대충 생각나는것만 적었는데 빠진 내용이나 궁금한거있으면 댓글로적어주셈


1. 칼캔 or 후딜캔


특정 모션을 캔슬시키고 바로 유버를 쓰는것. 칼캔이나 후딜캔을 하면 1 2초정도 행동을 앞당기게 할수있으므로 클랜배틀에선 필수적이면서도 가장 기본적인 테크닉임.


후딜캔에 대한 내용은 이쪽으로


스킬의 후딜캔 타이밍이 궁금하다면 이쪽으로


2. 광클



캐릭터의 초상화를 빠르게, 많이 클릭하면서 후딜캔과 마찬가지로 행동을 더 앞당길수 있음. 냐루팟같은경우 광클이 필수요소.


광클에 관련된 내용은 이쪽으로(성리스 tp 3 인연실험)


2-1 오토클리커


택틱을 보면 "오토클리커 사용 권장"이라는 문장이 있는데, 말 그대로 사람 대신 앱이 클릭을 대신 해주는것. 


사람이 광클을 하는것보단 앱이 알아서 무한대로 광클해주는게 더 확실하게 유버를 사용할수 있으니 주로 오토클리커가 사용됨. 손으로 광클해도 상관없지만


특히 루나팟같은경우 1초 간격으로 냐루의 유버를 사용해야하므로(유버 한번 쓰고 루나 주유 데미지+tp회복을 받고 다시 유버 한번 더 쓰는식) 오토클리커가 사실상 반강제됨



캐릭터의 초상화에 버튼을 두고 왼쪽에 있는 맨 위의 버튼을 누르면 알아서 나감.


3. 칼등



대충 이런거.


보스의 피통을 아주 미세하게 남겼을때 칼등치기라고 부름. 


3-1 설거지


피가 남은 보스를 치워서 다음 네임드를 소환시키고 친 사람은 이월을 받는것. 1분 10초안에 잡을수 있는 피면 상관없지만 그 이상의 경우에는 좀 많이 곤란해짐. 특히 하위권 클랜의 경우 피통이 남았다면 정리를 잘 하지 않으려는 경향이 있음. 결국 이월을 받는사람이 그 네임드를 잡고 다음 회차때 다시 와야하니. 


3-2 이월



남은 도전횟수 옆에 이월 시간이라고 써져있는걸 볼 수 있는데 어떤 네임드던 상관없이 격파를 하면 이월 시간이 생기게됨. 


이 상태에선 1타 취급을 안하고 0.5타 취급을 하는데 이월타까지 써야 1타 취급을함. 원래는 이월 조합끼리 변경이 안됬지만 작년 10월 그랏톤때 이월조합 변경이 조기도입됨. 단 이월 조합 변경시 이미 썼던 캐릭+변경해서 쓸 캐릭 모두 사용불가 처리가됨. 


예로들면 이월이 생겼던 조합이 무마지크시였고, 시노부를 뉴요리로 변경하면 무마지크시에 뉴요리까지 사용불가 처리가됨. 즉 다섯 캐릭 사용불가 처리가 아닌, 여섯 캐릭 사용불가 처리가 된다는것. 


이월 공식의 경우 풀이월을 받으려면 둘이 들어갔을때 나중에 나올 사람이 현재 남은 피통의 "4.2배" 이상의 데미지를 넣어야 풀이월을 받을수있음.


와이번을 예로들면 A가 600만을 냈다면 나중에 나오는 B는 420만 이상의 데미지를 넣으면 이월을 1분 30초 온전하게 받을수 있음. 둘 중 하나가 데미지를 적게 넣을수록 이월시간은 점점 줄어들게됨. 


참고로 이미 이월상태라면 또다시 이월상태로 만드는것은 불가능함


3-3 딜통사고(흔히 딜통)


딜통을 "계획적으로 하는것"과 "당하는 것" 으로 분류할수 있는데 일단 당하는것부터 설명하자면 3-2 이월에서 나와있듯이 네임드를 격파하면 이월이 생김. 그러나 이 이월을 받고싶지 않았는데도 이월을 받는 경우가 생김. 이를 딜통당했다고 말함


왜 이런일이 일어나냐면 앞에서 말했듯이 이월이 생기는 조건은 "격파"임. 나는 격파 할만큼의 딜이 나오지 않았지만 내가 아닌 누군가가 현재 실전중인 네임드를 나보다 더 빠르게 치고나와서 피통을 남겼다면 내가 나왔을때 이월이 강제로 생기게됨. 당연히 0.5타로 취급되니 다음 회차의 네임드를 다시 쳐야되거나 조합을 바꿔서 다른 네임드에 사용할수밖에 없게됨.





대충 이런거. 700만이라는 데미지를 넣었어도 저 700만이라는 데미지가 온전히 들어가는게 아닌 내가 나오기 전 보스의 남았던 피통의 데미지만 처리됨.


저때 남은피통이 몇이었던진 기억안나는데 내가 다 치고 나오기전 피통이 500만이었다면 순수 딜량은 500만으로 처리됨



딜통을 고의적으로 하는건 이렇게 한 네임드에 두명이 들어가서 딜이 높은 사람 먼저 내보내고 낮은 사람은 이월을 받게 하는 행위임. 주로 상위권에서 시트를 통해 실시간으로 상황을 보며 누가 나갈지 조율하고 진행함.



3넴을 딜통하고 나온 모습임. 두번째로 나온 사람이 순수 딜량 6644616 그대로 받는거 아님? 하겠지만 첫번째 사람이 치고 남은 피통의 데미지밖에 순수 딜량으로 취급 안함.


그럼 저사람은 개손해보는거 아님? 할수도 있는데 이게 딜통을 "당한거면" 손해가 맞고 "한거면" 오히려 이득임. 저 이월딜로 3넴을 원펀낸다면 나중에 나온사람은 133만+1300만 해서 총 1433만의 데미지를 넣은것으로 취급함.


물론 당했으면 총 데미지가 이월 안났을때 데미지랑 비슷하거나 더 낮아짐.. 그래서 하위권에서 이런 문제가 생기는게 흔함. 왜 쟤는 말도안하고 바로 치지? 라는 생각 들때 많을거임 하위권에서 클전하는사람들은..


*만약 딜량 기입을 하는 사람이 있다면 토벌 목록가서 순수 딜량을 일일히 보면서 기입해야함 



대충 시트에서 딜통하는장면


3-4 이터널 딜통


거의 말로만 전해지는 행위지만 이거 진짜 되긴함..


방법은 마감 시간 이전인 5시가 되기 전에 마지막으로 타수 남은 사람이 미리 들어가서 퍼즈해두고 날짜가 변경되면 타수가 리필되니 한명이 들어가서 마지막으로 타수 남은 사람을 먼저 내보내고 들어간 한명이 이월 받는식으로 진행함. 진짜 미친 정공이 아니라면 어지간해선 다들 안하는 행위..



어떤 원리로 되는진 모르겠지만 일단 5시 이전에 입장만 해두면 타수가 처리된다. 


우리클의 경우 저번달 11시 55분에 4넴 원펀 한명보내서 원펀으로 클전 마무리함 그리고 원펀된거 순위집계됨


4. 시트


구인 글을 보면 시트를 쓴다는 클랜이 종종 보일것. 구글 스프레드시트를 사용하며 여러가지 기능이 있는데 첫번째로는 딜량 기록임. 



대충 이렇게 누가 뭐쳣고 몇 넣었는지 알수있음



우리 클랜은 타수까지 알수있음. 대체 어떻게하는거지?



클랜원들의 딜량까지 확인가능.



두번째 기능은 소통임. 이건 없는 클랜도 있고 있는 클랜도 있는데 하위권은 주로 딜량 작성만, 상위권은 딜통때문에 소통 기능까지 사용함


여기서 누가 나오고 누가 이월을 받고 누가 구조를 받아야하는지 파악할수있음.



이렇게 터진 인원을 파악하고 구조대도 보낼수있음




뭐 이렇게 택틱도 정리하고 이월계산기도 있고.. 그럼



세번째는 개인용 딜시트에 해당되는 이야긴데(클랜용 시트에도 있음) 자기가 어떤 넴드를 치고 몇 만큼 딜량을 냈는지 확인할수있음 이를 소위 이력서라고함


딜량 허접한건 넘어가셈ㅎㅎ;;


5. 시트노예


위에 말했던 시트에 딜량을 기입하는 사람임. 관제만큼은 아닌데 이거도 사람할거아님


보통 클장이 클랜원들의 딜을 시트에 기입함


6. 관제


만약에 클랜에 이 역할을 맡는 사람이 있다면 클전 끝나고 싸이버거를 주거나 고생했단 말을 건내주자


클랜 배틀의 전체적인 움직임을 결정하는 역할임. 시트와 인게임 상황을 계속 보면서 클랜원에게 어떤 네임드를 칠지 정해주거나(아마 인십급 아니면 정해주진않음 막회차빼면) 딜통을 할때 누구를 먼저 내보낼지 정하는게 관제의 핵심역량임. 이월타까지 계산하고 보내주는것이 가장 중요함 


나같은경우 솔직히 뭐 치는거 강제하는건 좀 그러니까 분배까진 안하고(12단계 계획 짜볼땐 조합 갯수 분배하긴했음) 택틱들 가져와서 검증도 해주고 그럼


물론 오랜 시간동안 시트와 인게임 상황을 보고있어야하므로(3일차땐가 4일차때 14시간 본적있음) 진짜 말도안되게 힘든 역할이기도함. 특히 첫날차/둘째차는 관제하면 새벽 5시 넘어서 자는상황이 매우 흔함



대충 내 플레이 시간


이게 시간/분이 아니었으면 좋겠는데 놀랍게도 시간/분임


7. 택틱


캐릭터들의 유버를 쓰는 구간을 정리한 타임라인을 말함. 택틱은 캬루베로스에 많이 올라오니 캬루베로스를 참고하자.


택틱을 성립하고 치는것과 성립하지 않고 치는것은 차이 꽤 크니 풀오토 택틱이 아니라면 어지간해선 택틱 보고 치자..




이 영상을 기준으로 택틱을 짜보면


1 19 수사렌 광클

1 16 카스미 광클

1 12 냐루 섀도배럿 후딜캔

1 10 뉴이 광클

1 09 냐루 광클

1 04 마호 힐 후딜캔(힐튀면 구조)

1 01 뉴이 광클

1 01 카스미 광클

1 01 냐루 광클

0 55 냐루 광클

0 54 뉴이 광클

0 50 냐루 광클

0 47 카스미 광클

0 46 냐루 광클

0 41 시간보고 마호-뉴이

0 39 냐루 광클

0 38 냐루 광클

0 36 카스미 광클

0 35 뉴이 광클

0 34 냐루 광클

0 28 냐루 섀도배럿 후딜캔


이렇게됨


7-1 풀오토 조합


말 그대로 실전을 풀오토로 진행하는것. 실전에 들어가면 오토를 키고 끌수 있는데 오토를 킨 상태로 끝까지 치고나오는 것을 말함.


인오십이면 풀오토조합 금지시킴? 이라고 물어볼수도 있는데 풀오토택틱 권장하는편임 손컨으로하나 풀오토로하나 심각한 차이가 없다면


그리고 우리 클랜만 그러는진 모르겠는데 풀오토조합 쓰라고해도 아무도 안쓰고 시트에서 딜빵함 미친정공들임걍


8. OTK


One Turn Kill의 약자로서 소위 원펀이라고 말함. 문자 그대로 보스를 1타만으로 잡는 행위를 뜻함



대표적인 예시는 저번달 마스터센리 원펀.


다음달부터 4단계가 추가되는데 아마 원펀 되는 보스가 거의 적을거임 원펀가능보스 생각나는건 메사르팀(뉴이 4성 15랭 요구) 미노타 스피릿혼 메두사 사지타리우스정도?


9. 딜빵


문자 그대로 딜빵, 딜통 도중에 여러명이 들어가서 칠 경우 딜순으로 나오는것을 의미함.


다른 클랜은 모르겠는데 우리 클랜은 무슨 전통행사마냥 허구한날 딜빵뜨고 이긴놈이 타수 빨리빼고그럼



대충 이런 상황에서 나올사람 정하는 방법중에 가장 합리적인게 딜순으로 내보내는거긴함..


나는 클랜원들끼리 알아서 조율하라하지만


10. 실전




택틱대로 치던 도중 시스템 상 일어나는 변수(회피변수, 크리변수, 주유변수, 보스 유버 변수) 혹은 유저의 실수로 인해 특정 캐릭터가 죽어서 딜이 대폭 낮아지는 것을 의미함 보통 전자의 확률이 후자의 확률보다 더 높음


10-1 구조


이 실전난 사람을 다른 사람이 가서 네임드를 격파시키고 나오게 하는것이 구조. 다른 사람이 네임드를 격파하고 나온다면 "이 보스는 잡힌 상태입니다" 라고 대충 뜨고 타수 소모 없이 나와짐. 구조방법은 상위권의 경우 시트, 하위권의 경우 갤 혹은 캬루베로스에 가서 "ooo 클랜인데 o넴 좀 구해조~~~~~~~~~"라고 글쓰면됨. 근데 갤에다가쓰면 진짜 낚시 엄청많으니 조심.


이걸 반대로 말하면 내가 다 치고 나가려고 하는데 이미 다른사람들이 쳐서 네임드를 격파시켰다면 나는 타수 소모 없이 나와져서 다시 다음 회차때 와서 쳐야되는 상황이 일어남.


10-2 카카오 찬스


클랜전 도중 하루에 딱 한번 쓸수있는건데 말은 거창해보여도 실상은 그냥 강종때리는거임. 


실전이 난 상황에서 아무도 구조할수 없는 상황이라면 강종하고 다시 때리자. 근데 누가 이미 치고갔으면 좃됨 


10-3 퍼즈


pause, 일시정지를 뜻하는데 보통 실전당해서 구조를 받거나 딜통할때 의견 조율을 위해 메뉴 탭을 누르는 행위를 뜻함


참고로 1초광클택틱은 3초나 5초에 퍼즈걸어야함 1초에 퍼즈걸면 0.7초정도 딜레이생겨서 1초유버 안써지고 나가질확률 매우 큼



그리고 구조받을때 유의해야하는 점은 프리코네를 "백그라운드"에서 실행시키면 다시 돌아왔을때 팅길 확률이 높음. 그러니 홈화면 가지말고 설정까지 누른담에 얌전히 기다리자.


10-4 자해 크리



대충 이런거


이리야의 1스킬 2스킬, 성리야의 1스킬(아직까진 여기에 자해크리 터진거까진 못봄), 성야네의 유버, 루나의 1스킬(이건 자신 or 타인의 체력 소모)은 "자신의 체력을 소모"하는 스킬임. 


그냥 단순히 자신의 체력을 소모하는거면 문제가 없겠지만, 문제가 되는점은 바로 소모하는 방식이 "데미지"를 입는 방식인데, 이 데미지를 받는거에도 크리티컬이 뜨는 어처구니없는 상황이 발생한다는 점. 


근데 막상 힐에는 크리티컬이 안뜬다. 왜 안뜨는진 키무라도 모름.


11. 키무라


공식 용어로는 "인게임 점수"를 의미함. 




클랜배틀 화면에서 랭킹 옆의 버튼을 누르면 전체 클랜 등수와 클랜 내 등수를 볼수있음. 저 합계 스코어를 키무라 점수라고함.


2억 초반 겨우넘기는건 무시하셈ㅎㅎ;;



인게임 점수는 보스 명 아래의 SCORE*2.6 이라고 써져있는 것으로 계산됨.


즉 내가 5넴의 순수 딜량이 천만이라면 인게임 점수에서는 2.6배가 곱해진 2600만이 기록되는것.


12. 프팍



키무라와는 다른 점수체계로 게임 상 공식적으로 지원하는 기능이 아닌, 유저들이 직접 기여도 배율을 정하고 계산하는 점수체계를 의미함.(동그라미친 기여도가 프팍)


예전엔 영향력이 좀 있었긴했는데 마이로그 등장 이후로는 의미가 퇴색됨.


2월 프팍 기여도


프팍 배율을 윗 링크대로가 아닌 대충 1넴 1.0 2넴 1.05 3넴 1.1 4넴 1.15 5넴 1.2로 정하고 모든 보스 원펀낸다고 가정하면 1넴은 700만, 2넴은 945만, 3넴은 1495만, 4넴은 1725만, 5넴은 2400만의 기여도를 얻을수 있음.


13. 마이로그



자기가 친 클랜 배틀의 기록을 확인할수있음.


다만 딜통 시 딜량이 표기되는건 순수 딜량을 보여주는 것이 아니라 딜통하고 나왔을때의 딜을 보여주는것임


14. 존버


특정 랭크, 성급에서 상위 랭크, 상위 성급(이 문제는 성급 조절기능이 도입됨으로서 사라짐)으로 더이상 올리지 않거나 특정 장비를 착용하지 않거나 특정 장비(전용장비포함)의 강화를 반절만 하는 행위


자세한 내용은 이쪽


15. 디스코드 알람봇


개인 채널을 새로 만들어두고 웹후크를 이용하여 특정 보스가 왔을때 클랜원을 디스코드 알람을 통해 호출하는 기능임



이 링크를 누르면



현재 상황을 알려줄수있음



대충 이렇게 알림옴



대충 쓸건 다 적은거같은데 추가할거 있거나 모르는용어 잇으면 댓글로적어주셈