1과 A2를 반복
A1. 1개 또는 2개
A2. 전날 모두가 빵을 가져갔다면 전날의 결정을 반복
전날 한 명이라도 굶었다면 1개
*3 이상의 개수가 나타날 때 지나치게 소극적


5등. 로지컬 전략(1008.6점, 게임당 2.0개 이득)
처음 2개, 남은 빵이 있으면 1 증가, 남은 빵이 없으면 유지, 굶으면 1 감소
*토파즈 전략의 상위호환격


6등. 한끼 전략(0점)
1개
*당연한 점수, 놀랐던 순위


7등. 스페시 전략(-2259.8점, 게임당 4.6개 손해)
처음 1개, 가져간 인원들의 평균(소수점 버림)
*평균이 뛴 다음날 많은 개수를 적어 손해를 보는 경향
*손해보는 상황이 적어 마이너스 전략 중 최상위에 위치


8등. 토파즈 전략(-4140.6점, 게임당 8.4개 손해)
처음 1개, 가져갔다면 1 증가, 굶었다면 1 감소
*2와 3이 지나치게 많았다


9등. 페그2 전략(-8290.8점, 게임당 16.7개 손해)
처음 1개, 직전 타인의 최댓값, 이후
굶었다면 직전 타인의 최댓값, 가져갔다면 처음으로
*최댓값 관련 전략은 모두 동일한 문제를 안고 있었다


10등. 응슷응 전략(-8385.7점, 게임당 16.9개 손해)
가져갔다면 '1/가져간 인원수'의 확률로 유지, 이외에는 1 증가
굶었다면 '1/굶은 인원수'의 확률로 1 감소, 이외에는 유지


11등. 비축 전략(-13492.9점, 게임당 27.3개 손해)
남은 빵 개수만큼
*7개가 나눠져 0을 쓰는 경우가 너무 많았다


12등. 페그 전략(-13672.6점, 게임당 27.6개 손해)
처음 1개, 직전 타인의 최댓값, 이후
굶었다면 처음으로, 가져갔다면 직전 타인의 최댓값


13등. 밀크티 전략(-16246.3점, 게임당 32.8개 손해)
직전 타인의 최댓값(자신 제외)
*타 전략에서 간간이 나오는 3이 합쳐져 손해량이 껑충 뛰어올랐다. 결과는 평균 5점 차로 압도적 꼴지


결과 2. 동일한 전략이 만남
은 따로 올리겠습니다. 아직 계산이 안 끝나서;;