BATTLE_RATE_ATC, BATTLE_RATE_GRD, BATTLE_RATE_GRD_B에 관여한는 스킬을 랭크작업 진행중인데


이쪽 변수의 스킬들은 특히나 주의가 필요함. 얘네는 최종 데미지 직전에 직접 배수로 관여하기 때문에 조금만 수치가 높아져도 체감 성능이 비약적으로 올라감. 사실상 모든 스킬과 시너지를 이루면서 상위호환인 스킬로 보면 됨.
특히나, BATTLE_RATE_GRD, BATTLE_RATE_GRD_B 얘네는 보정치 100을 채우고 나면, 앞쪽은 비율데미지를 제외한 모든 데미지를, 뒤쪽은 진짜 모든 데미지를 차단시킴. 이건 두 부대의 스펙이 비슷할 때, 교착상태를 해소하기 위한 데미지 보정조차도 차단시켜서, 작정하면 ㄹㅇ 밸런스 붕괴로 이어질 가능성이 정말 큼.


그럼 뭐하나, 렉싱턴의 1레벨 스킬인 쥬노/애틀랜타 탄막에 BATTLE_RATE_GRD 보정이 +25에 발동율 25%로 무지성으로 박혀있고, 마리아의 2레벨 스킬인 진지구축에 +20이 발동률 15%로 달려있고, 전수가능한 아이의 합전전술 을이 이론상 방위 500 이상이면 무조건 BATTLE_RATE_GRD 에 100보정이 주어지고 이런데.


솔직히 BATTLE_RATE_GRD, BATTLE_RATE_GRD_B 이건 제한수치를 100으로 잡는게 아니라, 80, 하다못해 50으로 잡는게 맞겠다 싶지만, (이거 각각 50이어도 원래의 25%까지, 80이면 원래의 4%까지 데미지를 줄일 수 있음) 혼자서 결정할 문제가 아니니까 일단 문제제기를 해봄.

 

아니면 BATTLE_RATE_GRD에 한정해서 BATTLE_RATE_ATC로 상쇄가 가능하게 하는 것도 방법임. 지금 계산식이 BATTLE_RATE_ATC를 적용한 다음에 BATTLE_RATE_GRD를 적용해서, BATTLE_RATE_ATC가 100이어도 BATTLE_RATE_GRD가 100이면 그냥 비율데미지를 제외한 최종데미지가 0이되버림. 최소한 이건 수정하는게 맞다고 생각함.


여튼, 댓글로 의견 달아주면 감사해오.