1. 신캐


*아슈미어 고유 스킬 효과 이름은 제가 춤을 모르는 관계로 대충 적은 겁니다. 춤 잘 아는 분이 계시면 피드백해주세요.


1) 아슈미어


진영 - 빛의 기원, 공주연맹, 초월영역


고유 스킬 - 모래의 춤사위

- 행동 종료 시 아군 한명을 지정해 '춤 파트너' 효과를 획득하며 지휘 효과를 갖는다

- 춤 파트너 : 춤 파트너와 자신의 생명을 제외한 모든 스탯 +15%, 기절 면역, 지속 4행동, 파트너는 오직 한 명 뿐이며, 쿨 3행동, 파트너와 지휘 효과는 해제 및 면역 불가, 지휘 효과로 증가하는 스탯은 동류의 지휘 효과와 중복 불가

1) 밀착 스텝 (인접 상태) : 방어 마방 추가 +5%, 피격으로 전투 진입 시 영웅이 받는 물리 피해 -15%

2) 핸드 인 핸드 스텝(사선으로 1칸 위치) : 공격 지력 추가 +5%

3) 시리얼 스텝 (비직선 상으로 3칸 위치) : 피해를 입힌 후 재이동 2칸


성전의 춤사위

- 마법피해. 단일 개체 1.5배 피해

- 적 마방 20% 무시

- 전투 후 자신과 춤 파트너의 생명 지력 2배 수치 회복


함께 추는 춤

- 패시브. 춤 파트너가 있을 경우 부대 사거리 +2, 다른 종류의 스텝 위치에서 처음으로 '함께 추는 춤' 발동 후 해당 스킬 쿨 -3

- 액티브. 마법피해. 단일 개체 1.6배 피해

1) 스텝 위치에서 사용할 경우 전투 전 적에게 지력 1배 수치 고정 피해, 전투 후 다시 고정 피해 (피해 수치는 춤 파트너의 공격 지력 중 높은 쪽의 1배수), 적이 혼합 부대일 경우 해당 고정 피해는 면역 불가

2) 스킬 사용 후 자신에게 '스텝 원호' 효과 부여 : 스텝 위치에 있을 때 한 쪽이 공격받을 경우 다른 한 쪽이 전투 전 적에게 고정 피해 1회 (피해 수치는 공격 지력 중 높은 쪽 1.5배 수치), 지속 1행동, 해제 불가


춤 신청

- 액티브. 위치 이동 효과 : 아군 한 명을 자신 근처로 끌어오고 목표와 자신, 춤 파트너는 랜덤한 버프 1개 획득, 사용 후 재행동 2칸, 해당 스킬은 버프 지속 시간을 소모하지 않음





2) 로스탐


진영 - 빛의 기원, 전략의 대가, 유성직격


고유 스킬 - 모래 폭풍의 사냥꾼

- 주위 3칸 범위 안에 적군이 있을 경우 공격 방어 기교 +20%, 공격 시 근접전 패널티 무효화

- 선공 후 재이동 2칸 및 행동 종료 시 '갈고리 손톱' 사용 가능

- 갈고리 손톱 : 방어 지형이나 부대에 사용, 위치 이동 효과 (자신을 목표 위치로 이동, 해당 이동 효과는 면역 불가, 이동 시 부대 이동 방식을 비행으로 간주, 쿨 2행동)


갈고리 사슬

- 액티브. 방어 지형이나 부대에 사용, 위치 이동 효과 

- 자신을 목표 위치로 이동, 이동 후 재행동 2칸, 해당 위치 이동 효과는 면역 불가, 이동 시 부대 이동 방식을 비행으로 간주, 해당 스킬은 버프 지속 시간을 소모하지 않음


사막의 습격

- 물리피해. 호위 무시 단일 개체 1.3배 피해

- 적 이동력 -2, 지속 1행동, 해제 불가


분노의 격투

- 패시브. 방어 지형에서 행동 종료 시 자신에게 '피해 +15%, 반격 사거리 +1' 효과 부여, 지속 1행동

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해, 치명타 확률 +30%, 근접전 병사 대동 시 병사도 함께 공격, 자신의 기교가 적보다 높을 경우 전투 전 적에게 '기절' 효과 부여 (지속 1행동, 해제 불가), 전투 후 피해량 30% 수치로 생명 회복, 해당 스킬은 근접전 패널티를 받지 않음




2. 전장


1) 켈티스

영혼을 부르는 예모

- 화려한 마술을 감상하시지요, 당신들 역시 이 성대한 공연의 도구가 되는 겁니다! 하하하!

- 영혼 마술 : 생명 10%, '영혼의 낙인'을 가진 적 공격 시 전투 진입 후 부대 생명 20% 회복, 적 격파 후 소환된 그림 꼭두각시의 피해 +10%, 받는 피해 -10%



2) 성스러운 나무의 미소

- 반짝이는 마나의 빛에 모든 상처가 치유되길.

- 마나의 숨결 : 생명 +10%, 고유 스킬로 '마나 에너지' 획득 시 50% 확률로 추가 마나 에너지 1개 획득