https://arca.live/b/punigray/64982189
https://arca.live/b/punigray/64616955

예아
저번에 대학 수업에서 푸니싱으로 발표한다던 미친 놈이다

일단 발표 자체는... 12월 13일?에 했음

근데 기말고사 끝나니깐 교회 크리스마스 연극 연출+조연에 잡무 같은 거 엄청 낀데다가 계절학기도 시작해서 계속 미루고 미루다가 이제서야 쓴다...

병신새끼


일단 발표자료는 위에 링크 타고가면 있고 발표는 보자

일단 눈길은 확실히 잡았다고 생각함
솔직히 못 잡을 수가 없었음
짤이 전버 화려한데다가 일부러 설명할 때 움짤 짚어가면서 했거든

교수님이 가장 좋아하셨던 부분들은 크게 2개였는데

1. 바벨탑

유저가 직접 난이도를 설정한다
이거를 진짜 엄청 좋아하셨음 지금까지 발표수업 하면서 이런 걸 본 적이 없으셨대

사실 나도 이런 형태의 하드컨텐츠는 거의 못 본 거 같긴 함
대부분 운영 측에서 특정 캐릭 고로시하거나 기믹 개빡세게 넣는 건 많아도 바벨탑처럼 기믹은 머리만 최소한으로 쓰도록 하고 난이도 설정은 유저가 하는 건 못 본 듯

있으면 댓글 좀 찍먹해보게

암튼 이런 유저랑 상호작용 가능한 점+수업에서 배운 칙센트미하이의  몰입 이론에 완벽하게 걸맞는 컨텐츠라는 점에서 굉장히 좋아하셨음
요거 심리학 이론인데 한 번 찾아보셈 나름 재밌음

암튼 내가 더 부담스러울 정도로 좋아하심 아예 슬라이드 다시 띄워서 "다들 여기 보세요" 이러면서 집중시키시더라
실질적인 보상보단 명예를 위해 플레이한다는 것도 좋게 보신 듯

퍼니싱...우리 생각보다 더 갓겜일지도??


2. 최적화+비주얼

사실 우리가 비주얼 자체는 이쁘잖슴? 그리고 최적화도 잘 되어있고

그리고 제일 중요한 게 내 앞에서 발표했던 사람이 붕괴도 얘기했는데 거기서 용량이 존나 크다, 게임이 무겁다 이렇게 말했단 말임?

근데 퍼니싱 가장 GOAT인 게 뭐냐
겜 수준에 맞지 않게 존나 낮은 용량 아니겠음? 마침 붕괴랑 비교도 했겠다 최적화도 존나 잘 되어있어서 용량 개작다고 했지

그걸 이제 유저가 주로 체험하는 구역 위주로 제작하고 대부분 흝어보고 지나치는 버려진 영역을 미구현하는 방식으로 착시에 가깝게 맵을 구현해서 최적화가 가능하다

이런 식으로 표현했는데 이거에서 흥분하셨음
원래 교수님 주요 영역이 콘솔게임인데 최근 세류에 맞춰서 계속 VR게임+ 메타버스  연구가 들어온다고 하시는데 퍼니싱 같은 방식의 최적화+맵 구현이 굉장히 모범 사례라고 하심

기본적으로 VR 게임 자체가 장비가 무거워서 오래 못 하고, 메타버스는 오픈월드나 넓은 맵을 구현하려니깐 붕괴처럼 존나 무거워져서 한계가 큰데, 퍼니싱처럼 이제 유저가 굳이 안 가거나 안 보는 영역은 최대한 배제하면서 인식되는 맵 위주로 투자하는 게 정답이라고 함

그리고 척 봐도 게임 비주얼에 비해 상당히 게임이 매끄러운 걸 잘 포착하셔서 설명하시더라



그 외에는 색채를 통해 세계관이나 그런 걸 붕괴랑 비교해서 전체적인 게임 시스템에서 생기는 차이 같은 거도 좀 칭찬하셨고


월정액 파트에서
수집형 게임인데 특수한 bm 구조를 가지고 있다, 월정액으로 충분하다 이런 거 보시고 다른 게임에 비해 콘크리트 층이 훨씬 단단할 거라고 예측하고 실제 게임을 하기보다는 캐릭터 수집을 좋아하는 라이트 유저가 상당히 많을 것 같다고 하셨음
다른 게임에 비해 과금하는 액수 비율도 몰려있는 피라미드 구조보단 평탄한 기둥 형태에 가까울 거라고도 말하시더라

이 부분은 나도 얼추 맞다고 생각하는 게 그냥 단순히 이뻐서, 좋아해서 캐릭 뽑고 그냥 그걸로도 만족하는 사람이 챈에도 많다는 게 증거 같음

애초에 여길 온다는 거 자체가 게임에 열정이 어느 정도 있단 건데 그 중에서도 라이트유저 비율이 꽤 된단 건 어느 정도 전체 유저 비중이 보인다고 생각함

근데 뭐 이런 건 굳이 교수님까지 안 가더라도 유추해낼 수 있는 부분이긴 함

과금은 잘 몰?루
근데 버젼당 쓰는 금액으로 줄 세워보면 피라미드는 아닐 거 같긴 해 확실히



아무튼 결론은 발표 재밌게 했다
수업 이름은 디지털 게임과 현대 사회 라는 과목이었는데 수업 내용도 잘 어울렸고 은근 배울 것도 많았음
게임 외적으로도 내적으로도

그리고 발표 잘 끝난 기념으로 다들 응원해줘서 고마워서 싸이버거 2개 뿌릴 거임

☆☆☆여기다가 줄 서는 거 아님! 새로 올리는 글에 줄 서셈!☆☆☆

조금 이따가 올릴 거고 거기에 줄 서면 됨
기간은 새해까지 넉넉하게 하루 잡을 거임

그리고 발표자료 보고 직접 손수 템플릿 만들어준 고마운 챈럼은 그냥 버거 1개 드림
받아주세요


끝!