베른하르트

고유기 - 잠들지 못하는 정신

자신주변 5바퀴 내의 적이 움직이지 않은 채로 행동종료시 시전자의 공격력 X 4배의 고정피해 부여. 한 칸씩 움직일 때 마다 1배수씩 감소.

면역불가


하강

[지원] 무작위 적 유닛 하나를 지정한 후 전장 내의 모든 적들을 지정자 주위로 순간이동시킴. 스킬 사용 후 3명의 사무라이 에밀리아를 소환.

(사망한 사무라이들은 2턴 후 부활). 쿨타임 2행동


몰살

[물리 피해] 적 유닛 하나를 지정하고 [사악한 징조]효과를 지닌 지형을 생성함. 다음 시전자의 턴이 되었을시 지형에 있는 유닛들에게

2배수 광역피해. 만약 적의 병사가 전멸하거나 병사가 없을 경우 피해량 200% 증가. 쿨타임 2행동


산산조각

[패시브] 아군 유닛 사망시 그 자리에 무작위로 [빛의 파편] 또는 [전멸의 파편] 하나를 생성.

[마법피해] 전장에 있는 모든 적들에게 0.3배수 광역피해를 주고 자신과 가장 가까운 적은 1턴간 기절 부여. 면역불가+해제불가.

쿨타임 2행동


사무라이 에밀리아(퇴마사)

고유기 - 철벽

위치이동, 텔레포트, 재행동불가를 제외한 모든 디버프 면역


향상된 업어치기

[물리피해] 우선적으로 사용함. 단일 적에게 호위를 무시하고 1배수 피해. 전투 후 적을 자신의 뒤쪽으로 옮긴 뒤 2칸 밀침(면역불가)

만약 밀쳐지지 않을시 1턴간 기절효과 부여(면역불가+해제불가).

만약 적이 야전효과를 가지고 있거나 이동타입이 비행타입일시 피격된 적은 -3 이동력과 호위불가를 1턴간 부여.

면역불가+해제불가. 쿨타임 1행동


밀치기

[물리피해] 호위를 무시하고 단일 적에게 1배수 피해를 준 후 2칸 밀침(면역불가).

만약 밀쳐지지 않을시 1턴간 기절효과 부여(면역불가+해제불가)

만약 적이 야전효과를 가지고 있거나 이동타입이 비행타입일시 피격된 적은 5칸 밀쳐짐.

면역불가+해제불가. 쿨타임 1행동

사무라이 에밀리아(천공사수)

고유기 - 철벽

퇴마사와 동일


둔화의 오라

[지휘] 자신 주변 2칸내의 적들에게 이동력 -2 부여


난기류

[지원] 우선적으로 사용. 모든 적들의 위치를 무작위로 바꿈. 쿨타임 1행동


충격 화살

[마법피해] 단일 적에게 2배수 피해. 기절한 적에게 사용시 적의 마방무시. 쿨타임 1행동


사무라이 에밀리아(오징어)

고유기 - 철벽

동일함


당기기

[물리피해] 우선적으로 사용. 단일 적에게 호위를 무시하고 2칸 당김(면역불가)

만약 밀쳐지지 않을시 1턴간 기절효과 부여(면역불가+해제불가)

만약 적이 야전효과를 가지고 있거나 이동타입이 비행타입일시 피격된 적은 5칸 당겨짐. 쿨타임 1행동


밀치기

[물리피해] 호위를 무시하고 단일 적에게 1배수 피해를 준 후 2칸 밀침(면역불가).

만약 밀쳐지지 않을시 1턴간 기절효과 부여(면역불가+해제불가)

만약 적이 야전효과를 가지고 있거나 이동타입이 비행타입일시 피격된 적은 5칸 밀쳐짐.

면역불가+해제불가. 쿨타임 1행동


승리조건은 베른하르트 격파. 2페이즈로 구성되있으며 1페이즈는 사무라이 에밀리아 3마리 격파입니다. 1페이즈는 쉽습니다.

1페때 사소한 팁은 마지막 쫄을 반격딜로 죽이면 체력손해를 보지 않습니다. 이유는 쫄이 다 죽는 순간 베른이 튀어나오는데 공격후 재이동이 없으면 이동안한채로 행동종료한 것으로 판정되서 고정피해가 꽤 아프게 들어옵니다.

적들은 기본적으로 평타를 치지않고 스킬만 쓰며 스킬에 호위무시 및 면역불가가 많이 붙었기때문에 탱커는 의미가 없습니다.

시작하면 자신 주변에 녹색 칸이나 노란 칸이 있는데 그 위에 유닛을 올리면 각종 버프나 효과를 얻을 수 있습니다.

고기동 + 공격 후 재이동이 있는 딜러를 쓰는게 좋으며 베른을 치기 전 4칸이상 이동하면 고정피해를 받지 않습니다.

비병이나 야전이동이 있는 딜러는 가급적 쓰지 않는게 좋긴합니다만(대표적으로 네리) 쫄에게 스킬만 안맞으면 잘 굴러갈겁니다.

 쫄몹들을 잡으면 그 자리에 버프를 주긴 한데 딜찍누가 되면 그렇게 연연하지 않아도 됩니다.

버프구매시 기본이동력+3이 붙습니다.