가끔가다 "사격 레벨이 13 이상이면 20렙과 차이가 별로 안 난다"라는 말이 돌아서 만들게 됐음. 확실히 사격림이 근접림 뒤에서 바로 쏴재끼는 킬존에서는 의미 있는 차이가 없긴 함. 그래서 나도 전에 사격과 격투 관련된 팁 글을 올렸을 때 너무 레벨에 연연하지 마라고 했던 것이고. 물론 그 글은 레벨 20찍는다고 림이 여포나 황충이 된다는 말이 아니라는 취지로 쓴 글이지만 말이야. 

어쨌든 게임을 하다 보면 수류탄병이나 박격포병 같은 놈들이 오면 멀리서 따야 하잖어? 그런 상황에서 엑스컴 요원도 감탄할 감나빗을 많이 보게 되니까 다들 막연하게 답답해 했을 텐데, 이 게임에서 사격 레벨에 따른 초장거리 명중률이 어떻게 되는지 알아두면 보다 구체적으로 답답해 할 수 있을 거 같아서 만들어 본 거. 마침 꺼라위키에서도 없는 거 같아서 말야.





이 수치는 무기 보너스를 고려하지 않은 순수한 명중률 계수야. 원거리 무기는 종류에 따라 근거리, 중거리, 원거리 명중률이 천차만별이니까 참고해둬.

근거리에서는 그리 차이가 나지 않지만, 본격적으로 거리가 늘어나면 명중률 차이가 부쩍 늘어나지. 흔히 말하는 13레벨이 빨간줄과 녹색줄 가운데에 있을 건데, 사격 20레벨인 보라색 줄과 비교하면 차이가 많이 나지. 


신중한 사수 특성과 난사광 특성의 차이도 잘 알아볼 수 있을 거야. 두 특성의 명중률 차이는 사격 10레벨인데, 저걸 놓고 보면 결코 적은 차이가 아니지. 물론 이론상 신체 개조를 거치면 사격 점수를 최대 12레벨을 올릴 수 있으니 커버가 가능하긴 함. 바닐라에서 시력 증가 개조는 초월공학 눈만 있는 걸로 아는데, 이걸 둘 다 박으면 6레벨 보너스를 얻을 수 있음. 나머지는 아마 약물 버프나 모드 템으로 채울 수 있으려나.


림린이들이 고인물 말 듣고 난사광만 받고 신중한 사수 거르는 경우가 종종 있던데, 초반에는 한 발이라도 더 맞추는 게 좋으니까 저런 친구들 오면 문전박대하거나 쇼파로 만들지는 말아줘. 후반에 메카클러스터 불안정한 발전기 부술 때에도 재법 쏠쏠하니까 말야.