요번에는 이어서 ailments에 대해 정리함


Disease에 비해 많은 질병이 있다보니 길어질거임


우선 요번에는 한번 걸리면 자연적으로 치료가 불가능한 질병 주로 생일 이벤트로 생기는 질병에 대해 정리함


하나의 질병당 많은 설명이 필요한건 크게 없는것 같음


해당글에서의 부품효율이란 말은 해당 질병이 걸린 부위가 담당하는 모든 효율을 뜻함




주로 생일로 생기는 질병 알츠하이머, 천식, 요통, 백내장, 암, 치매, 노쇠, 청력손실, 동맥경화 등은 만성병 질환으로 묶임


알츠하이머


치매와는 다른 치매와 비슷한 주로 생일 이벤트로 생기는 질병임


알츠하이머는 하루 0.3퍼씩 진행되며 완전히 심각해 지기까지 333.33일이 걸림


알츠하이머는 뇌에 해당하는 질병으로 완치를 하기 위해서는 회복혈청이나 루시페륨으로만 가능함


증상


심각도 0~19%


부품효율 -5% 평균 12일마다 방황 평균 7일마다 기억을 잊게됨


심각도 20~49%


부품효율 -10% 평균 9일마다 방황 평균 4일마다 기억을 잊게됨 조건부 사고의 0.15%가 무효됨


심각도 50~79%


부품효율 -15% 평균 7일마다 방황 평균 2일마다 기억을 잊게됨 조건부 사고의 0.5%가 무효됨


심각도 80%이상


부품효율 -20% 평균 4일마다 방황 평균 0.8일마다 기억을 잊게됨 조건부 사고의 1%가 무효됨



여기서 기억을 잊게되는거는 필요나 관계 일지 탭에서 볼수있는 것들을 의미하고


조건부 사고는 영어로 conditional thoughts nullified이고


치매와 비슷한 질병이니 만큼 기술의 손실에 대한것같음




천식


폐는 심각도가 100%가 되어 폐의 역할을 수행하지 못할시 사망에 이르기 때문에 천식의 경우 최대 심각도가 50%로 고정됨


치료를 하지 않으면 하루에 심각도가 25%씩 증가해 최대 심각도에 이르는데 2일이 소모되고


치료는 최대 진행률을 80%까지 감소시킴


완치하는건 다른 림들의 폐를 이식해주거나 회복혈청, 루시페륨으로 가능함


회복혈청이나 루시페륨은 양쪽 폐에 하나씩 총 두번이 필요한게 아니라 하나의 질병으로 계산되어 한번에 치료 됨


증상


심각도 0~29%


부품효율 -10%


심각도 30~44%


부품효율 -30%


심각도 45~50%


부품효율 -50%




요통


진행도가 존재하지 않는 질병


진행도가 없는 만큼 치료를 요구하지 않음


증상


이동 -30% 조작 -10%



증상이 고정이며 생체공학 척추를 이식해 치료가 가능하고


회복혈청, 루시페륨으로도 치료가 가능함




백내장


증상


부품효율 -50%



양쪽눈에 걸리게 되면 총 시력이 50% 한쪽눈에 걸리면 75%가 됨


생체공학 또는 초월공학 눈을 달아주거나 회복혈청 루시페륨으로 치료가 가능함


천식과 마찬가지로 하나의 질병으로 쳐서 회복혈청이나 루시페륨의 한번의 효과로 전부 치료가 됨





생일 이벤트, 약물복용, 융합로 위 등으로 생길수 있음


일반적으로 30%의 심각도로 시작함


암은 성장, 안정, 완화의 3단계가 존재하며


성장하면 하루에 0.3%씩 증가하고 0.45~1.65의 랜덤한 계수가 곱해져 심각도가 진행됨


안정되면 스스로 성장하거나 회귀하지 않음


완화되는 경우 하루에 0.2%씩 하락하고 0.7~1.5의 랜덤한 계수가 곱해져 심각도가 하락함


증상


심각도 0~14%


고통 +10% 부품효율 -10%


심각도 15~39%


고통 +20% 부품효율 -25%


심각도 40~59%


고통 +35% 부품효율 50%


심각도 60~79%


고통 +50% 부품효율 -80%


심각도 80~99%


고통 +60% 부품효율 -90%


심각도 100%


암이 진행중인 부위가 파괴되어 사라짐(부위에 따라 사망이 가능함)



4일마다 치료 진행이 가능함


6개의 약품과 의학 10이상의 림으로 제거가 가능함




치매


생일이벤트, 약물, 낙진과 같은 중독 등으로 생길수 있음


증상


부품효율 -15%


언어장애 -25%(뇌의 부품효율하락으로 인해 총 -40%)


청각장애 -25%(뇌의 부품효율하락으로 인해 총 -40%)


평균 5일마다 방황


기술을 잊어버리는 속도가 빨라짐




노쇠


증상


이동 -30% 조작 -30%




동맥 경화


동맥이 막혀 랜덤하게 심장마비를 유발하는 질병


0.07%를 기준으로 0.5~3의 랜덤한 계수를 곱하여 진행됨


증상


심각도 0~19%


부품효율 -5% 평균 600일마다 심장마비


심각도 20~39%


부품효율 -10% 평균 500일마다 심장마비


심각도 40~59%


부품효율 -15% 평균 300일마다 심장마비


심각도 60~89%


부품효율 -35% 평균 200일마다 심장마비


심각도 90~99%


부품효율 -60% 평균 120일마다 심장마비


심각도 100%


사망



생체공학 심장, 인공심장 등으로 교체하여 치료 및 예방이 가능하고


회복혈청이나 루시페륨으로 치료가 가능함




청력상실


증상


부품효율 -50%



시력상실과 전체적으로 동일하나 초월공학이 존재하지 않는 신체부위




다음에 다시 온다