VR 기기들은 일반적으로 눈 앞에 수직 90도로 바라보게 되어 있잖음


근데 사람 눈이 그 위로는, 즉 눈썹 방향으로는 잘 안 올라가고 눈을 존나 치켜떠야 어느정도 보이고, 많이는 안 보이는데


아래로는 걍 살짝만 내려도 잘 보이고 넓은 각도로 보임


즉 사람 눈 상하 시야각이 위보다 아래쪽으로 존나 치우쳐져 있어서


정면을 쳐다볼 때 눈동자 중심을 기준으로 렌즈의 중심이 위치하게 VR기기를 착용을 하면, 실제로는 화면이 위쪽으로 다소 치우쳐져 있다고 인식하는 거 같음


특히 사방이 막혀 있는 기기들은 어차피 렌즈 바깥이 그냥 검은색이라 별 체감이 없는데 퀘프로처럼 바깥이 다 보이는 기기들은 아래쪽으로 바깥풍경이 광활하게 다 보이니까 더더욱 위쪽으로 치우쳐진 것처럼 느껴지고


게다가 퀘프로는 위는 막혀 있고 아래만 뚫려 있어서 이게 더 심함


한번 손가락으로 광대쪽을 막아보니까 그닥 치우쳐지지 않은 것처럼 보이더라


아무튼 결론이 뭐냐면 상하 시야각중에 하단부 시야각을 더 늘려야 할 거 같은데


어차피 지금 "정상적인" 기기들 개발되는 수준을 볼 때 인간 시야각 대부분 커버하는 "정상적인" 기기가 나오려면 한참 멀었기 때문에 아무래도 좋은 이야기임