https://mixed-news.com/en/unity-brings-platform-agnostic-hand-tracking-for-vr-developers/


Unity 엔진의 확장 기능을 사용하면 OpenXR을 통해 Meta Quest를 비롯한 하드웨어에서 손 추적을 구현할 수 있습니다.




가상 현실에서 핸드 트래킹을 위해 Unity 엔진을 사용하는 개발자에게는 새로운 옵션이 있습니다. "XR Hands" 패키지를 사용하면 OpenXR 표준 에 따라 핸드 트래킹 데이터에 액세스할 수 있습니다. 지금까지 Meta Quest(2 & Pro)와 Microsoft의 Hololens 2가 지원되며 핸드 트래킹 기능이 있는 다른 OpenXR 플랫폼이 뒤따를 것입니다.


개발자는 Quest 2의 경우 핸드 트래킹을 위해 더 이상 Meta의 OpenXR 백엔드가 필요하지 않습니다. 이전 Oculus 통합은 OpenXR을 기반으로 했지만 독점 확장과 표준과 다른 관절 배열을 사용했습니다.


Quest(2 및 Pro) 및 Hololens용 OpenXR 핸드 트래킹


"XR Hands" 패키지는 전적으로 OpenXR에 의존하므로 " XR Interaction Toolkit" 과 같은 Unity 패키지와 호환됩니다. 지금까지 “XR Hands”는 아직 OpenXR용 시험판 버전 1.1에 있습니다.





관심 있는 사람은 패키지를 프로젝트의 매니페스트에 수동으로 추가해야 합니다. 이 패키지 자체로는 핸드 트래킹을 구현하지 않는다고 VR 개발자 Dilmer Valecillos는 설명합니다. 대신 적절하게 업데이트된 플러그인에 의존합니다.




Unity의 연구 엔지니어 Eric Provencher는 OpenXR 1.6.0에 대한 업데이트도 유용할 것이라고 지적합니다. 그는 또한 OpenXR 메뉴에서 일부 핸드 트래킹 확장 프로그램을 활성화해야 한다고 개발자들에게 상기시킵니다.