전생자입니다만, 문제라도? CYOA




 

이 문서는 소설 [거미입니다만, 문제라도?]의 팬메이드 CYOA입니다.

어떤 상업적 목적도 없으며 모든 저작권은 원작에 있습니다.

 

원작: 거미입니다만, 문제라도? (蜘蛛ですが、なにか?)

작가: 바바 오키나 (馬場翁)

일러스트: 키류 츠카사 (輝竜司)

출판사: KADOKAWA


참고가 된 사이트: 나무위키, 일본 위키피디아


접기펼치기 방식을 썼으니 눌러서 텍스트를 보시오. 





시작

당신은 여느 때처럼 일상을 보내고 있었습니다.

그러던 중 갑자기 방을 가득 채울 만큼 커다란 빛이 당신을 덮칩니다.

빛이 당신과, 당신 주변의 모든 것을 산산조각 분해하며 소멸시킵니다.

그렇게 당신은 의식을 잃었습니다.

 

다시 깨어나 보니, 당신은 미스터리한 느낌의 방 안에 있습니다.

앞에는 어떤 여자가 고급가죽 의자에 앉아 있습니다.

여자 뒤의 창문으로 들어오는 노을 빛이 방안을 가득 채웁니다.

당신은 그 신비로운 분위기에 압도되어 눈 앞의 여자가 평범한 사람이 아님을 직감합니다.

당신은 자초지종을 물어보자, 그녀는 명랑한 목소리로 긴 설명을 시작합니다.

 

 

 

사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브「환상 세계 11 개 국어 네이밍 사전」 의 표지. 『幻想世界11カ国語ネーミング辞典』 


 

"안녕. 만나서 반가워. 나는 여행자의 신 'T'라고 해.

너는 방금 죽고 말았어.

너를 죽인 그 빛의 정체는 다른 세계에서 날아온 공격이야.

원래는 네 근처에 있던 누군가를 향한 암살 공격이었는데, 좌표가 잘못되어서 그만 너에게로 향하고 말았어.

맞아. 너는 억울하게 피해를 본 거야.

그래도 너무 낙담하진 마. 대신 내가 네가 잃은 것만큼이나 큰 보상을 줄게.

바로 이세계 전생권이야.

 

그래. 너는 지금부터 모험과 새로움이 가득한 이세계에 환생해서 새로운 삶을 살게 될 거야.

그냥 보내주기도 재미없으니 소위 말하는 “전생자 특전”을 주도록 할게. 주인공 치트키라고도 하지.

 

아 감사인사는 됐어. 사실 내가 보내주는 게 아니거든. 나는 어디까지나 심부름을 할 뿐이야.

누구의 심부름이냐고? 그건 바로… 원래 그 빛 공격이 향했을 표적인 “사신 D” 님이셔.

위대하시고 두려우시고… 재미를 사랑하는 고위 신이지.

그분이 네가 하도 딱해서 은혜를 주시는 거야.

물론 재미있을 것 같아서가 더 큰 이유지만.

 

자, 이제부터 너는 네가 환생해서 어떤 모습이 될 지, 어떤 능력을 가질지, 그리고 어떤 운명을 만들어 나갈지를 정할 거야. 준비됐어?

다만 막무가내로 정하는 것 재미없으니까 내가 손수 선택지를 준비했어."


 



규칙


너에게는 일정량의 “포인트”가 있어. 포인트를 소모해서 선택지를 선택할 수 있어.

포인트를 꼭 다 쓸 필요는 없지만 선택이 다 끝날 때 음수가 되면 안돼. 

 

포인트에는 두가지 종류가 있어:

 

스킬 포인트: 네가 이세계에서 쓸 수 있는 능력들을 살 수 있는 포인트야.

운명 포인트: 네가 어떤 운명을 살아갈 지를 정할 수 있는 포인트야. (Ex. 왕족으로 태어나기, 용사되기 등등)

 

스킬이나 운명을 고르면 그에 맞는 스텟(능력치)을 얻어. 

 

능력치의 종류: 무력, 마력, 육체, 생존, 자유

 

이것들을 잘 기억해 둬. 어디다가 적어놓으며 진행하는 걸 추천해..

 

 

너는 10 스킬포인트와 10 운명포인트로 시작해.




종족


 

이 세계에는 여러 종족이 있지.

네가 어떤 종족으로 태어날 지 고를 거야.


사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브

 

인족

그냥 인간이야. 가장 많은 인구수를 가진 종족이지. 여러 왕국이 전 대륙에 퍼져 있어. 몸은 가장 허약하지만 많은 가능성을 품고 있어. 종종 자기들끼리 편갈라서 싸우기도 해. 많은 인간들은 신언교라는 이름의 강력한 종교를 믿고 있어. 마족과 종종 싸워.

스킬 포인트 +10 운명 포인트 +3

육체 -3



 사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브 

마족

인족보다 튼튼한 몸과 운동신경, 긴 수명을 가진 종족이야. 이름과는 다르게 인족이랑 별로 다르게 생기지 않았어. 항상 인족이랑 대립해. 이들은 인간에 비해 개체수가 적어. 모든 마족은 마왕이라 불리는 왕 아래에 통합되어 있어.

스킬 포인트 +3 운명 포인트 +6

‘장수’ 무료



 사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브

 

엘프

다른 종족들에게 많은 도움을 주는 착한 종족들로 알려져 있어. 종족 자체의 이미지가 워낙 좋아서 여러 혜택이 있을 거야. 하지만 실상은 그렇게 착한 척을 하며 뒤에서 흉계를 꾸미는 족속들이야. 이들은 대삼림에 위치한 엘프의 마을에서 살고 있어. 태초부터 이들을 이끌어 온 영생을 사는 지도자를 따르고 있어.

스킬 포인트 +8 운명 포인트 +4

자유 -3

‘장수’ 무료



 거미입니다만 문제라도? 의 표지 일러스트. 사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브

마물

본능적으로 다른 종족들을 공격하는 괴물들이야. 몬스터 같은 애들이지. 기본적으로 강한 신체를 가지고 있어. 스킬을 통해 싸우지 않아도, 월등한 신체능력으로 찍어 누르기도 하지. 하지만 각 종족에 따라 엄청나게 다양한 특성을 가지고 있고, 자기 종족 특성과 관련된 강한 특수능력을 가지고 있어. 네가 마물이라면 모두들 일단 널 경계할 거야.

스킬 포인트 +3 운명 포인트 +10

생존 -3

 

마물 예시

 마물이라 하면 네가 평소에 알고 있는 판타지 세계관의 몬스터 종족을 생각하면 돼. 이쪽 세계에 웬만한 판타지 몬스터들은 다 있으니까. 그래도 혹시 모르니 내가 예시를 몇 들어 줄게. 

 

용종

 용의 하위 종족들이야. 신체능력이 어마어마하지. 자랄수록 엄청 커져. 성장하면 날 수도 있고. 전세계 어디든 서식하지. 그 지역의 환경에 맞춰서 지룡, 수룡, 빙룡, 화룡, 풍룡, 암룡, 광룡 등 속성별로 있어.

 

타라텍트

 미궁에 서식하는 거미 몬스터야. 어린 녀석은 정말 약해. 하지만 계속 성장한다면 정말 강해지지. 실제로 이 세계에서 가장 강한 마물은 ‘아리엘’이라는 이름의 타라텍트야. 독니과 거미줄을 사용할 수 있어.

 

고블린

 작고, 무리지어 생활하는 마물이야. 인간처럼 두발로 걷지. 판타지 세계의 흔한 클리셰와는 다르게, 이 세계의 고블린은 꽤 귀엽게 생겼고, 강한 가족애와 투철한 무사 정신을 가졌어. 마을 단위로 모여 살아. 오니로 진화할 수 있어.


아노그래치

 원숭이형 마물이야. 언제나 바글바글한 집단으로 다니고, 누군가가 동족를 죽이면 집단 모두가 그 대상을 세상 끝까지 쫒아가 공격해. 지능은 낮지만 서로 연대가 깊어. 개인으론 약해도 집단으로 뭉쳤을때 누구도 대처 불가능할 정도의 위험한 마물이 돼.


자이언트 타이거

 무시무시한 위엄의 거대 호랑이야. 마물 중에서도 특히 위험한 강자야. 날카로운 이빨, 튼튼한 가죽, 현란한 줄무늬를 가졌어. 그리고 핑크색이야. 이 세계는 호랑이가 핑크색이야. 아무도 이상하다고 생각하지 않아. 응. 이세계니까. 상식이 다르지.


기타종족

 

서큐버스 (‘마족’으로 취급)

 마족의 한 종류야. 남의 꿈속에 들어간다던가, 정기를 먹는다던가 그런 건 없어. 미인계와 유혹계 스킬들을 트레이드마크로 삼는 마족가문 출신의 녀석들일 뿐이야. 이 녀석들은 미인계가 습관화되어서 무의식적으로 남들을 유혹하는 몸짓이나 말투를 가져. 외모도 대단하고. 다만 전투능력은 조금 떨어져.

스킬 포인트 +3 운명 포인트 +6

‘장수’ 무료

 

하프엘프 (‘인간’으로 취급)

 엘프와 인간 사이의 혼종이야. 둘의 특성을 반씩 물려받았지만 엘프들 사이에선 어마어마한 조롱과 경멸을 받아. 엘프들의 마을을 떠나서 인간들 사이에서 사는 걸 추천할게. 인간들은 그나마 잘 대해 주거든.

스킬 포인트 +8 운명 포인트 +1

‘장수’ 무료

 

 

 

*이후의 항목에서 스킬포인트는 ‘스킬’로, 운명포인트는 ‘운명’으로 표기

 




새로운 신체


 

 

육체 재생성                  무료

 너의 현재 육체는 산산조각났어. 이 새로운 세계에서 환생해 갓난아기때부터 시작할 거야. 다만 너는 너의 새로운 몸을 마음대로 정할 수 있어. 외모, 키, 몸매 등등을 설정해. 째째하게 이런걸로 너의 스킬포인트나 운명포인트를 깍아먹지는 않을게. 난 관대하니까. 

너의 육체 설정은 종족을 고려해야 해. 인간이면 인간 답게, 마물이면 마물 답게 생겨야 하지.

(이 CYOA가 아닌 다른 CYOA로 외견을 설정할 수도 있어. 능력은 말고 어디까지나 외견만!)

 

TS          운명 +1

 아 그리고… 원한다면 너의 성별도 바꿀 수 있어. 그러면 상당히 재미있을 것 같으니까 운명포인트를 하나 더 줄게.

 

장수        스킬 -1   자유 +1

 이 항목을 선택하면, 너는 인간의 열배나 장수할 수 있어. 노화도 더딜 거고. 마족이나 엘프는 기본탑제되어 있어. 

 




스킬

거미입니다만 문제라도? 의 표지일러스트. 사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브 



네가 가지게 될 능력들을 선택할거야.


모든 항목은 스킬포인트를 소모해서 선택해. 너의 스킬포인트를 써서 네가 원하는 스킬들을 모두 골라봐.

스킬포인트가 조금 모자랄 것 같아도 괜찮아. 이 CYOA의 후반부에서 추가로 포인트를 얻을 수 있거든.

상위스킬을 배우기 위해선 그 스킬의 하위스킬을 먼저 익혀야 해.

 

*참고* 모든 스킬은 처음에는 정말 약해. 네가 연습과 실전을 거듭할수록 스킬의 숙련도가 높아지고, 그에 따라 위력이 상승해. 

명심해. 먼치킨은 하루아침에 완성되지 않는다고? 아아 물론, 네가 여기서 고르게 될 스킬들은 하나하나가 사기 성능이긴 하지. 

일반인들은 이 스킬들 중 하나라도 가지고 있으면 국가적 인재가 될 정도로.

 

 

 

감정                 스킬 -1   생존 +1

 다른 사물이나 생명체의 정보(스테이터스)를 열람할 수 있는 스킬이야. 근데 숙련도가 없는 처음에는 별 도움 안돼. 동굴 벽을 보면 “벽”이라고 알려주는 정도지. 하지만 점점 숙련할수록 많은 정보를 알 수 있어. 상대의 힘 수치나 가지고 있는 스킬들을 알 수도 있어. 아주 필수적이고 사기적인 스킬이지. 상대와의 역량차를 알 수 있으니까. 낯선 곳에서 살아남기에 도움이 돼.

 

속성친화 (물, 불, 얼음, 흙, 빛, 어둠, 전기, 바람, 독, 부식, 회복)       하나당 스킬 -1   마법 +1

 한가지 속성을 선택해. 너는 그 속성에 상당한 적성이 있어. 이 속성에 대한 마법과 스킬을 손쉽게 배울 수 있어. 들이는 노력이나 자원, 시간을 상당히 줄여줘. 이 항목은 여러 번 골라서 서로 다른 여러 개의 속성친화를 가질 수 있어.

  -> 절대속성친화(속성친화의 상위스킬)        하나당 스킬 -1    마법 +1 (같은 속성의 속성친화 필요)

이제 너는 이 속성에 단순히 적성이 있는 것뿐만 아니라 절대적인 재능을 가지고 있어. ‘불’을 골랐다면 어릴 때부터 파이어볼을 쏘고 다닐 수도 있을걸. 만약 네가 마물이라면, 너는 이 속성과 관련된 마물이 될 수 있어. 예를 들어 네가 용인데 물을 골랐다면 넌 수룡이 될 수 있지.

 

심연마법                      스킬 -2   마법 +2

위험하고도 강한 마법이야. 상대를 영혼 째로 소멸시켜 버릴 수 있어. 재생이나 불사 스킬도 무시할 수 있지. 다만 배우기도 쓰기도 엄청 어려워. 시전시간이 오래 걸려서 실전에서의 사용은 조금 힘들겠네. 그래도 공격력은 단연 최고야. 이 마법을 쓸 수 있는 존재는 세계에 거의 없어. 네가 이 항목을 선택하면 넌 이 마법에 대한 사용법과 재능을 얻게 돼.

 

공간마법                      스킬 -2   생존 +1   자유 +1

희귀한 마법이야. 그리고 실용적인 마법이지. 네가 가본 곳으로 텔레포트 할 수 있는 마법이야. 다만 발동하기까지 시간이 많이 걸려. 위험에 처했을 때 시간만 확보되면 이걸로 튈 수 있어. 너만 갈 수 있는 비밀 아지트를 만들 수도 있지. 아공간을 만들어서 물건을 저장할 수 있어.

 -> 차원마법                      스킬 -1   마법 +1

넌 공간마법을 더 쉽게 쓰고, 자유자제로 응용할 수 있어. 위력도 좋아지고. 장거리 전이문을 만들 수 있어.

 

무기재능 (칼, 창, 방패, 둔기, 활, 단검, 봉, 무술)     하나당 스킬 -1   무력 +1

한 종류의 무기에 대한 재능을 가져. 더 쉽고 빠르게 그 무기를 배울 수 있어. 실력도 좋고. 무기와 관련된 스킬을 배우는 것도 용이해. 이 항목 역시 여러 번 고를 수 있어.

 -> 무기재능극한   하나당 스킬 -1   하나당 무력 +1 (같은 무기의 무기재능 필요)

어떤 무기에 대해 극한의 재능을 가져. 칼을 골랐다면 검성이 될 수 있고 활을 골랐다면 신궁이 될 수 있어.

 

웨폰마스터                  스킬 -2   무력 +1 육체 +1

너는 모든 종류의 무기에 골고루 숙련될 거야. 전투 중에도 여러 무기를 바꿔가며 싸울 수 있어. 다만 각 무기에 대한 재능은 ‘무기재능’에 해당하는 재능보다는 조금 못한 수준일거야. 의외로 이 특성이 발현되는 사람들은 돈이 없는 탓에 싸고 내구도 낮은 무기를 여러 개 구비해서 쓰는 사람들이야. 생존형 기술인 거지.

 

속성 내성 (물, 불, 얼음, 흙, 빛, 어둠, 전기, 바람, 독, 부식, 회복)      하나당 스킬 -1   육체 +1

넌 특정한 속성에 대한 방어력을 가져. ‘속성친화’와는 달라. 그건 공격용이고 이건 방어용. 네가 ‘독’을 골랐다면 넌 독을 먹어도 데미지가 최소화될거야. ‘불’을 골랐다면 불 마법에 맞아도 덜 아파.

 -> 속성 무효               스킬 -1   육체 +1 (같은 계열의 속성내성 필요)

이제 이 속성의 공격은 너에게 대미지를 일절 줄 수 없어. ‘독’을 골랐다면 맹독으로 샤워를 해도 괜찮아. '불'을 골랐다면 용암에서 수영할 수 있어.

 

 

악식                 스킬 -1   생존 +1

넌 뭐든지 먹을 수 있어. 독이 있는 생물도, 상한 음식도 다 먹을 수 있어. 건강에 이상은 거의 없을 거야. 다만 여전히 맛없겠지… 극한의 환경에서도 굶어 죽는 걸 막아주지.

 

수면무효           스킬 -1   자유 +1

잠이 오는 것도 상태이상(CC)의 일종인 거 알고 있어? 이제 넌 잠을 자지 않아도 버틸 수 있어.

 

외도무효           스킬 -6  자유 +2

이건 말이지… 너에게 가해지는 정신공격을 무효화시켜주는 어마무시한 스킬이야. 얻기가 거의 불가능에 가까운 희귀 스킬이자 사기 스킬이지.

 

병렬사고           스킬 -1   마법 +1

두가지 사고를 동시에 할 수 있어. 예를 들면, 몸을 움직이는 사고와 마법을 쓰는 사고를 분리해서 각각에 온전히 집중할 수 있게 해. 끄고 킬 수 있어. 전투에서 유용해. 숙련될수록 쓸 수 있는 사고의 개수가 늘어.

 -> 병렬의사                스킬 -1   마법 +1   생존 +1   자유 -1

병렬사고의 업그레이드 버전이야. 너의 인격이 여러 개로 복제되어서 각각의 인격이 각자의 역할을 맡아 일을 할 거야. 예를 들면, 전투 중에 몸을 움직이는 인격, 마법을 쓰는 인격, 상대의 정보를 분석하는 인격을 만들어 각자의 일을 할 수 있어. 다만 가끔 이 인격들 중 누가 진짜 나인지에 대한 섬뜩한 의문이 들 수도 있어. 뭐, 너무 걱정 마. 너는 너의 복제 인격들을 얼마든지 ‘끌’ 수 있으니까. 너에게 주도권이 있는 거야.

 

성장 보정 스킬              각 스킬 -2

네가 성장할수록, 너의 전체적인 능력치가 오르지. 이 스킬들은 그중 특정한 능력치에 성장 가속을 걸어주는 스킬이야. 예를 들자면, 원래 네가 성장할 때마다 너의 공격 능력이 1만큼 오르는데, 네가 ‘강의’를 가지고 있으면 공격 능력이 3만큼 늘어난다든지 하는 거지. 이 증가치는 네가 더 높은 경지로 성장할수록 더욱 올라가. 물론 스테이터스상의 수치가 올라갈 뿐 특정 스킬을 추가로 얻기 쉬워진다던가 하는 건 아니야. ‘강의’를 골랐다면 육체적인 완력이 증가할 뿐 공격스킬을 추가로 얻지는 않는다는 것이지. 다만 너의 완력은 성장할수록 끊임없이 증가할 거야. 처음에는 체감할 수 없겠지만 나중에 가면 산을 부숴버릴 정도로 힘이 세질 거야.

사기 맞아. 그러니까 고르려면 최대 두개만 골라. 안 골라도 되고.

천명: HP 계열 (체력)                                           육체 +1 생존 +1

천마: MP 계열 (마나 보유량)                                마법 +1 생존 +1

강의: 공격 계열 능력 (물리적인 힘)                    무력 +2

성채: 육체 계열 능력 (물리 방어력)                    육체 +2

천도: 마법 계열 능력 (마법 공격력)                    마법 +2

천수: 저항 계열 능력 (마법 방어력)                   육체 +1 자유 +1

위타천: 속도 능력 (육체의 속도)                         생존 +2

 

HP 자동 회복  -> HP 고속 회복                스킬 -1   육체 +1   /  스킬  -1  육체  +1

네가 아무것도 하지 않아도 너의 몸에 쌓인 상처들이 알아서 조금씩 치유돼. 고속회복은 더 빠르게 치유돼.

MP 자동 회복  -> MP 고속 회복               스킬 -1   마법 +1    /  스킬  -1  마법 +1

네가 아무것도 하지 않아도 너의 마나가 조금씩 회복돼. 고속회복은 더 빠르게 회복돼. 물론 이 스킬이 없어도 명상이나 음식섭취로 마나를 회복할 수 있어.

SP 자동 회복  -> SP 고속 회복                  스킬 -1   생존 +1    /  스킬  -1  생존  +1

지속적으로 너의 활력(스테미나)이 조금씩 회복돼. 활력이 많으면 전투를 더 오래 지속할 수 있고, 먹을 것 없이도 오래 버틸 수 있지. 고속회복은 더 빠르게 회복돼.

 

하늘의 가호                    스킬 -5   생존 +5

네가 원하는 일을 이룰 수 있도록 하늘이 너를 도와. 막연한 행운 능력이 아니야. 항상화살이 피해간다던가 뽑기에서 반드시 이기는 것이 아니야. 네가 진정으로 원하는 목적이 있다면, 그리고 그것을 향해 나아가고 노력한다면, 그것을 최대한 이뤄 주는 방향으로 운명이 움직이는 스킬이야. 직접적인 전투에서는 별 쓸모 없을 수 있어. 예를 들어 마왕을 이기고 싶다는 목적이 있다면 너는 마왕에게로 가는 도중 좋은 스승과 동료, 무기를 얻고, 함정과 죽음의 위협을 ‘운명적으로’ 피하며, 거의 반드시 마왕에게 도달할 수 있게 돼. 여담이지만 왠지 이 스킬을 가지면 네 주변이 하렘이 될 확률이 높아져. 본능적인 목적이어서 그런걸지도…? 이 스킬은 상시 발현하는 패시브 스킬이야.

 

흡혈귀                          스킬 -3     무력 +2  마법 +2  육체 +2  자유 -3

너는 흡혈귀의 특성을 지녀. 높은 신체능력을 가지고, 피부가 하얘지고, 햇빛이 불쾌해져. 햇빛이 불쾌한 건 속성내성(빛)으로 무시할 수 있어. 주기적으로 피를 빨아야 해. 원한다면 다른 사람을 흡혈귀로 만들 수도 있어. 타인을 매혹하는 능력도 생겨. 다만 네가 흡혈귀라는 걸 숨길 필요가 조금 있을 거야.

 

무기연성                         스킬 -3   무력 +2   마법 +3   생존 -2

마나를 소비해 무기를 만들어 낼 수 있어. 무기의 퀄리티와 위력은 소비한 마나량이 많을수록, 그리고 이 스킬의 숙련도가 높을수록 증가해. 무기에 속성을 부여할 수 있어. 전격을 내뿜는 칼이나 폭발하는 검을 마들 수 있지. 다만 너의 이 스킬을 노리고 이용하려는 사람들이 종종 있을 거야.

 

닌자                   스킬 -2    무력 +1   생존 +1

너는 닌자가 돼. 닌자가 할 수 있는 것들을 할 수 있어. 더 은밀해지고, 분신도 만들 수 있어. (나선환 같은 건 못 써.) 참고로 이 세계에는 닌자라는 개념이 없어. 네가 유일한 닌자야.

 

제왕                   스킬 -2    마법 +1   자유 +1

너는 심상치 않은 오라를 뿜어. 네가 타인에게 위압을 가하면 공포를 불러일으킬 수 있어. 최상위의 정신공격계 스킬 중 하나야.

 

미궁 창조                        스킬 -3      마법 +5   생존 -2

너만의 던전을 만들 수 있는 능력이야. 원하는 형태의 던전을 만들고, 확장하고, 그 안에서식하는 몬스터를 만들어 낼 수 있어. 이 모든 과정이 막대한 마나를 소모하긴 하지만 시간만 오래 주어진다면 어마어마한 위력을 가진 스킬이지.

 

선도자                            스킬 -2      무력 -1   자유 +3

너는 타고난 리더쉽과 말솜씨를 가져. 너는 집단을 완벽하게 통솔할 수 있고, 다들 너의 말을 믿을 거야. 처음 만나 사람에게도 호감을 받아.

 

 

 

천리안                스킬 -1   생존 +1

이 스킬을 쓰는 동안, 너는 엄청나게 멀리 볼 수 있는 능력을 가져.

 

염화                   스킬 -1   자유 +1

가까운 사람과 텔레파시로 대화 할 수 있어. 종족 간에는 언어가 다르기 때문에 이 스킬은 타종족과의 의사소통에 매우 유용해. 네가 마물이라면 사람과 대화할 때 이 스킬이 필수적이야.

 

인간화/변장                     스킬 -1   자유 +1

만약 네가 마물이라면, 인간으로 변신할 수 있어. (용 -> 인간으로 폴리모프 등등) 혹은 인간의 모습을 가진 반인반수 마물로 진화할 수 있는 선택지가 열려. (타라텍트 -> 아라크네로 진화가능. 물고기 마물 -> 인어 진화가능). 사람 성대가 생겨서 말할 수 있어.

만약 네가 인간, 마족, 엘프라면, 너는 네가 본 적 있는 다른 사람으로 변장할 수 있는 능력을 가져.

 

마도의 극치                    스킬 -2   마법 +2

너는 마법의 근본에 통달했어. 보통 마법을 쓸 때 스킬 이름을 외치거나 머리속으로 생각하면 그 스킬이 바로 나가. 하지만 너는 마법의 정수인 마법진을 자유롭게 해석하는 능력을 가져. 너는 마법을 쓸 때 마법진을 처음부터 구축해서 사용할 수 있어. 이는 스킬의 응용력을 극대화하고, 너만의 스킬을 만들 수도 있다는 이야기야. 또한 다른 사람의 마법진을 해석할 수 있어서 간단한 마법이라면 배낄 수 있어. 다만 이 방법으로 스킬을 쓰면 시간이 오래 걸려.

 

용린                   스킬 -1   육체 +1

몸에 투명한 비늘이 돋아나. 이 비늘은 공격에 반응해서 단단해져. 너의 피부의 방어력을 극대화시켜. 물리적이거나 마법적인 공격에 적은 피해를 받아.

 

브레스                스킬 -1     마법 +1

브레스는 용들만의 전유물이 아니야. 누구나 익힐 수 있지. 너는 이제 브레스를 쏠 수 있어. 브레스의 속성은 네가 가장 특기로 하는 속성이야. 에를 들어 네가 절대속성친화(얼음)를 가지고 있으면 얼음 브레스가 나가.




운명


 

거미입니다만 문제라도? 의 표지일러스트.  사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브 



“운명” 항목에서는 네가 어떤 운명을 타고날 지를 정할 거야.



태생

먼저, 네가 이 세계에서 어떤 환경에서 태어날 것인지를 골라.

태생은 하나만 고를 수 있어.

 


버려짐/야생                  생존 -1   육체 +1

너는 가족에게 버려졌어. 길거리를 떠돌게 되거나 고아원에 갈거야. 혹은 네가 마물이라면 야생에서 갓난아기인채로 태어나. 부모는 널 버리고 떠나거나 다른 마물에게 잡아먹히는 등의 사건으로 이미 없어.

 

평범한 가족

너는 화목하고 정상적인 가족에게서 태어나. 너는 최소한 성인이 될 때까지 보호받고 사랑받을거야. 네가 마물이라면 너에게는 따뜻한 마물 가족이 있어.

 

마물 부모                     운명 -1   무력 +1

너의 부모는 마물이야! 너는 마물이 아니지만, 모종의 이유로 마물이 너를 줍고 기르게 되었어. 너는 마물의 언어를 이해할 수 있고 그들의 습성을 따라해. 마물 부모님에게 전투기술도 배워나가. (마물은 선택 불가)

 

인간 보호자                  운명 -1   생존 +1

너는 마물이지만 인족이나 마족의 손에 들어가게 되고 그들의 보호를 받으며 자라. 너의 보호자들은 너를 자식으로 생각할 수도 있고 펫으로서 생각할 수도 있어. 어느 쪽이든 너는 사랑과 존중을 받으며 살아갈 거야. 너는 사람들의 공식적인 인정을 받았기 때문에 마을에서도 자유롭게 다닐 수 있어. (마물만 선택 가능)

 

미궁 태생                     운명 -1   육체 +1

넌 미궁 한가운데에서 태어나. 미궁이란, 대륙 곳곳에 있는 깊고 넓은 야생 지하 던전을 의미해. 이곳에서는 수많은 마물들이 살아가고 생존경쟁을 펼쳐. 워낙 위험한 곳이라 아무도 안 들어가려고 해. 여기서 태어난 너는 살아남기 위해 부단히 노력해야 해. 하지만 싸우고 성장하기에는 더없이 좋은 장소야. 그리고 그 과정에서 너는 빠르게 강해질거야. 물론 미궁에는 출구가 있어. 다만 찾는데도 시간이 걸릴뿐더러 출구까지 가는 길이 좀 험난할거야.

-> 엘로 대미궁 태생                   운명 -1   육체 +3   생존 -2

엘로 대미궁은 세계 최대 크기의 미궁이야. 얼마나 넓은지 대륙 두개를 지하로 잇고 있지. 환경도서식하는 마물의 위험도도 차원이 달라. 이곳에서 살아남는 것은 정말 힘들거야. 하지만 만약 네가 살아남는다면, 미궁 밖에서 너를 막을 수 있는 존재는 얼마 없을 정도로 강해질거야. 강자들만 모인 이곳에서 목숨을 걸고 싸우며 성장하기 때문에 너의 성장속도는 타의 추종을 불허할 정도로 빨라져.

 

왕족                 운명 -2      생존 +3    자유 -2    임의스텟 +1 

너는 무려 왕족이야. 왕위 계승권을 가질 수도 있어. 생활은 어마어마하게 풍족할 거야. 왕족이니,  어느정도 정치싸움에 휘말릴 각오가 되어 있겠지? 네가 마족이라면 너의 부모님 중 한분이 마왕이야. 다만 마왕은 직계계승이 아니라 실력주의이기 때문에 왕위계승권은 없어. (인족, 마족만 선택 가능)

 

(임의스텟은 자유로운 능력치야. 네가 원하는 아무 능력치에 +1 해.)

 

귀족                 운명 -1     생존 +2   자유 -1

너는 귀족의 자식으로 태어나. 인족 귀족이던가, 마족 귀족일거야. 너는 풍요로운 생활을 보낼 수 있어. 다만 귀족의 예의를 지켜야 해. (인족, 마족만 선택 가능)

 

틈의 나라                     운명 -2      무력 -1   생존 +3

너는 틈의 나라에서 태어나고 유년을 보내. 틈의 나라는 너무 많이 싸워온 탓에 영혼이 마모되어버린 사람들을 위한 안식의 땅이야. 이곳의 사람들은 모두 농사를 지으며 극도로 평화롭게 살아. 모험과 전투는 일절 없지. 아무도 싸우려고 하지 않기 때문에 너는 성인이 되어서 이곳을 떠날 때까지 전투법을 제대로 배우지 못할거야. 대신 이곳은 그 어떤 전쟁이나 분쟁으로부터 완벽하게 안전해. 무려 신의 가호를 받는 땅이니까. (마물은 선택 불가)

 

납치                 운명 +2     무력 -1   마력 -1   생존 +5   자유 -2

너는 아기일 때 엘프들에게 납치 당할거야. 그리고 네가 성인이 될 때까지 엘프마을에 있을 거야. 거기 평생 있으면 곤란하니까, 네가 성인이 될 때 쯤에 누군가가 너를 구하러 오도록 내가 운명을 만들어줄게. 내가 엘프들은 언제나 흉계를 꾸민다고 했지? 저들은 네가 전생자라는 것을 알고 너를 데려가는 거야. 네가 스킬을 연마하고 강해지는 것을 막을 거야. 너는 엘프들의 지속적인 감시 아래에서, 오두막 같은 걸 하나 지급받고 거기서 농사 지으며 자급자족하는 삶을 살거야. 엘프들은 대체로 오만해서, 다른 종족인 너를 멸시할 거야. 대신 엘프마을은 철통요새라 생명의 위협은 절대적으로 없어. (엘프는 선택 불가)

 

 

사건과 업적

이 항목들에서 너는 너의 인생에 어떤 사건들을 겪을지를 선택하는 거야.

네가 무엇이 될 지, 어떤 사건사고를 겪을 지, 어떠 경험을 해 나갈지를 선택하는 항목들이야.



신언교              운명 -1     생존 +1

너는 신언교에 가입하게 돼. 신언교는 인족 최대의 종교야. 신언교를 믿는 다른 사람들과 친근감을 얻어. 신언교는 전세계적인 정보망을 가지고 있어. 세상에서 가장 빠르고 촘촘한 정보망이지. 네가 신언교 내에서 높은 입지를 가진다면 이 정보망에 어느정도 접근할 수 있을거야.

 

에너레이트 학원                        운명 -1     자유 +1

에너레이트 왕국에는 전세계의 귀족과 왕족들의 자녀가 모이는 학교가 있어. 너는 이곳에 입학하게 될거야. 초호화 학교 생활의 시작이네. 너는 최고의 교육을 받게 될 거야. 그래도 역시 가장 큰 혜택은 전세계 권력자들의 자식들과 인맥을 쌓을 수 있다는 것이지.

 

미궁 탐사                     운명 -1        생존 -1   육체 +1   자유 +1

너는 살면서 언젠가 미궁을 탐사할 기회를 가져. 원래 미궁 출입은 마음대로 되는 게 아니야. 나라에서 출입을 통제하고 있거든. 하지만 너는 공식적으로 기회를 얻고 (혹은 비밀통로를 찾아서) 미궁으로 들어가게 돼. 미궁을 들어가는 이유는 더 강해지기 위해서일수도 있고, 자신의 숙적인 마물을 죽이러 가기 위해서일 수도 있어. 이유야 어쨌든 너는 많은 경험을 하고 더 강해질거야.

엘로 대미궁 탐사                      운명 -1   육체 +2   생존 -3   자유 +2

네가 들어가게 될 미궁은 무려 엘로 대미궁이야. 모쪼록 행운을 빌게. 이곳에서 살아남는다면 너는 분명 이전과 비교할 수 없이 강해지겠지. 최강의 강자들과의 숨막히는 전투를 즐겨봐.

 

용 살해자                     운명 -1   무력 +1

용종들은 강력한 힘을 가진 마물들이지. 그들을 상대하는 건 너무 위험해서 만나면 도망치는 것 밖에 할 것이 없어. 하지만 너는 그런 용종들을 사냥하는 전문가야. 사람들은 널 드래곤 슬레이어라고 부르며 숭상해.

 

미지의 탐구자               운명 -1   자유 +1

너는 이 세상의 모든 지역을 탐험하고자 하는 욕구가 있어. 너는 위대한 탐험가가 될 거야. 어떤미지의 영역도, 위험천만한 죽음의 공간도 네 지도의 일부분일 뿐이야. 온갖 경험과 모험, 그리고 숨겨진 보물들이 널 기다리고 있어. 

 

위대한 첩자                   운명 -1    육체 +1

너는 국가 혹은 종족의 명운을 건 중요한 첩보활동을 하게 돼. 너는 첩자가 되기 위한 교육들을 받아. 파괴공작, 암살, 정보 빼돌리기… 너의 화려한 007 생활의 시작이야.

 

현생에 나라를 구함                   운명 -1    마법 +1

너는 국가의 영웅이고, 종족의 구원자야. 넌 망해가는 나라 혹은 종족을 살려내고 외적을 성공적으로 물리쳐. 너의 편인 모두가 널 우러러보며 찬양하고, 너의 적인 모두가 널 두려워해. 국가 혹은 종족의 대표는 너에게 끝없는 호감을 보이며, 너에게 국보로 물려 내려온 마법 유물을 선물해.

 

선동의 왕                     운명 -1   자유 +1

너는 사람들의 의견을 하나로 모으고, 유행을 전파시키고, 거대한 무리를 만들 거야. 너는 이런 흐름에 가장 앞장서서 너의 뜻을 전세계에 전파하는 삶을 살 거야. 모두가 너의 연설을 들으려고 들고, 네가 말하는 대로 사람들이 조금씩 힘을 모을 거야.

 

쿠데타              운명 -2   자유 +2

너는 사람을 모아 반란을 일으키고 왕을 끌어내릴 거야. 그리고 네가 왕이 되거나 혹은 네가 원하는 사람을 왕위에 앉히고 실세가 될 거야. 이 과정에서 많은 희생이 따르겠지만 성공한다면 어마어마한 보상을 받게 되겠지.

 

고대 기술                     운명 -3      무력 +3    육체 +3    자유 -3

너는 우연한 계기로 고대기술의 잔해를 발견했고 이곳에서 고대 장비를 발견했어. 네가 얻게 될 장비는 초고화력 레이저 포, 오토메일 인공신체, 에너지 필드 생성기, 사람 세배만 한 자동공격로봇 중 하나야. 더 이상 이 세계에 존재하지 않는 사라진 기술들이지. 이 장비들은 막강한 화력을 가지고 있어. 다만 이것을 사용하는 순간부터 너는 몇몇 세계관 최강자들에게 적으로 간주돼. 그들은 좋지 않은 시선으로 널 바라볼 거야.

 


 

동료                 운명 -1     임의스텟 +1

너는 평생의 든든한 동료를 얻어. 너희들은 서로를 위기에서 구해주고 전투에선 더 없이 든든한 아군이 될 거야. 그리고 죽을 때까지 좋은 친구일 거야. 네 동료의 직업에 맞는 스텟을 올려. 전사면 무력, 마법사나 치유사면 마법, 베어 그릴스 저리가는 생존 전문가면 생존, 네 편의를 봐줄 정치가 혹은 권력가면 자유 등등. 이 항목은 여러 번 선택 가능해.

 

마물 펫                       운명 -1     임의스텟 +1

아주 충직하고 사랑스러운 마물 펫을 가져. 마물은 신체능력이 아주 높아서 전투에서 큰 도움이 될거야. 큰 펫이라면 타고 다닐 수도 있어. 용종이라면 타고 날 수도 있지. 마물의 종류에 따라 마법에 특화된 개체도 있으니 마법으로 널 보조할 수도 있어. ‘인간화’ 항목을 이 펫을 위해 고를 수 있어. 이 항목은 여러 번 선택 가능해.

 

연인                    운명 -1     자유 +1

너는 평생을 함께 늙어갈 연인을 만나게 돼. 네가 꿈꿔왔던 이상형의 연인이야. 너희는 절대 서로를 배신하지 않고, 서로를 아껴주며 행복해질 거야.

 



 용사               운명 -3      무력 +3   육체 +3   자유 -2   생존 -2      동료 하나 무료

너는 세계에게 선택받은 용사야. 사람들을 구제하고 악에 맞서 싸우는 선인이야. 너는 모험을 떠날 것이고 많은 경험을 쌓으며 점점 용사에 걸맞게 강해질 거야. 사실 용사에게는 특별한 힘이 있는데, 용사는 마왕과 싸울 때 한정으로 마왕과 동등한 수준으로 강해질 수 있어. 마왕이 얼마나 강하든지 마왕과 동등한 조건으로 싸울 수 있는 거지. 극한의 상성이라는 느낌이야. 용사의 뒤에는 언제나 성녀가 함께하지. 신언교에서 파견된 성녀가 너를 따르게 될 거야. (인간만 선택 가능)

 

 검제               운명 -1   무력 +1

너는 무력을 숭상하는 나라의 왕이 될 운명이야. 이 나라의 왕은 검제라고 불리며, 엄청난 검 실력을 가지고 있지. 국민들은 너를 자신들의 새로운 영웅이라며 좋아해. (인간, 왕족만 선택 가능)

 

 성녀               운명 -2     무력 -2   육체 -2   마법 +6

너는 신언교에서 배출한 성녀야. 매우 뛰어난 회복스킬을 가지고 있어. 파티에서도 최우선으로 보호받을 거야. 너는 언젠가 용사파티에 들어가 사람들을 도울 운명이야. (인간만 선택가능)

 

 마왕               운명 -3      마법 +4    육체 +5    자유 -3    생존 -4,    인마전쟁 시 생존 패널티 삭제

너는 마족들의 왕이야. 마족들은 너를 위해 충성을 바칠 거야. 너는 마족들을 잘 다스려야 해. 너는 운명적으로 인간들과의 전쟁을 하게 될 거야. 이 둘은 정말 서로 미워하거든. 어떻게든 평화를 유지할 수도 있겠지만, 대부분의 경우엔 끝에 전쟁이 일어날 거야. 역대 마왕들이 다 그랬거든. 너는 마족의 승리를 위해 전쟁을 지휘할 거야. 너의 가장 큰 적은 아무래도 용사겠지. 용사와의 일대일만은 피하도록 해. (마족만 선택 가능)

 

군단장              운명 -1     임의스텟 +1

너는 마족 군단장의 지위를 얻어. 군단장은 마족 군대를 호령하는 자들이야. 마족을 다스리는 최고위 간부지. 군단장 위로는 마왕밖에 없어. 그러니까 사천왕 같은 포지션인 셈이지. 너는 마족들의 실세이고 막강한 권력을 가져. (마족만 선택가능)

 

모험가              운명 -1     생존 -1 자유 +2

너는 자유로운 모험가야. 길드에서 의뢰를 받아 해결하지. 원하는 곳은 어디든 갈 수 있고 어떤 의뢰도 원하는 것을 고를 수 있어. 모험가로서 활동하며 명성과 부, 경험을 쌓을 거야. 실력 있는 모험가는 국가 보물 취급으로 대우받아. 네가 마물이어도 ‘인간화’하고 잘 변장하면 모험가가 될 수 있을 걸. 아니면 ‘인간 보호자’를 가져도 가능해. (종족 상관 없음)

 

 

 

세뇌                 운명 +2 혹은 스킬 +2        자유 -1

너는 누군가의 스킬로 인해 세뇌당했어. 평소에는 평범하게 살다가, 그 사람이 원할 때마다 그를 위해 일하게 될거야. 네가 무의식적으로 거부할 만한 너무 심한 명령은 내릴 수 없어. 세뇌를 당하는 기간은 최소 3년이야. 그 이후에는 너는 세뇌에서 벗어날 수 있는 기회를 가져.

-> 강한 세뇌                  운명 +3 혹은 스킬 +3         자유 -1

너에게 씌워진 세뇌는 몹시 강해. 세뇌를 건 사람은 너에게 온갖 비도덕적이고 잔인한 짓을 시킬거야. 너는 너의 주변인을 네 손으로 죽여야 할 수도 있어. 세뇌기간은 최소 3년이야. 이후에 너는 세뇌에서 벗어나고 복수할 수 있어.

 

복수                 운명 +3 혹은 스킬 +3      자유 -1

너는 반드시 복수할 대상이 있어. 어릴 때 너의 마을을 몰살시킨 마족 군단장이라던가, 스승님을 끔찍하게 죽인 마물이라던가, 자기 친구들을 홀려서 먹어버린 정체불명의 뱀파이어라던가… 너는 원수를 잊지 않고 복수하는 길을 떠날 거야.

 

원한                 운명 +3 혹은 스킬 +3      생존 -1

너는 누군가에게 원한을 졌어. 네 명령으로 몰살시킨 마을의 유일한 생존자라던가, 마물인 너를 죽이려 들어 자기방어로 죽인 사람의 제자라던가, 반쯤 재미로 피를 빨아먹고 내다 버린 사람들의 절친이라던가… 피해자는 평생 널 증오하고 네 흔적을 발견하면 쫒아올거야. 둘 중 하나가 죽기 전까진 안 끝날 거야.

 

전쟁                 운명 +3 혹은 스킬 +3      생존 -1

이 항목을 고르면, 언젠가 전쟁이 터질 거야. 그리고 너는 그 전쟁에 휘말리게 될 거야. 병사가 되어 선봉에서 싸울 수도 있고, 높은 자리에서 군을 지휘할 수도 있어. 보이지 않는 곳에서 암약할 수도 있고, 피난길에 오를 수도 있어. 넌 좋든 싫든 이 전쟁을 통해 많은 경험을 할 거야. 예를 들어 전장에서 새로운 스킬들을 발현할 수도, 더 많은 운명적인 사건들에 휘말릴 수도 있어. 또한 네가 전쟁에서 활약했다면 넌 반드시 그에 걸맞는 보상과 명성을 얻을 거야. 너무 걱정 마. 너는 내 귀여움을 받아서 전생자 특전이 있잖아! 쉽게 죽지는 않겠지. 

–> 인마전쟁                운명 +3 혹은 스킬 +3        생존 -1

넌 역사상 최대 규모의 전쟁에 휘말려. 인간, 마족, 엘프, 마물 모두가 참여한 이 전쟁은 모든 대륙을 전쟁터로 만들고, 최대의 사상자를 기록해. 각 종족은 대부분의 군사가 전멸할때까지 싸우고, 어떤 종족은 이 전쟁을 계기로 멸망할 거야. 너는 이 전장에 참여할 거야. 이 전쟁에서는 지금껏 숨어있던 모든 강자들이 참여할 거야. 이른바 말하는, 세계관 최강자들이지. 그들 중 일부는 너의 편이겠지만 나머지는 너의 적이야. 무운을 빌게.

 

 

세계의 파멸                  운명 +5 혹은 스킬 +5

이 세상이 파괴되려고 해. 비유가 아니라, 행성이 통째로 붕괴하고 있어. 이대로 두면 행성채로 소멸할 거야. 아무도 살아남지 못할 거야. 너는 이 세계의 가장 고위의 인물들과 함께 이 재앙을 막아야 해. 모두가 살아남기 위해서.

 

 

 

신화                 운명 -6

너는 자신에게서 특별한 가능성을 발견했어. 바로 신이 될 수 있는 가능성이지. 나와 같은 신 말이야. 신이라는 거 사실은 종족이거든. 다만 엄청난 힘과 권한을 가진 종족이지. 최상위 용이나 천사 등이 신의 종족이야. 신의 종족으로 태어나지 않아도 신이 될 수 있어. 특정한 조건이 갖춰지기만 하면. 너는 어떤 계기로 그 특정한 조건을 달성할 거야. 신이 되고 나면 이 세상의 시스템으로부터 자유로워질 수 있어. 그 말은 즉, 차원이 다른 강함을 얻게 되고, 무한한 영생을 살게 된다는 거야. 또한 신들은 행성을 사유하고 개조할 수 있는 권한을 가져. 물론 행성을 가지는 정도까지 가려면 엄청나게 오랜 세월동안 너의 위계를 끌어올려 상위 신이 되어야 해. 신들에게 주어진 의무 같은 건 딱히 없어. 너는 이세계에서 그냥 살아가면 돼.

 

 

 

무기

이 항목을 고른다면, 너는 살다가 우연한 경로로 이 전설적인 무기를 얻게 될 거야.

 

용사검              운명 -3   무력 +3

용사만이 쓸 수 있는 전설의 검이야. 검 자체도 엄청난 명검인데다, 숨겨진 기능도 있지. 단 한번, 더럽게 강한 일격을 가할 수 있어. 이 일격은 이 세상 어떤 존재든지 영혼째로 즉사시키는 공격이야. 막을 수도 없고 피할 수도 없어. 누구든지 얄짤없어. 다만 이 기능을 한번 사용하면 용검은 봉인되어 사라져.  (용사만 선택가능)

 

마왕검              운명 -3   무력 +3

용사검이랑 똑같아. 대신 이건 마왕만 쓸 수 있어.  (마왕만 사용 가능)

 

시라오리의 낫               운명 -3   무력 +1 마법 +1 생존 +1

평행세계의 누군가가 쓰던 낫의 다운그레이드 개조 버전이야. 오리지널은 너무 사기여서. 그쪽 세계에서 가장 강한 마물의 신체일부를 떼어내 만든 대낫이야. 절대로 부러지지 않고, 공격에 부식속성(닿는 것을 전부 부식시켜 분해시킴) 마법이 깃들어져 있어. 가끔 네가 위험할 때 알아서 움직여서 공격을 막아줘.

 

D의 야구방망이             운명 -5   무력 +??

위대하고도 두려우신 사신 D 님께서 만드신 수제 야구 방망이야. 그분 방에 널부러져 있던 건데 필요하면 너 써도 된대. 이 아이템의 효과는… “휘두르면 공을 반드시 홈런시킨다”. 그리고 공뿐만 아니라 생명체도. 이걸로 생명체를 치면 엄청나게 멀리 날아가. 코미디 애니 장면처럼. 하지만 대미지는 거의 없어. 날아가다 땅바닥에 떨어져도 추락 대미지가 없어. 그분의 개그 아이템이지. 어때, 재미있지?




후원자

 

이 이후로는 원작의 스포일러를 일부 포함하고 있습니다


이세계에서 당신을 도와줄 고위급 인사들이야. 내가 이전에 언급했던 세계관 최강자들이지. 너를 각자의 방법으로 보호하고 지원해 줄 거야.

한 명의 후원자만 고를 수 있어.


강제 는 이 후원자를 골랐다면 위해 반드시 선택되어야 하는 조건이야.

불가이 후원자와 양립할 수 없는 조건이야.



태고의 신수 아리엘

생존 +5   자유 +4   군단장 무료  

강제: 전쟁, 인마대전,  종족이 '마물' 일것

불가: 용사, 고대기술

세계에서 가장 강한 마물이야. 거미형 마물인 타라텍트의 첫번째 조상이자 종족의 정점이지. 의외로 겉모습은 중학생 정도의 소녀의 모습을 하고 있어. 실제로는 세계의 태초부터 살아왔지만. 그녀는 잔혹하지만, 자기 친구나 권속을 몹시 아끼니까 네가 큰 위험에 처하면 달려와 줄 거야. 너의 자유의지와 사생활도 존중해 줘. 오랜시간 홀로 침묵했던 그녀는 최근들어 목표가 생겼어. 스스로 마왕이 되어서 ‘인마전쟁’을 일으키는 거야. 이 과정에서 너를 ‘군단장’ 자리에 앉히고 옆에 둘 거야. 너는 아리엘을 도와 인마전쟁을 승리로 이끌 거야.

 

엘프의 주인 포티머스

생존 +7   고대기술 무료

강제: 세뇌

포티머스는 엘프들의 주인이야. 종족 전체를 자신의 소유물이자 소모품이라고 생각하고 있어. 이녀석은 잊혀진 ‘고대기술’에 대한 지식을 가진 유일한 사람이야. 너는 그에게서 고대의 장비를 지원받을 수 있을 거야. 네가 포티머스의 가호 아래에 있기 때문에 모든 엘프들은 무조건적으로 너를 따를 거야. 너는 철통요새인 엘프의 숲에서 보호받을 것이고 네가 밖으로 나가면 엘프 호위병력이 붙을 거야. 포티머스는 너를 보호하지만, 안전장치를 위해 너에게 약간의 ‘세뇌’를 걸 거야. 세뇌의 영향으로 너는 포티머스의 말을 무조건 믿고, 저항할 생각을 못할 거야.

 

교황 더스틴

생존 +3   자유 +4     동료 셋 무료

강제: 신언교

불가: 고대기술, 마왕, 당신의 종족이  엘프 혹은 마족  

인족 최대 종교인 신언교의 수장이고, 인족의 수호자이자 최고 권위자야. 인족을 지킨다는 강력한 의지를 가지고 있고, 그것을 위한 수단을 가리지 않아. 인자한 할아버지의 겉모습을 하고 있지만, 속은 능구렁이라서 언제나 계략을 꾸미고 있어. 너는 더스틴의 지원을 받아. 신언교의 어마어마한 정보력을 최고 등급으로 이용할 수 있고 더스틴이 엄선한 실력있는 ‘동료’들을 소개받을 거야. 그는 정치와 전략의 엄청난 실력가라서 너를 위한 좋은 계략을 짜줄 수 있어. 다만 더스킨은 너를 이용해 인족의 수호라는 사명을 이룰거야. 다행히 그의 전략은 대부분 서로 좋은 윈윈 전략이니 너를 일방적으로 이용하지는 않아.

 

용의 신 규리에

생존 +2   자유 +4   마물 펫(용) 하나 무료   틈의 나라 무료   용린 무료

불가: 고대기술, 용 살해자, 엘프

최고위 용이고, 모든 용종들의 주군이자 신이야. 이 행성에 진짜 용은 규리에밖에 없어. 나머지는 용의 하위종인 용종들이지. 이자는 직접적으로 세상에 개입할 수는 없지만 너를 지켜보며 뒤를 봐 줘. 너는 모든 용종들의 존중을 받게 돼. 아무도 발을 들일 수 없는 용들의 영역에 들어갈 수 있고, 강한 용종들의 보호를 받을 수도 있어. 너는 일반적인 것보다 더 강한 ‘용린’을 받게 돼. 또한 너는 규리에의 가호를 받는 ‘틈의 나라’에서 안전한 어린 생활을 보낼거야. 규리에는 너에게 강한 용종을 하나 선물할 거야. 그 용종은 너의 ‘펫’으로 지내며 너를 보호하고, 함께 모험할 거야.

 

대마법사 로난트

자유 +5   절대속성재능 하나 무료   속성 내성 셋 무료

강제: 악식, 엘로 대미궁 탐사

인족 최강의 마법사야. 이 영감은 괴팍하지만 정이 많아. 그의 수련방식은 인권문제가 제기될 만큼 혹독하지만 그만큼 효과적이야. 로난트는 너에게 각종 속성의 마법을 퍼부어서 너의 ‘속성 내성’을 끌어올려. 그리고 죽기 직전까지 몰아붙여서 너의 ‘마법 재능’을 발현시켜. 너는 그의 제자야. 이 사람과 함께라면 넌 마법에 있어서는 최고의 전문가가 될 거야. 다만 가끔 몸을 단련한답시고 널 데리고 ‘엘로 대미궁’으로 들어가서 온갖 마물들을 씹어 먹으며 생존하는 훈련을 할 거야. 이 사람은 편견이 없어서 설령 네가 마물이어도 제자로 받아줘.

 

용사 율리우스

운명 +5     동료 다섯 무료(그중 하나가 율리우스, 하나는 성녀)

강제: 원한(마왕에게 원한), 전쟁, 종족이 인간 혹은 엘프일 것

불가: 용사, 마왕

정의롭고 올곧은 꽃미남 용사야. 무고한 사람들을 악으로부터 구원하기 위해 모험을 해. 늘 이타적인 마음으로 사람들의 문제를 해결해줘. 너는 이 용사 파티의 일원이야. 이 파티에는 너와 율리우스, 성녀, 그리고 다른 실력 있는 사람들이 함께 해. 너는 동료들과 뜻깊은 모험을 떠나며 많은 경험을 해. 마물로부터 사람을 지켜내고, 사람을 구하며, 마왕과 대적할 거야. 수많은 명성과 명예를 얻을 거야. 다만 너와 네 파티는 마왕에게 ‘원한’을 갖고, 마왕과 ‘전쟁’을 할 수도 있어.

 

퀸 타라텍트

  스킬 +5   속성재능(어둠, 독) 무료    악식 무료     심연마법 무료

강제: 엘로 대미궁 태생

불가: 고대기술, 종족이 용종 혹은 엘프 

세계 최대 최악의 미궁인 엘로 대미궁의 지배자야. 어마어마한 크기의 거미 마물이야. 너무 커서 움직이는 것만으로도 재해가 일어난다고 하지. 너는 강제로 엘로 대미궁에 태어나게 되지만 이 퀸 타라텍트의 보호를 받아서 비교적 안전하게 생활해. 너는 미궁의 어둠과 퀸의 맹독에 점차 익숙해지고 이것들을 어떻게 활용할지를 알게 될 거야. 퀸은 심연마법을 쓸 수 있어. 너에게 ‘심연마법’을 가르쳐 줄 거야. 미궁에서 살면서 너는 마물을 먹게 되고, ‘악식’에 눈뜨게 될거야. 참고로 퀸은 용들과 세력다툼을 하고 있어. 가끔 퀸을 도와 용들과 대립할지도 몰라. 네가 미궁을 나서도 퀸은 네가 필요하면 언제나 널 다시 도와줄 거야.

 

사신 D

신화 무료, D의 야구방망이 무료

강제: 세계의 파멸

세상에… 무려 사신 D 님께서 너의 후원자가 되어 주실거야. D님은 다른 후원자와는 달리 이 행성에 계시지 않아. 그분의 게임기 가득한 어지러운 방에 계시지. 그래서 가끔 그쪽에서 일방적인 원격 대화를 건넬 뿐이야. 하지만 그분은 멀리서도 모든걸 보고 계서. D님이 원하는 것은 단 하나, 재미야. 그분은 너의 이세계 생활을 지켜볼 거야. 게임 플레이 관전하듯이 말이지. 네가 위험하고 독특한 인생을 보낼수록 그분은 즐거워할 거야. 하지만 네 인생의 서사가 영 재미없어진다 싶으면 그분이 운명에 직접 손을 쓰셔서 더욱 거대한 스케일의 혼란을 선물하실 거야. 만약 네가 만족스러운 모습을 보여준다면, 사신님이 아주 가끔 특별한 선물을 줄지도 몰라. (유니크 스킬을 만들어 준다던가, 수제 물건을 준다던가) 아, 참고로 이분을 후원자로 선택하면 너는 반드시 ‘세계의 파멸’과 마주하게 돼. 세계멸망이야말로 그분 취향의 재미있는 사건이니까. 그리고 네 인생에 필연적으로 스케일 큰 사건들이 일어나면서 확정적으로 ‘신화’할 수 있게 돼.





지배자 스킬 

7대 대죄 스킬과 7대 미덕 스킬이라고 불려. 

이 스킬들은 정말 강력한 대신 큰 대가가 따르는 스킬들이야. 엄청 큰 대가지.

일단 “정신오염”이 일어나. 스킬을 쓸 수록 스킬의 이름과 관련된 방향으로 너의 정신이 서서히 헤까닥 돌아. 예를 들면 7대죄 스킬인 ‘분노’ 스킬을 가지면 너는 계속해서 모든 것에 분노해.

또한 “금기레벨”이 스킬을 슬 때마다 조금씩 올라가는데, 최대치가 되는 순간 이 세계의 숨겨진 진실을 낱낱들이 알게 되고 그에 따라 엄청난 정신적 충격을 받게 돼. 장신오염이 조금씩 정신을 침식한다면 금기레벨은 한 번에 몰아서 정신을 강타하는 느낌이지. 이 충격은 너의 가치관이 바뀔 정도로 커.

7대죄악스킬은 장신오염의 비중이 더 높고, 7대미덕스킬은 금기레벨을 올리는 속도가 더 빨라.

(만약 네가 외도 무효를 가지고 있다면, 이 정신오염과 금기레벨의 충격에서 자유로워!)

 

이 스킬들은 딱히 소모값이 없어. 그저 많이 고를 수록 너의 정신을 더 파괴할 뿐이야.

지배자 스킬은 4개까지만 고를 수 있어. 4개나 골랐으면 제정신인 시간이 아닌 시간보다 더 적겠는걸?

 


7대 대죄 스킬


오만

스킬 +3

성장속도 가속

네가 강해지는 속도가 빨라져. 숙련도도 빨리 올라. 그러니까, 경험치 부스터야. (패시브)

이 스킬은 파격적인 대신 정신 오염이 제일 심해. 눈에 보이는 것들은 모두 사냥해서 경험치로 바꾸어 버리려고 들지.

네가 만약 신화를 선택했다면, 신화를 더 빠르게 달성할 수 있어.

 

나태

마법 +2

광역 디버프

사용하면, 주변 적의 활력이 점점 떨어져. 적은 더 쉽게 지치고, 시간이 지날수록 피로를 느끼다가 나중에는 작은 움직임조차 버겁게 돼. 장기전에 특화된 스킬이지.

특이하게도 정신오염이 거의 없는 스킬이야. (금기레벨은 오름) 내가 아니라 주변인을 나태하게 만드는 스킬이거든.

 

폭식

무력 +1 육체 +2

공격 겸 회복기

모든 것을 먹어 치우고 에너지로 몸 속에 저장할 수 있는 스킬이야. 물체뿐만 아니라 사람이나 날아오는 마법, 결계 같은 것도 흔적 없이 먹어버릴 수 있어. 저장된 에너지로 체력, 마나, 활력을 회복할 수 있어.

입으로 먹는 모션만 취해도 원거리에 있는 대상을 먹을 수 있어. 공격기로 쓸 수 있지.

 

분노

무력 +10 자유 -15 (능력을 쓸 때만)

하이리스크 육체버프

이 스킬을 활성화하면 너는 모든 신체능력이 말도 안 되게 상승해. 허약한 일반인조차 이 스킬을 가지면 상위 용종보다 강해질 정도야. 네가 쓰면 힘으로는 누구에게도 지지 않겠지. 

다만 이 스킬을 쓰는 동안 너는 끊임없이 분노하며 모든 것을 파괴할 거야. 그리고 이성이 아예 날아가기 때문에 자의로 스킬을 끌 수 있을지는 불확실해. 이 스킬을 사용하지 않을 때도 너는 주기적인 분노를 느껴.

 

질투

마법 +2 육체 +1

스킬 봉인기

타인의 스킬 하나를 봉인해서 사용 불가능하게 수 있어. 시전하는 데 시간이 걸려. 하지만 지배자 스킬마저 봉인할 수 있지.

정신오염으로, 너는 네가 소중히 생각하는 사람들에 대한 집착이 어마어마해질 거야. 그 사람들이 너 말고 다른 사람들과 더 친해지려 든다면 미친 듯한 질투심을 느껴.

 

탐욕

마법 +3

스킬 강탈기

죽인 상대의 스킬 중 하나와 강함의 일부를 빼앗을 수 있어. 얻게 될 스킬과 강함의 정도는 완전 랜덤이야. (네가 이미 가지고 있는 스킬은 뺐지 않아.) 네가 원하는 것만 쏙 빼올 순 없지. 스킬을 빼앗아도 그 스킬의 숙련도는 처음부터 쌓아야 해. 다른 지배자 스킬을 뺐을 수는 없어.

다른 사람에 대해 탐욕적으로 변해. 죽여서 스킬을 뺏고 싶어지지.

 

색욕

자유 +3

강력한 세뇌

강력한 세뇌를 걸 수 있어. 평범한 세뇌스킬은 효과가 미미해서 거의 안 쓰일 정도이지만, 색욕 스킬로 건 세뇌는 비교할 수 없을 만큼 강력해. 스스로 최면에 걸린다는 자각도 없고, 자신의 가치관에 어긋나는 일들도 무시해. 세뇌에 걸린 사람은 가족이나 소중한 사람도 배신할 만큼 세뇌에 빠져버려. 정상적인 방법으론 해제도 어렵고.

다만 이 스킬의 지속시간은 하루라서 매일 이 스킬을 새로 걸어줘야 해.

 


7대미덕 스킬


인내

육체 +3

한정적 불사

네가 죽을 만큼의 치명상을 입는다면, 죽는 대신 입은 피해만큼의 마나를 소비해서 죽지 않고 버틸 수 있어. 이 동안 너의 신체는 죽기직전의 간당간당한 상태를 유지해. 물론 마나도 다 떨어지면… 유감이지.

 

구휼

생존 +1 주변인(동료)의 육체 +2

광역 버프

너를 주변 넓은 반경 안의 네가 아군이라고 인식하는 존재들에게 버프와 지속적인 회복효과를 걸어줘. 너를 따르는 사람들이 많을수록 너의 힘은 점점 더 강대해 질 거야. 네가 군대라도 이끄는 날엔 이 효과를 최대로 발휘할 수 있겠지.

 

자비

주변인(동료)의 생존 +3

사자 소생

죽은 자를 살릴 수 있는 세계 유일의 스킬이야. 다만 죽은 지 5분 이내여야 해. 그럼에도 더럽게 파격적인 스킬인 건 확실하지. 마력 소모가 극심하고, 무엇보다 금기레벨이 압도적으로 가장 빠르게 올라가는 스킬이야. 10명만 살려도 바로 금기레벨 최대치를 찍어.

 

근면

생존 +1 자유 +2

분신 생성

특별한 공정을 통해, 자신의 영혼조각을 다른 곳에 심어 넣을 수 있어. 인형이나 골렘에 넣으면 넣으면 자신의 분신을 만들 수 있지. 또한 사람에게 심어 넣으면 그 사람을 네 괴뢰로 삼을 수 있어.

 

절제

운명 +3

무한 환생

너는 죽어도 계속해서 환생하며 기억을 유지해. 물론 육체의 능력은 갓난아기로 돌아가고 스킬의 숙련도도 초기화되겠지만. 실질적으로 불사에 가깝지.

 

겸양

  무력 +?? 마법+?? 육체+?? (일시적임)

일시적 신의 힘

스킬을 사용하면 너는 수명을 크게 지불하는 대신 일시적으로 신에 필적하는 힘을 얻을 수 있어. 이 스킬을 쓰는 동안 너를 막을 수 있는 존재는 없어. 사용시간이 끝나면 너는 몸도 영혼도 너덜너덜해질 거야. 수명이 줄어드는 리스크는 어떤 방식으로도 막을 수 없어.

 

순결

마법 +1 생존 +2

보호 결계

물리적, 마법적, 정신적 공격을 방어하는 결계를 만들어. 너와 동료를 지켜 줄 거야.





엔딩


 

"자, 이제 모든 선택을 끝마쳤어.

마침내 떠날 시간이야.


짧지만 즐거운 만남이었어.

너의 모든 앞날에 축복이 있기를, 진심으로 빌게.

 

안녕. 나의 작은 여행자."

 

사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브  IgR Svernament의 표지

 


점점 주위가 어두워집니다.


당신은 잠에 드는 것처럼 정신을 잃어 가기 시작합니다.


당신의 영혼은 저 먼 곳을 향해 날아가듯 이동하고 있습니다.


곧 새로운 세상의 날이 밝습니다.


이제 당신의 가장 위대한 서사가 시작됩니다.






The end





능력치 역량


 

이곳에서 당신의 다섯 능력치의 역량을 확인할 수 있습니다.

 

무력

 물리적인 힘이 얼마냐 강한가의 정도입니다. 완력, 무(武)의 경지, 반응속도, 전투 센스 등을 포함합니다.

 

1~2   주먹으로 누군가를 해치긴 불가능합니다. 호신술도 못해서야 살아남기는 힘들 것 같습니다. 근육이 없으면 몸도 약해지는 법입니다. 0 이하일 때는 더 마이너스된 수치만큼 ‘육체’가 감소합니다. 예를 들어, ‘무력’이 -2라면 ‘육체’에 -3이 적용됩니다.

3~4   일반인 수준입니다.

5~6   바위를 부수고 무기를 달인처럼 사용합니다.

7~8   당신은 완력으로는 웬만해선 누구에게도 지지 않을 것입니다.

9~10   당신의 힘은 경이롭습니다. 거대한 괴수와 힘자랑을 해도 지지 않습니다.

11 +   당신이 지나간 자리에 지진이 일고, 주먹 한방에 지형이 붕괴됩니다. 사람들은 당신을 무력의 정점으로 기억합니다. 11 이상일 때는 더 초과된 수치만큼 ‘자유’가 증가합니다. ‘무력’이 13이라면 ‘자유’에 +3이 적용됩니다.

 

 

마법

 마법적인 힘이 얼마나 강한가의 정도입니다. 마법의 강력함, 지속력, 스킬 활용, 스킬의 숙련도 등을 포함합니다.

 

1~2   마법에 대한 센스가 아예 없습니다. 이것은 심각합니다. 마법에 이토록 무감각하다는 것은 스킬에 대한 전반적인 활용조차 재대로 못한다는 이야기입니다. 스킬과 마법은 일맥상통하기 때문입니다. 0 이하일 때는 더 마이너스된 수치만큼 무작위로 당신이 선택한 스킬 중 하나가 영구히 봉인됩니다. 예를 들어, ‘마법’이 -2라면 스킬 3개가 봉인됩니다.

3~4   일반인 수준입니다.

5~6   마법을 자유롭게 쓰고 센스있게 활용합니다.

7~8   훌륭한 재능을 가진 당신은 마법이 완성도 있으며 화력이 넘칩니다.

9~10   당신의 마법은 경이롭습니다. 대마법사와 일대일을 해도 지지 않습니다.

11 +   당신의 몸에 마력이 항상 충만하고 온갖 어렵고 파괴적이고 놀라운 마법을 난사할 수 있습니다. 당신은 마법의 극한을 꿰뚫었습니다. 사람들은 당신을 최고의 대마법사로 기억합니다. 11 이상일 때는 더 초과된 수치만큼 ‘무력’이 증가합니다. ‘마법’이 13이라면 ‘무력’에 +3이 적용됩니다.

 

 

육체

 신체가 얼마나 강인한가의 정도입니다. 물리적 방어력, 마법적 저항력, 체력, 건강, 회복력 등을 포함합니다.

 

1~2   당신의 육체는 허약하고 병약합니다. 오래 걷는 것도 지칩니다. 약한 몸은 많은 제약을 불러오는 법입니다. 0 이하일 때는 더 마이너스된 수치만큼 ‘자유’가 감소합니다. 예를 들어, ‘육체’이 -2라면 ‘자유’ -3이 적용됩니다.

3~4   일반인 수준입니다.

5~6   몹시 건강하고 튼튼합니다.

7~8   완벽한 육체로 인해 칼날이 잘 들어가지도 않습니다.

9~10   당신의 육체는 경이롭습니다. 온갖 공격을 맞아도 잘 상처입지 않고 빠르게 회복합니다.

11 +   당신은 대폭발 속에서도 유유히 걸어 나옵니다. 속성공격, 물리 공격 모두 간지럽습니다.사람들은 당신을 무시무시한 금강불괴로 기억합니다. 11 이상일 때는 더 초과된 수치만큼 ‘생존’이 증가합니다. ‘육체’가 13이라면 ‘생존’에 +3이 적용됩니다.

 

생존

 당신이 얼마나 험난한 인생을 보내느냐의 정도입니다. 적을수록 생존확률이 줄어듭니다. 당신을 죽일 만한 사건의 빈도, 생존확률, 인생의 평탄함 등을 포함합니다.

 

1~2   당신은 죽음의 위협과 매번 마주합니다. 당신의 인생은 소설보다도 더 위험천만합니다. 단신의 가장 급박한 문제는 생존이며, 죽을 때까지 위협에 시달릴 것입니다. 이대로 가다간  제명에 못 살 것으로 보입니다.  0 이하일 때는 더 마이너스된 수치만큼 수명이 10년씩 감소합니다. (‘장수’를 가졌다면 100년씩) 예를 들어, ‘생존’이 -2라면 수명이 30년 줄어듭니다.(‘장수’를 가졌으면 300년)

3~4   사건사고가 많이 있지만 그래도 일반인 수준입니다.

5~6   이세계에 던져진 것 치고는 꽤 잘 살고 있습니다.

7~8   유복하고 안전한 생활을 보냅니다. 물론 그렇게 되기 위해 많은 노력이 있었습니다.

9~10   당신의 생존력은 경이롭습니다. 어떤 역경도, 사고도 다 이겨내고 마지막엔 최고로 안전한 생활을 보냅니다.

11 +   날 때부터 죽을 때까지 목숨의 위협은 받은 적이 없습니다. 사건사고도 전부 수월하게 해결해 나가며 슈퍼 이지한 삶을 보냅니다. 부모들은 자식들에게 당신을 가리키며 인생은 저렇게 사는 것이라고 가르칩니다. 길고 평온한 삶으로 당신은 스킬을 개발할 시간과 여유가 많아집니다. 11 이상일 때는 더 초과된 수치만큼 ‘마법’이 증가합니다. ‘생존’이 13이라면 ‘마법’에 +3이 적용됩니다.

 

 

자유

 당신이 얼마나 자유로운 운명을 살아가느냐의 정도입니다. 작을수록 의무와 책임에 갇힌 삶을 살 것입니다. 당신이 가진 의무와 책임의 강도, 다른 지역으로의 출입의 자유도, 휴식시간, 당신의 자유의지에 대한 주변인들의 존중도, 휴가 빈도, 여행 빈도 등을 포함합니다.

 

1~2   당신의 인생에 자유가 없습니다. 평생 군대 이등병 수준의 자유와 함께 살아간다고 생각하면 됩니다. 책임, 의무, 산더미처럼 쌓인 일이 당신을 부릅니다. 아무래도 새로운 모험을 떠나긴 힘들어 보입니다. 0 이하일 때는 더 마이너스된 수치만큼 무작위로 선택한 운명이 하나 잠금됩니다. 예를 들어, ‘생존’이 -2라면 운명 3개가 없어집니다.

3~4   종종 여러 의무나 책임과 마주치지만, 그래도 일반인 수준의 자유를 가졌습니다. 

5~6   의무나 책임이 주어지긴 하지만, 그것이 없을 땐 자유로운 생활이 당신을 기다립니다.

7~8   모든 책무에서 해방되고 평안합니다. 어디든 갈 수 있습니다. 물론 이렇게 되기까지 많은 노력이 있었습니다.

9~10   당신의 자유도는 경이롭습니다. 의무나 책임은 거의 없으며, 자유가 가득한 낭만의 인생을 당신의 손으로 개척합니다,

11 +   날 때부터 죽을 때까지 무거운 책무라고는 일절 없습니다. 그럼에도 당신은 당신의 자유의지로 해 온 일들에 대한 명예와 찬사를 받습니다. 원한다면 당신은 계속 여유로운 삶을 가질 것입니다. 그러다가도 가끔씩 자신의 의지로 자유로운 모험을 떠날 수 있습니다. 피곤에 찌든 공무원이나 농부들은 당신의 인생을 찬양합니다. 자유롭고 여유로운 삶으로 당신은 더욱 건강해지고 활기 넘칩니다. 11 이상일 때는 더 초과된 수치만큼 ‘육체’가 증가합니다. 예를 들어, ‘자유’가 13이라면 ‘육체’에 +3이 적용됩니다.

 



*초과분에 대한 + 혹은 – 수치 적용은 중첩될 수 없습니다. 

예를 들어, 당신이 무력15, 자유8, 육체 11, 생존5 일 때… 무력이 15여서 자유에 +5를 하고, 이것으로 자유가 총 13이 되어서 또 초과로 육체에 +3을 하고, 초과분으로 또 육체가 14가 되어서 생존에 +4을 하는… 방식은 안됩니다. 이 예시에선 경우엔 무력15, 자유13, 육체11, 생존6 이 최종 결과입니다.











사진출처: 키류 츠카사 (輝竜司) 의 픽시브. 예쁜 일러 아주 많음.  https://www.pixiv.net/users/3559/artworks

T의 사진은 일러스트레이터 키류 츠카사의 픽시브에서 찾았는데, 「환상 세계 11 개 국어 네이밍 사전」과 "IgR Svernament" 이라는 책의 표지임. 설명란에 "여행자 씨"라는 말이 있어서 (구글번역으로 번역함) 여행자의 신이라고 이름붙임.