https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/124xcpx/with_8th_wall_you_can_now_augment_sky_and/

https://www.8thwall.com/blog/post/108360199772/sky-effects-world-tracking-everything-is-now-a-canvas-for-ar


https://youtu.be/i5-a506L66U


Sky Effects + World Tracking: 이제 모든 것이 AR의 캔버스가 됩니다.


처음으로 8th Wall 개발자는 동일한 AR 경험에서 하늘과 땅을 함께 증강할 수 있습니다.


오늘 우리는 개발자, 대행사 및 브랜드가 이제 Sky Effects + World Tracking을 동시에 사용하여 이전에는 본 적이 없는 몰입형 WebAR 경험을 만들 수 있음을 발표하게 되어 기쁩니다. 모든 AR 플랫폼에서 처음으로 동일한 프로젝트에서 하늘과 땅을 함께 확장할 수 있습니다. 


증강 현실은 개발자에게 세상을 캔버스로 삼아 이야기를 전달할 수 있는 능력을 제공함으로써 일상의 시각을 특별한 순간으로 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이 두 가지 기능을 함께 사용하면 개발자는 더 이상 하늘에 무언가를 만들거나 표면에 무엇인가를 만들지 선택할 필요가 없습니다. 이제 전체 시야를 사용하여 창작물을 오버레이하고 창의력을 발휘할 수 있습니다. 


두 가지 강력한 AR 도구로 하늘과 표면을 확대 


8th Wall의 업계 최고의 브라우저용 SLAM 엔진을 기반으로 구축된 World Tracking을 통해 개발자는 뷰어의 주변 환경과 원활하게 통합되는 매우 정확하고 정밀한 WebAR 경험을 만들 수 있습니다. 


Sky Effects는 Niantic의 강력한 분할 기술을 브라우저에 제공하여 하늘을 식별하고 분할할 수 있도록 합니다. 그러면 하늘은 AR 콘텐츠를 배치하거나 전체를 보강하기 위한 캔버스가 됩니다. 


Sky Effects + World Tracking이 원활하게 함께 작동하여 개발자는 하늘과 땅에 대한 완전한 환경 변화로 비현실적인 경험을 만들 수 있습니다. 이 획기적인 조합은 AR에서 생성할 수 있는 가능성을 확장하여 개발자가 창의력의 한계를 뛰어넘고 잊을 수 없는 경험을 청중에게 전달할 수 있도록 합니다.


각 경험을 완벽하게 하기 위해 WebAR 경험의 디자인을 사용자 정의하고 최적화할 수 있는 새로운 도구도 도입하고 있습니다. 예를 들어 Sky Effects와 함께 출시된 가장자리 페더링 도구를 사용하면 레이어 사이의 거친 경계를 미세 조정하고 필요에 맞게 페더링의 강도를 조정하여 Sky Effects + World Tracking 경험의 모양과 느낌을 다듬을 수 있습니다. A-Frame에서 빌드하는 경우 객체가 하늘 레이어에서 지면(SLAM) 레이어로 더 쉽게 전환할 수 있도록 구성 요소를 추가하여 개발자가 콘텐츠가 하늘에서 땅으로 떨어지는 경험을 구축할 수 있도록 합니다. 땅에서 하늘로 올라갑니다.