반은 맞고 반은 틀린 이야기인게

라이센스를 위반해서라도 빌드하려면 가능은 함. SDK만 잘 구하고 clang의 동작방식을 완벽히 파악하고 있다면

손수 링크들을 걸어서 컴파일이 가능함. Xcode는 xcodebuild 바이너리를 사용하는 gui IDE인거고 xcodebuild는 프로젝트의 설정파일에 따라 빌드과정을 자동화 해주는 바이너리일 뿐이니까. 다만 저거만 하는게 아니고 코드사이닝이나 그런거도 자동으로 하는데 아무튼 라이센스 위반을 감수하면 컴파일은 가능함. 비 애플 플랫폼에서 컴파일해도 어디다 써먹을 수 있을지는 모르겠지만

그리고 사실 비슷한 아이디어에서 출발한게 theos라고 탈옥 iOS기기에서 코드 빌드를 단순화하기 위한 툴에서 발전한 빌드 시스템이 있음.