1. 렘페이지 스펙터는 약 1.5회피 거리에서 최대 타수를 뽑음(몹 타격 판정 크기에 따라 다름).

따라서 전진 이동하는 스킬(사일런트 리프, 디바우어, 페이탈 슬래시, 모멘터리 체이스)와 조합이 좋지 않다.


2. 라이징스펙터의 재감 45퍼 기준 3단계 쿨타임은 18초, 하지만 래쉬 임페일(공중2번)은 18.7초의 쿨타임을 가지고 있다.

그렇기에 가끔 라이징스펙터의 쿨이 돌자마자 연계를 하려하면 공중스킬이 연계되지 않는 경우가 있다.


3. 체인피어스는 적중하는 창살의 개수당 타수가 달라진다. 

유도기능이 있지만 그렇게 잘 유도되지 않으니 가까운 거리에서 사용하는 것이 좋다.


4. 그림자가 따라하는 스킬은 공속의 영향을 받지 않는다. 

따라서 블레이드왈츠의 타수와 시전시간도 다르다.


5. 그림자가 블레이드왈츠를 시전하는 중, 섀도우턴 또는 다크브레이커를 시전하면 블레이드왈츠는 캔슬되고 사용한 스킬이 시전된다.


6. 그림자는 소환 직후 스킬을 따라하지 않는다. 

자세를 갖추는 모션이 있는데 이 모션이 이 모션이 끝나야 스킬을 따라할 수 있다.


7. 그림자를 소환할 떄 후딜이 있는데, 이를 회피로 캔슬할 수 있다.


8. 사일런트 리프는 근접한 후 써야 회오리가 높은 타수로 들어간다.


9. 다나의 ex-스킬은 이동판정이 있다. 

회피거리를 1이라고 칠 때. 앞으로 1.6만큼 이동한 후 뒤로 1만큼 이동한다. 

트레지디 페어리 축복패턴에서는 장판에서 ex를 쓰기보단 장판에서 거리를 벌린 후 장판을 향해 사용하는 것이 좋다.


10. 님블 피어스의 흡혈은 찌르기가 아닌 가위 자르기를 시전할 때 발동된다. 따라서 찌르는 도중에 스킬을 캔슬하면 흡혈을 할 수 없다.



즐다나~