1.로컬(자기시점) 에서는 아바타에도 콜라이더가 붙는다


2.아바타에 붙은 콜라이더와 다른 콜라이더가 충돌하면 요동치는듯한 이상한 움직임을 만들어낸다

이래서 리지드바디와 콜라이더를 같이 사용해 간단한 물리효과를 구현할 경우

다른 유저들 눈에는 잘 나오지만 자기 시점에서는 계속 충돌이 일어나 요동친다.

https://arca.live/b/vrchat/103156088 예시


3.콜라이더의 Exclude Layers에 Player, PlayerLocal을 제외함으로써 플레이어 콜라이더와 추가한 콜라이더가 충돌하는 것을 방지할 수 있다.


4.이렇게 해도 완벽하게 충돌을 방지할 수는 없는데(밟으면 시점이 돌아가거나 앞으로 날아갈 수 있음)

아바타 발 쪽에 Default 레이어에 포함된 Pedestal? 콜라이더가 존재하기 때문이다.

그렇다고 Default 레이어를 제외 대상에 추가하면 콜라이더가 바닥과도 충돌하지 않아 바닥을 뚫고 들어가버린다.


안 적어두면 잊어먹기에 메모해둠.