특성을 추가하는 모드들이야 많지만 그 중 가장 유명한 편인 Consolidated Trait, Fallout Trait하고 어제 설명하다 만 Gwen's Gone Mental Trait 총 3가지만 대충 번역해볼께.
심리학(Psychology)나 뒷담모드(Rumor has it)처럼 단순히 특성을 추가하는게 아니라 시스템이 좀 복잡한 모드들은 패스.
(More Practical Trait이라는 모드도 유명하던데 제작자가 설명을 이상하게 해놔서 일단 패스)
1. Consolidated Trait
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507384362
추천수 340. 무려 45개나 되는 특성들을 추가하지만 특성들이 대부분 단순해서 좋음.
씹OP특성도 있고 약물광 방화광급 특성도 있는 편. 좋은 특성은 초록색, 나쁜 특성은 빨간색, 장단점이 공존하는건 걍 놔둠
"Aesthete": 검소(Ascetic)의 반대되는 특성. 미관을 매우 중요시하기 때문에 초중반엔 골치아플듯.
"Animal Hater": 동물 조련 및 훈련 확률에 -40%, 털과 우유의 획득 속도 -10%, 얻는 양에 -20% 패널티
"Animal Lover": 동물 조련 및 훈련 확률에 보너스. 위에꺼랑 정반대임.
"Builder": 예술에 -2패널티, 건설(Construction)에 +2보너스. 건설속도/성공률에 +20% 보너스, 조각상 깎는 속도에 -40% 패널티
"Butcher": 도축 효율에 20%, 속도에 40% 보너스. 대신 메카노이드 분해 속도 -40%, 효율 -20%.
"Claustrophobic": 채광에 패널티. 채광 효율 및 속도에 -20%.
"Cold Lover": 추위에 더 강하지만 더위엔 더 약해지는 특성
"Coordinated": 예술/건설/제작/요리/채굴스킬 +2. 대부분의 숙련 노동 속도에 보너스 + 작업 속도 보너스 +식중독 확률 감소.
"Cranial Nerve Palsy"/"Eagle-Eyed": 사격+근접 명중률 상시 -4.0, 작업속도 -20%/사격 명중률+5.0, 근접 명중률 +1.0, 사격스킬 +2.
"Deadshot": 사격 +2, 사격 명중률 +4.0, 조준시간이 무려 -50%인 씹OP특성 (난사광의 상위호환)
"Decent Learner"/"Slow Learner": 빠른 학습(Fast Learner)와 비슷하게 각각 배우는 속도에 +-25% 보너스/패널티
"Deep Sleeper": 잠잘때 주변에 누가 지나가도 방해받지 않음.
"Dunce": 연구 -4, 연구속도 -20%, 배우는 속도 -25%.
"Glutton": 밥 먹는 속도 +25%
"Gourmet": 요리+4, 요리 속도 -20%, 식중독 확률 -40%
"Heat Lover": 더위에 더 강한대신 추위엔 더 약해지는 특성.
"Inept": Coordinated와 정반대로 대부분의 숙련노동에 패널티.
"Inventor": 연구 속도 +40%, 작업 속도 -20%, 이동 속도 -0.10, 정신 파동 민감성 +10%, 정신붕괴 한계점 +15%.
"Neat Freak": 요리 +2, 작업 속도 -20%, 식중독 확률 -50%, 항체생성속도 +20%, 수술 성공률, 치료 품질에 20% 보너스, 수술/치료 속도 -10%
"Nibbler": 먹는 속도 -25%
"Nyctophobe"/"Nyctophile": 어두움에 무드 패널티 증가/어두움에 무드 패널티를 안받음
"Perfectionist": 대부분의 숙련 노동 작업속도가 떨어지지만 그 대신 획득량이나 성공률 상승
"Poor Medic"/"Skilled Medic"/"Master Medic": 각각 의학에 -2, +2, +4, 수술성공률/치료품질에 -20%, +20%, +40%. 마스터매딕은 치료/수술 속도도 증가.
"Rockhound": 제작+2, 채굴+4. 작업속도 -20%, 식물 작업에 상당한 패널티를 주는 대신 채광에 상당한 보너스.
"Savant": 예술/제작/연구 +4. 배우는 속도 +80%, 작업속도 -60%
"Sucker"/"Haggler"/"Master Trader": 각각 사교스킬 -2/+2/+4, 가격보정 -20%, +20%, +40%
"Uncouth"/"Diplomat"/"Master Diplomat": 각각 사교스킬 -2/+2/+4, 사교활동에 패널티/보너스/상당한 보너스
"Unstoppable"/"Ironman"/"Low Pain Tolerance": 고통 한계 +65%, +33%, -33%.
다만 고통 한계가 높은 폰은 전투때 뒤지기 직전까지 안쓰러지고 버티다가 훅 갈수도 있으니 주의.
"Weak Constitution"/"Strong Constitution": 항체생성속도 -25%, Toxic Sensitivity? 이걸 독저항이라고 하나? 이것도 50% 패널티. 뒤에껀 정반대.
2. Fallout Traits
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209071221
폴아웃에서 가져온 특성 30개를 추가. 위에 Consolidated에 비교하면 패널티보단 보너스가 막강한 특성들이 압도적으로 많은 대신 상당히 레어해서 잘 안뜸.
Strong Back: 운반무계한도 +50
Very Strong Back: 운반무계한도 +75
Frail Back: 운반무계한도 -25
Animal Friend: +10% 털/우유 획득속도/획득량, +5% 훈련/조련확률 +4 조련
Quick Hands: -15% 조준시간, +15% 작업속도, +5% 근접 명중률, +2 격투
Idiot Savant: 배우는 속도 +100%, 작업 속도 -25%, 의학/연구/사교활동 불가능
Charismatic: 사교활동에 보너스(+10% negotiation ability, +20% social impact), 가격보정 5%, 사교 +2
Very Charismatic: 사교활동에 보너스(+20% negotiation ability, +30% social impact), 10% 가격보정, 사교 +2
Gun Nut: -10% 조준시간 감소, +5% 사격 명중률, 원거리 무기를 들고 있을 경우 상시 +10 무드보너스, 사격 +2
Rad Resistant: 50% 독저항, +15% 항체생성속도
Ghoulish: 독저항 100%, 항체생성속도 +30%, 사교활동에 패널티( -20% social impact), -10% 동물 조련/훈련확률, 조련/사교 -3
Rooted: -20% 이동속도, +20% 고통한계점, +10% 항체생성속도
Action Boy/Girl: +20% 이동속도, +20% 작업 속도, +20% 밥 먹는 속도
Intimidating: 사교활동에 보너스(+10% negotiation ability, +20% social impact), +2 사교
Very Intimidating: 사교활동에 보너스(+20% negotiation ability, +30% social impact), +5% 가격보정, +2 사교
Scrapper: +20% 제련속도, +10% 고장난 건술 수리확률, +10% 건설 성공률, +10% 건설 속도, +2 건설/제작
Fortune Finder: +10% 채굴 획득량, +10% 동물 털/우유 획득량, +10% 도축시 고기 획득량, +10% 가격보정, +5 원정 중 식량 채집 보너스
Steady Aim: +5% 근접명중률, +5% 사격 명중률, +2 사격
Poor Aim: -5% 근접명중률, -5% 사격 명중률, -2 사격
Agile: +15% hunting stealth(동물 반격률? 이건 한글로 뭐라고 하는지 몰겠음), +20% 이동속도, +5% 근접공격 회피율, +5% 근접 명중률 and +2 격투
Ninja-like: +30% hunting stealth, +40% 이동속도, +5% 근접공격 회피율, +5% 근접 명중률 and +4 격투
Stupid: -10% 연구속도, -25% 배우는 속도, 사교활동 패널티 (-10% negotiation ability), -5% 가격보정, -5% 건설성공률, -5% 고장난 건물 수리성공률, -3 연구/의학스킬
Intelligent: +10% 연구속도, +15% 배우는 속도, 사교활동 보너스 (+5% negotiation ability), +5% 가격보정, +3연구, +2 의학
Very Intelligent: +20% 연구속도, +30% 배우는 속도, 사교활동 보너스 (+10% negotiation ability), +10% 가격보정, +5 연구 and +3 의학
Perceptive: 사교활동 보너스(+10% social impact, +10% negotiation ability), +5% 가격보정, +5% 동물 조련/훈련확률, +2 연구/의학/사교
Very Perceptive: 사교활동 보너스 (+20% social impact, +20% negotiation ability), +10% 가격보정, +5% 동물 조련/훈련확률, +3 연구/의학/사교
Oblivious: 사교활동 보너스 (-10% social impact, -10% negotiation ability), -5% 가격보정, -5% 동물 조련/훈련확률, -2 연구/의학/사교
Scrounger: +20% 채굴 속도, +20% 동물 털/우유 획득속도, +20% 식물 채집 속도, +20% 먹는 속도
Enduring: +10% 고통한계점, -10% 정신붕괴한계점 , +10% 항체생성속도, 15% 독저항, -15% 정신파동 민감도
Very Enduring: +20% 고통한계점, -20% 정신붕괴한계점, +15% 항체생성속도, 30% 독저항, -30% 정신파동 민감도
3. Gwen's Gone Mental Trait
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1848518121
장단점이 매우 분명한 위 2가지 모드들과는 달리 특성들이 좀 복잡한게 많은 편. 사실 그래서 나도 번역하면서 좀 이해가 안된것도 있더라;; ㅈㅅㅈㅅ.
아무튼 어제 반쯤 번역하고 말았는데 이번엔 다 번역해봄. 총 18개 특성 추가.
Animal Attunded
조련확률 +15%, 훈련성공률 +15%, 미관요구치가 매우 낮고 패널티라고 해봐야 애착관계인 동물의 주인이 아니면 무드 패널티가 더 심한 정도?
심지어 그것도 주인이면 무드 보너스를 +8이나 주고, 동물만 좋아한다는 설정답게 개척민이 뒤지던 인간을 도축하던 사패처럼 무드패널티를 안받음.
Benevolent
사교에 +10% 보너스를 받고 거래할때도 +10% 이득을 보지만 정신이상을 일으킬 경우 일정 확률로 모든 죄수를 탈옥시킬수도 있음.
또한 죄수가 처형당하면 무드패널티 -16, 죄수를 팔면 -30.
Deadend Nerves
고통한계점+100%, 작업속도 +10%.
고통/편안함/동물애교/추위더위로 인한 무드패널티/보너스를 받지 못함
Ennui
상시 무드패널티 -10이 달려있지만 대신 관심있는 일을 할때 무드보너스 +26, 열정적인 일을 할땐 +38을 받음.
Frangofilia
+1 원정 중 식량 채집 보너스. 식물 채집/동물 털, 우유 획득량/도축시 얻는 고기량에 10% 보너스. 정신붕괴시 무조건 랜덤한 물건을 부수려고 함.
내구도가 51% 미만인 의류를 입어도 무드 패널티를 안받음.
Malchemist
약물 제작속도 +100%, 식중독 확률 +200%, 독저항 10%, 항체생성속도 +10%, 치료품질 -20%
병에 걸렸을때 무드 보너스 +15
Heat Resistant/Cold Resistant
각각 더위와 추위 저항 +5
Gloom Dweller
Hunting Stealth +50%. 어두운 곳에 있으면 무드보너스 +6, 대신 사교활동 불가능. 비에 젖어도 무드패널티 X.
Oblivious
미관, 허기, 편안함, 침실, 여가활동 등으로 무드 패널티/보너스가 없다는 듯.
Restless
운반무계한도 +25%, 이동속도 +5%, 휴식효율 +40%.
대신 약물광이나 방화광처럼 정신붕괴 , 혹은 가끔 그냥 랜덤하게 잠시 방황할수도 있다고 함.
Simple
단순노동 속도 +100%, 배우는 속도는 -50%.
Shut-in
외출욕구가 정반대로 적용. 방 안에 오래 있을수록 오히려 무드 보너스가 생기며 (최대 +25), 대신 상시 무드패널티 -10. 정신붕괴시 무조건 방안에 숨으려고 함.
Phychically Inverted
이로운 정신파동 이벤트의 경우 오히려 무드패널티 -16을 받는대신 해로운 정신파동땐 단계에 따라 +8, +16, +24, +32 무드보너스를 받음.
Morbid
시체성애자. 무드에 관계없이 방화광이나 약물광처럼 일정 확률로 시체를 멋대로 파냄. 대신 유품을 입을 경우 오히려 부위별로 무드 보너스를 받고, 주변에 시체가 있으면 무드 보너스 +20. 시체로 인한 무드패널티 없음.
Misotherist
자연을 증오한다는 특성. 건설속도 +20%, 건설성공률+20%, 도축속도 +20%.
대신 원예/조련은 못하고 정신이상을 일으키면 무조건 동물을 죽이려고 한다네. 또한 동물이 애교떨어도 무드보너스를 못받음.
Spiteful
사교활동 보너스 (+20% social impact, +10% negotiation ability), 가격보정 +5%, 근접/사격 명중률 +5.0
대신 정신붕괴 유형이 모욕, 가학증, 살인적인 분노 3가지로 고정.
Torpid
이동속도 -10%, 휴식효율 -50%, 허기 -80%, 항체생성속도 +30%, 독저항 30%
편안함으로 인한 무드 패널티/보너스가 -8, -2, +4, +10, +16으로 변경.