혹시 진형을 설정하면
캐릭터의 위치별로 데미지증가나 감소와 같은 효과를 부여하는 "진형"을 도입하면 어떨까요.
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좌
후 전
우
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라고 할 때,
ex0) 진형 없음 ㅡ 위치에 따른 보정 없음
ex1) "공격" 진형 ㅡ 모든 위치 적에게 가하는 데미지증가 20%, 적에게서 받는 데미지증가 20%
ex2) "수비" 진형 ㅡ 모든 위치 적에게 가하는 데미지감소 20%, 적에게서 받는 데미지감소 20%
ex3) "유격" 진형 ㅡ 좌, 우에 적에게 가하는 데미지증가 20%, 전, 후에 적에게서 받는 데미지증가 20%
ex4) "돌격" 진형 ㅡ 전, 후에 적에게 가하는 데미지증가 20%, 좌, 우에 적에게서 받는 데미지증가 20%
ex5) "수성" 진형 ㅡ 좌, 우에 적에게 가하는 데미지감소 20%, 전, 후에 적에게서 받는 데미지감소 20%
ex6) "항전" 진형 ㅡ 전, 후에 적에게 가하는 데미지감소 20%, 좌, 우에 적에게서 받는 데미지감소 20%
... 와 같이 말입니다.
호응이 좋으면 진형의 종류를 좀 늘려보는 것도 방법이 될 수 있고,
이 경우 진형을 조합해 가면서 자신에게 최적화된 진형을 찾아가는 재미도 있지 않을까요.