퍼펙트 케어와 소울스톤, 패시브로 인해 너무나도 높아진 피해증가 때문에


피증 대신에 더 효율 좋은 스탯으로 바꿀만한 부위가 있나 찾아봤었음


근데 내 셋팅중에 벨트에만 피증이 달려있더라구




요녀석인데, 피해증가도 이쁘게 붙었고, 한방에 건다로 치피 9.75퍼와 숫돌로 공 2퍼를 챙겨줘서


총 피증17 / 치피 9.75 / 공2 / 민첩 236의 준수한 아이템이라고 생각함




이녀석을 끼지 않았을때 스탯에서 다시 이녀석의 스탯을 계산식에 넣어보면


지금 내 셋팅 기준으로 실제 데미지 증가율은 15.54%라는 것을 알 수 있었음




그런데, 벨트 후보군을 물색하던 중 발견한 잘려나간 바람이라는 벨트에


공격 중인 적 추가 피해라는 생소한 옵션이 달려있는거임


만약 저 옵션이 통상적으로 사용되던 스탯들과 중복이 되지 않는다면


엄청난 효율을 나타낼 것이 분명할터, 단돈 100만퀴드에 사왔음




오오 별도 스탯으로 인식하여 추가된 것을 확인했고


이 수치를 계산식에 넣어보면 아래와 같은 결과가 나옴




맥옵도 아니고 100만원에 줏어온 똥꾸렁내나는템이 악마벨트보다 딜 증가율이 높다고??


계산과 실제 산출된 딜이 일치하는지 테스트 해봄


※ 모타피는 공속 잠재 3특 옵션으로 인해 증가한 수치

※ 엑셀 수정하기 귀찮아서 스킬피해 항목을 비우고 거기에 카운터추피 수치 넣음



※ 만경/물레의 경우 타점에 따라 딜 편차가 커서

네레 스킬 중 편차가 가장 적은 고리로 실험함

그외 스킬과 타격은 예열을 위한 사전작업이니 신경 X


1. 바람벨트




노 카운터 298억






풀 카운터 341억





이 실험에서 데미지에 영향을 주는 변수는 "공격 중인 적 추가 피해" 밖에 없어서 


이론상 13퍼센트만 차이가 나야 하는데 14.4프로로 좀 더 높게 나옴


여러번 시도한 결과 11~14프로를 왔다갔다 하는걸 봐서 이정도는 데미지 시스템 상 오차범위 내라고 봐야할듯?



2. 파고드는 악마




노카운터 328억





풀카운터 328억으로 기본 카운터 딜증은 없는 것으로 보면 될듯




이로써 미감 300만원짜리 벨트가 똥꾸렁내나는 100만따리 벨트에게 따잇당하는 것을 볼 수 있었음



세줄요약

1. 모두에게 바람 벨트 효율이 좋은건 아니니 꼭 계산 해보고 바꾸길

2. 카운터 추피는 지금 저 아이템 말고 얻는 곳이 없는 것으로 보임 (직업 스킬에는 있을 수 있음)

3. 사천왕 보스는 풀 카운터

4. 매 순간 카운터는 아닐테니, 조건부 아이템을 좋아하지 않는다면 패스